China, Riomino, Wizard, Eminent Domain

время: 12 декабря 2011 место: разное

В выходные ко мне заезжал друг детства, чтобы решить кое-какую проблему. Ночью сели поиграть с ним и с сыном в China. Это старая игра Михаэля Шахта. Старая, потому что раньше она называлась Web of Power и была про средневековую Европу, а не про Китай 2 в. до н.э., и почти не отличалась по механике.

Выбор был неслучаен. Мой товарищ - китаист с дипломатическим образованием.  Первым делом он накинулся на поле для игры и стал нам сирым и убогим втолковывать, как правильно произносятся названия провинций и территорий (стопудово, вы тоже делаете больше ошибок, чем подозреваете). Потом дело дошло до населенных пунктов, что нанесены мелкой калиграфией. Наконец, нам популярно изложили историю, какая территория чем отличалась, кто кого завоевал, где находилось что-то и т.д. ... До игры мы тоже дошли, как ни странно )))

Механика игры несложная. За сброс цветных карточек можно поставить домик или эмиссара в провинцию соотв. цвета. Еще есть фортификации под дом, которые удваивают очки, если вообще получается их получить в том месте. Классическая игра на area influence + еще очки от длинных "колбасок" домиков вдоль дорог. Я когда-то много играл в Web of Power, поэтому счет оказался неприличным: 81-48-44.

 

На следующий день, пока сын еще спал, мы с другом сели играть в Риомино. Это игра гения абстрактов Криса Бурма. Появилась она еще до ГИПФ-проекта и представляет собой безрандомную игру ... на кубиках. Грани кубиков d6 разделены чертой по диагонали. На двух частях значения от "пусто" до 3. Все варианты сочетаний, кроме дублей. Получается такое ромбовое домино, по доминошной же терминологии "double 3".

В начале игры бросается один общий кубик и ставится в середине поля (есть 4 варианта полей на картонках, а экспертный вариант играется без поля, но в каждом направлении число кубиков не должно превышать 5). Затем кубики делятся пополам и каждый бросает свои. Всё. Больше кубики не бросаются. Верхние грани кубиков - это теперь доминошки, которые видны всем.  Ставить можно "доминошки" по обычным правилам, но не линейно, а двухмерно. И чтобы все премыкающие значения совпадали. Не во всех позициях это теоретически или практически возможно. Задача - добиться положения, чтобы соперник не смог сделать легальный ход. Если всем удается выставить все свои кубики, то это не ничья, а победа последнего, делавшего ход.

Первую партию я легко выиграл. Во второй и третьей мне с недосыпу было совсем лениво думать и считать, играл молниеносно, а Шура глубоко задумывался над каждым ходом, и справедливо выиграл обе партии. Я вдруг вспомнил, что он в пионерском лагере в шахматных турнирах занимал 2-3 места, хоть и гуманитарий.

 

В понедельник после трудов праведных я заехал в гости к Николаю, где уже вовсю гонял чаи Mazz_O. Для разминки разложили Wizard. Я не сразу переключился с текущих проблем на игру, ужасно провел первые две раздачи. Потом я врубился, что игра слизана с Rage (Максим помог мне вспомнить название), включил нужный алгоритм,  и через три-четыре раздачи я уже догнал остальных.  Дальше пошло еще лучше, счет не помню, но я выиграл.

 

Наконец, мы взялись за Eminent Domain. Время было уже позднее, 11-й час, чувствовал себя утомленным, но сыграть в ED на троих очень хотелось. И мы сыграли, предварительно объяснив Николаю правила (Максим рассказывал, я вспоминал то, что успел подзабыть).

Это колодостроительная игра про космос. Если нравятся одновременно "Доминион" и RftG, то советую попробовать.

Я опять избрал мирную стратегию, а Максим после первой трети сделал упор на warfare. Николай играл более размазано по тактикам. Мы все немного тупили, пропуская иногда самые оптимальные решения. Сказывалась усталость. За круг до конца я ступил, когда в момент "роли" Николая производил "follow", подсунув под планету лишнюю карточку colonize, не оставив ее себе на экшен (след. ход был мой). Обычно в таких случаях, когда никого это не затрагивает, не взято, не сыграно других карт, я перехаживаю и другим предлагаю, но тут обошлись без этого. В результате, в свой экшен я не сделал запланированный settle одной планеты, а роль мною была запланирована другая (и соотв. оставлены карты в руке).

Через круг партия закончилась. Мы с Максом набрали по 26 очков, Николай - 22.  У Максима оказался в наличии один неиспользованный истребитель и он справедливо выиграл по доп. показателю. Играли простой вариант, не extended. Игра порадовала, но как говорится, осадок остался. Часы пробили полночь и мы поспешили по домам. По дороге к метро (я был без машины) мы с Максом все обсуждали ход игры. Хороший признак, когда игра обсуждается после окончания. Будем играть еще.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Mazz_O написал 14 лет назад: #

Риомино свободно продается в детских магазинах типа "кораблик" и тд... В серии головоломок от Bondibon она называется "Принцип Домино". =)

В ЕД я катастрофически тупил (самооценка), иначе разница в счете была бы более разрывной. Суть в том, что есть три основных типа планет, для каждой из который есть отдельные стопки карт технологий. В идеале, раз уж тебе выпал какой то тип, надо развивать его и подстраивать свою стратегию именно под технологии, которые будут доступны. В моём случае была планета Земного типа и технологически была направлена на использование Colonize карточек. Я же хотел уйти в военное развитие и в итоге в колоде были и те и другие карты, мешающие друг другу. Чистка была возможна, однако это бы было за счет целого действия (да и в руку карты не так как надо приходили). Но в итоге Константин был уставшим после работы и я победил с перевесом в ОДИН звездолёт =)