После продолжительного (для меня) перерыва я вчера вернулся к игре "Робинзон Крузо. Приключения на таинственном острове", чтобы продолжить попытки одержать победу в первом Сценарии игры под заголовком "Выжившие".
В моём активе уже есть две сольные победы в этом Сценарии. Первая за самого нерекомендуемого персонажа Солдат и вторая за Плотника. И, так как рассказывать о своих победах мне понравилось, я пишу игровой дневний в третий раз!
Победу одержал в 20-ой игре после прошлой победы в 19-ой. Почему так ловно? Удача, плохо тасую карты, просёк фишку, мухлюю? Хм... Просто есть в этом Сценарии один единственный путь к успеху - исследование!
Если обратиться к моим предыдущим дневникам видно, что каждая победа обязательно сопровождается ПОЛНОСТЬЮ изученой местностью острова! Обилие жетонов находок очень выручает! В этой победной партии из запаса ушёл 21 жетон из 22. Один остался в запасе, второй (Огромные листья) так и пролежал в ячейке доступных ресурсов.

Скидывал я жетоны не жалея, потому что особое умение Исследователя позволяющее за 3 жетона решимости брать два жетона находок из запаса и выбрав из них один самый выгодный, скинув второй, позволяло мне чувствовать себя спокойно.
Все жетоны находок выходили в этот раз очень своевременно. Даже самые бесполезные при игре в соло (Табак и Питательные личинки) пригодились мне. Еду от Питательных личинок я использовал для исцеления 1 сердечка в фазе ночи, а повышение уровня морального духа за Табак пригодилось, когда сработала угроза карты Событий "Тело на пляже - Похороны", что позволило мне (с учётом постоянного повышения уровня морального духа каждый день) излечивать 1 сердечко дополнительно к излеченному с помощью Горшка ночью.
Карты Событий в этот раз лупили по персонажу куда сильнее, чем в прошлой победной партии (и даже сильнее, чем в первой) и совпали всего одной картой из каждой прошлой партии (Совет с первой и Тело на пляже со второй). Показательно, что карты тасую неплохо!

Из-за того, что карты Событий оказались агрессивнее, чем в прошлых партиях одну из их Угроз я устранил. Это была угроза карты "Совет - Мозговой штурм", которая при выходе с игрового поля требует скинуть 2 карты изобретений помимо тех трёх, что я скинул по условиям События этой же карты. И устранил я эту угрозу, как показала перспектива, не зря, так как в ходе партии мне пришлось скинуть ещё три карты изобретений!
И скинул я их по велению карты "Никакой надежды" из колоды строительства, эффект которой мгновенно сработал без вариантов как-либо его избежать!
Всего во время партии мне выпали 4 карты из колоды строительства эффекты которых подпортили мне плавный и размеренный путь к победе.

С картой "Ускорение" у меня вышел чуть ли не главный фейл всей партии. Казалось бы, халявное действие строительства, что может быть лучше? Но, бросок кубиков привёл к неудаче, а ни крыша, н частокол построены у меня не были, в итоге +1 рана!
Карты из колоды добычи, ровно как и в прошлых двух партиях я мог вовсе не доставать из коробки, так как в ячейку добычи не сходил ни разу! От чего серый жетон "?" пролежал там с 4 раунда до самого конца игры.
Не очень вышли удачными карты из колоды исследования, позитивные эффекты которых в основном прошли мимо!

Карта "Дикая собака - Снова она здесь" я ничего не приобрёл, только потерял, так как сначала получил +1 рану, а затем, когда вытянул карту из колоды собтий, я не смог скинуть еду, поскольку после ночи у меня её не было в наличии, а карта клада "Бочонок" ещё не выпала мне (но выпадет позже). На карте "Таинственная пещера - Разбуженный зверь" я хорошенько обламался. Выбрав тянуть карты тайн до одной карты монстр/ловушка и двух кладов я первой вытянул "Бессилие", которая требует прекратить тянуть карты тайн!

Карта тайн "Старая карта" такое себе сокровище, но лучше, чем ничего! "Бочонок" из всех трёх карт колоды тайн самый удачный, хоть его свойство я и смог применить только на половину, потому что выпал он мне под самый конец, но зато поддержал на +1 здоровье персонажа.
В это раз уровень здоровья выживавшего постоянно держался на высоком уровне и благодаря тому как расположены сердечки здоровья на планшете Исследователя, уровень морального духа ни разу из-за ухудшения здоровья не понижался!
Среди всех трёх победных партий данная отличилась лучшим состоянием здоровья, как основного персонажа, так и поддерживающей его Пятницы.

Такой результат достигнут благодаря Горшку, дополнительной фишке на исследование (спасибо Карте) и жетонам находок подарившим на одно действие дополнительную фишку строительства дважды за партию.
Удалось минимально рисковать и много лечиться в фазе ночи и морального духа. Так же и упомянутый выше "Бочонок" слегка помог.
Удачно по части воздействия на здоровье выпадали карты Зверей. охотился я трижды по своей воле и один раз по указанию карты колоды исследования. Повезло, что все звери давали шкуры, но и уровень оружия поднятый за счёт жетонов находок тоже опустили. Тут можно сказать спасибо карте стартового предмета "Пистоль", которую я использовал единожды за партию предпочитая в двух случая охоты получить по 1 ране.

Игуана выпала, как и в первой победной партии, а Лиса и Гепард, как во второй. Колода Зверей небольшая - тяжело хорошо потасовать, но в целом удачно всё выпало.
Используя в придачу к успешной охоте жетоны находок я обеспечил своего Исследователя достаточным запасом шкур для возведения крыши и прочего.
Много было и жетонов решимости (спасибо постоянно растущему уровню морального духа). Из-за чего второй стартовый предмет "Трубка и табак" остался у меня неиспользованным - жетонов хватало!

Не возникло проблем и с заполнением сигнального костра дровами. При первой же возможности я соорудил Топор - особенное изобретение на листе Сценария, получив +1 дерево на участке с лагерем. Достигнуть быстрого изобретения Топора мне помогло особое умение Исследователя "Разведка", которое за 2 жетона решимости позволяет посмотреть три верхних гекса местности и, выбрав один, замешать другие два в стопку, а выбранный положить сверху.
Так же удалось впервые за три победные партии создать особенное изобретение персонажа. В конкретном случае это было Тропа, которая позволяет получать +1 любой ресурс доступный на гексе соседнем с лагерем, куда после создания Тропы кладётся специальный жетон, в фазе добычи.
Не нужно забывать, что Тропа теряется, если после её изобретения лагерь переносится. Карту Тропы, после переноса лагеря, потребуется перевернуть изобретением вверх, а жетон убрать в запас, но у меня на момент создания Тропы лагерь стоял удачнее некуда!
В сязке +1 дерево за Топор и возможность брать ещё одно дерево за Тропу я быстро скопил дерево и мне его хватало на невелирования эффекта "снежная туча" (по кубику и жетону) в фазе погоды.
Так же халявное дерево было получено за особенный жетон "Масло" и особенное изобретение Сценария "Мачта".
Вообще, за партию, изобретений я создал немного и только необходимые: Огонь, Карта, Горшок (+ Снадобье за жетон находок) - всё! С этим "джентельменским набором" мне удалось достигнуть успеха. Даже Лопата, часто нужная для снятия эффекта Угрозы карт Событий, опять осталась неизобретённой, как и в двух предыдущих партиях.
Так же в ходе партии я потерял 6 карт изобретений из первоначально доступных 14-ти, но приобрёл одну, хотя она не пригодилась и тоже была сброшена. Потерю этих карт я пережил и объясню по каждому изобретению подробней:

Силки довольно бесмысленное изобретение при игре в одиночку, потому что дополнительная еда, при условии постоянной охоты и добычи жетонов не нужна!
Погреб - вроде как и хорошо, но по вышеуказанным параметрам так же нет смысла создавать - еда навалом, но при условии, что к моменту броска трёх кубиков в фазе погоды уже построено 3-4 уровня крыши, чтобы сократить трату ресурсов на невилирование погодных условий, которые укрытие не готово сдержать. У меня с этим проблем не было.
Яма. Тоже сомнительное изобретение. Охота и жетоны давали много еды. Получать её как-то дополнительно совсем не было необходимости тем более по воле рандома (то, что не даёт гарантированного результата лучше пропускать при игре в соло).
Фонарь (был добавлен на поле благодаря устранению Угрозы карты события Совет) полезен при игре в соло, поэтому я и взял его карту из колоды когда появилась возможность, но... мне выпали два жетона на одноразувую фишку строительства (об этом выше упомянал), а создавать Огонь необходимый для создания Фонаря не имея построенного урытия - пустая трата фишек действия, так как бонусный эффект Огня на +1 уровень частокола просто пропадёт. Когда же я имел всё необходимое для создания Фонаря, он мне был уже не нужен.
Плотина. тут та же песня, что и с первыми тремя сброшенными изобретениями - дополнительная еда не нужна была.
Кирпичи неплохое изобретение, если на игровом поле есть изобретение Стена или Печь, но они в этой партии не выпали.
Общий расклад игрового поля вышел таковым:

Партия прошла очень легко и быстро! Осталось одолеть сценарий "Выжившие" за Кока и можно смело переходить к освоению в соло других вариантов игры! Ну а пока, пока!

6