Сегодня попробовали Цолькин (Tzolk'in), особенность и отличительная черта которого поле с шестью шестерёнками, проворачивающимися каждых ход. От этих поворотов выходит некое нестандатное продумывание свои ходов на пути к победе, а она как всегда в набирании победных очков. Сыграв три (!) раза в базовую версию были вкинута вся коробка с дополнениями и игра приобреда уже другой уровень мозговой деятельность, когда продумываешь стратегии, а тут мелочь и всё не по плану. В базовой версии казалось, что есть одна стратегия прихода к победе, дополнение усложняет и заставляет больше вливать в игровой процесс. Игра на победные очки, но выходит, что зарабатывает их скорее не конвертированием ресурсы/строения в очки, а расположения богов в очки.




8