animehome

аватара фото
- 321 456
город Новосибирск, Россия
имя: Антон
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Соглашусь с teallite, что дело в опыте подобных игр. Главная проблема этого автора в том, что есть множество путей для доступа к одной и той же информации, и часто приходится тратить игровое время на то, что уже и так знаешь, а доступа к нужной информации так и не получить. Дедуктивно понять куда именно надо идти или с кем о чём разговаривать - невозможно (как в играх серии Следствие). Но при этом сюжет хороший, система опросов хорошая. Провели за игрой три долгих дня (суммарно не меньше 9 часов), чудом вышли на лучшую концовку (т.к. с нами от безумия отказались общаться несколько ключевых персонажей). Очень атмосферно. Голову ломали немало. На мой взгляд, один из лучших настольных детективов (в один ряд с Мортум 2 глава и Мортум Убежище). Сейчас с огромным предвкушением смотрю на коробку Истбрук Хиллс, ожидая похожий положительный опыт игры. Кстати, часы из Квайтбелла - отличный счётчик времени и для остальных похожих игр (в т.ч. следствие). Жалко, что в Истбруке обычное поле с часами, как в Мортуме (оно вот не очень удобное). А для кардхолдера мы использовали коробку от "Что скрывает лёд". Это тот настольный опыт, который хотелось бы повторить. Варианты расследования будоражат воображение своей нетривиальностью.

    мнение

    Я про подземелья начитался, что это ерунда. Потом посмотрел прохождение одного подземелья и мне оно зашло.

    Три дела

    Такая же история. Но это дело, пожалуй, понравилось больше всего. Прошли все 9 дел из трёх коробок (на 2025 год) - эта самая хорошая (кроме первого дела).

    Спойлер: мы думали, что его друг был там изначально, а обратно его притащил убийца, по этому он решил, что это было видение (и отсюда история про вазу), но разгадка оказалась ещё лаконичней.

    animehome написал месяц назад к статье Что такое Комитет?: #

    Я когда услышал об игре, ожидал, что это будет игра вокруг SCP в советском сеттинге (а это очень востребованная тема). Как в "Антология русского хоррора" в серии "Можарово". Посмотрел геймплей - ощущение, что истории это какой-то вторичный элемент. Какие-то значки, прокачки планшета как в Ктулху, командный менеджмент. У меня конечно проблемы с ожиданиями всегда (чёрная книга, пропавшая), но мне кажется, что игра в этом сеттинге на движке какого-нибудь Мортума или Эйлы очень зашла бы, а клон ДУ не очень.

    animehome написал месяц назад к игре Пропавшая: #

    В НРИ есть контент (тот же ДМ или rulebook в ДНД) или есть способы его сочинения и композиции. Здесь игра наоборот не даёт сделать историю.

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги