Соглашусь с teallite, что дело в опыте подобных игр. Главная проблема этого автора в том, что есть множество путей для доступа к одной и той же информации, и часто приходится тратить игровое время на то, что уже и так знаешь, а доступа к нужной информации так и не получить. Дедуктивно понять куда именно надо идти или с кем о чём разговаривать - невозможно (как в играх серии Следствие). Но при этом сюжет хороший, система опросов хорошая. Провели за игрой три долгих дня (суммарно не меньше 9 часов), чудом вышли на лучшую концовку (т.к. с нами от безумия отказались общаться несколько ключевых персонажей). Очень атмосферно. Голову ломали немало. На мой взгляд, один из лучших настольных детективов (в один ряд с Мортум 2 глава и Мортум Убежище). Сейчас с огромным предвкушением смотрю на коробку Истбрук Хиллс, ожидая похожий положительный опыт игры. Кстати, часы из Квайтбелла - отличный счётчик времени и для остальных похожих игр (в т.ч. следствие). Жалко, что в Истбруке обычное поле с часами, как в Мортуме (оно вот не очень удобное). А для кардхолдера мы использовали коробку от "Что скрывает лёд". Это тот настольный опыт, который хотелось бы повторить. Варианты расследования будоражат воображение своей нетривиальностью.
Такая же история. Но это дело, пожалуй, понравилось больше всего. Прошли все 9 дел из трёх коробок (на 2025 год) - эта самая хорошая (кроме первого дела).
Спойлер: мы думали, что его друг был там изначально, а обратно его притащил убийца, по этому он решил, что это было видение (и отсюда история про вазу), но разгадка оказалась ещё лаконичней.
Я когда услышал об игре, ожидал, что это будет игра вокруг SCP в советском сеттинге (а это очень востребованная тема). Как в "Антология русского хоррора" в серии "Можарово". Посмотрел геймплей - ощущение, что истории это какой-то вторичный элемент. Какие-то значки, прокачки планшета как в Ктулху, командный менеджмент. У меня конечно проблемы с ожиданиями всегда (чёрная книга, пропавшая), но мне кажется, что игра в этом сеттинге на движке какого-нибудь Мортума или Эйлы очень зашла бы, а клон ДУ не очень.
Соглашусь с teallite, что дело в опыте подобных игр. Главная проблема этого автора в том, что есть множество путей для доступа к одной и той же информации, и часто приходится тратить игровое время на то, что уже и так знаешь, а доступа к нужной информации так и не получить. Дедуктивно понять куда именно надо идти или с кем о чём разговаривать - невозможно (как в играх серии Следствие). Но при этом сюжет хороший, система опросов хорошая. Провели за игрой три долгих дня (суммарно не меньше 9 часов), чудом вышли на лучшую концовку (т.к. с нами от безумия отказались общаться несколько ключевых персонажей). Очень атмосферно. Голову ломали немало. На мой взгляд, один из лучших настольных детективов (в один ряд с Мортум 2 глава и Мортум Убежище). Сейчас с огромным предвкушением смотрю на коробку Истбрук Хиллс, ожидая похожий положительный опыт игры. Кстати, часы из Квайтбелла - отличный счётчик времени и для остальных похожих игр (в т.ч. следствие). Жалко, что в Истбруке обычное поле с часами, как в Мортуме (оно вот не очень удобное). А для кардхолдера мы использовали коробку от "Что скрывает лёд". Это тот настольный опыт, который хотелось бы повторить. Варианты расследования будоражат воображение своей нетривиальностью.
Я про подземелья начитался, что это ерунда. Потом посмотрел прохождение одного подземелья и мне оно зашло.
Такая же история. Но это дело, пожалуй, понравилось больше всего. Прошли все 9 дел из трёх коробок (на 2025 год) - эта самая хорошая (кроме первого дела).
Спойлер: мы думали, что его друг был там изначально, а обратно его притащил убийца, по этому он решил, что это было видение (и отсюда история про вазу), но разгадка оказалась ещё лаконичней.
Я когда услышал об игре, ожидал, что это будет игра вокруг SCP в советском сеттинге (а это очень востребованная тема). Как в "Антология русского хоррора" в серии "Можарово". Посмотрел геймплей - ощущение, что истории это какой-то вторичный элемент. Какие-то значки, прокачки планшета как в Ктулху, командный менеджмент. У меня конечно проблемы с ожиданиями всегда (чёрная книга, пропавшая), но мне кажется, что игра в этом сеттинге на движке какого-нибудь Мортума или Эйлы очень зашла бы, а клон ДУ не очень.
В НРИ есть контент (тот же ДМ или rulebook в ДНД) или есть способы его сочинения и композиции. Здесь игра наоборот не даёт сделать историю.