animehome

Антон

animehome написал 13 дней назад к статье «Опустошение» - пусто или густо?: #

Я как обычно в каждой статье про Опустошение появляюсь и говорю какая это плохая игра. Не ведитесь и не покупайте. Игра плоха всем и в ней нет ничего. Первые партии рассчитывайте по 2-3 часа на игрока, кооп и соло дольше, обучение и раскладка 3-6 часов. Фана нет, нововведений нет. Обычный евро сухарь под видом космической игры. Такая вот космическая обёртка для Агриколы. Сложность ради сложности. У нас все ячейки отказались в это играть, городская сыграла один раз и больше не проводит. Барахолки ей завалены. Бабаня продала после первой соло партии на стриме. Задумайтесь :)

animehome написал 2 месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

С чего Вы взяли, что побеждает один игрок? В игре по сценарию задача у всех победить злодея, а не друг друга. Исключение это сценарий "Падение Темной звезды". PVP в Runebound возможен только либо на одном персонаже (который может драться с другими, забыл как его зовут), либо в виде подрезания предметов с рынка и заданий, а так это кооп в чистом виде - совместная прокачка, чтобы по очереди одолеть злодея (ведь раны на нём накапливаются). Специально сейчас правила пролистал, там нет такого, что есть победитель, играют все против игры.

animehome написал 2 месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

А там ещё какие-то режимы есть? :)

animehome написал 2 месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Мне эти листы монстров вообще не зашли. На мой взгляд, бои с ними стали в разы проще (т.к. диктуют какие жетоны как и в каком порядке должны быть закастованы, что не всегда является наивыгодным уроном). Сыграли пару раз, потом вернулись к обычным правилам.

animehome написал 2 месяца назад к статье Мафиозные обзоры: La Famiglia и Спикизи: #
ла фамилия

А он там и не нужен. Мы играли по 2 планшета на каждого. Потом взяли этот доп - там по сути то же самое, только чуть проще в аспекте выбора приказов, но сложнее с дополнительным планшетом. Ощущение, что его наспех прикрутили к игре. По идее, доп на двух игроков должен давать другую карту с меньшим числом регионов. А тут вообще не понял зачем так сделали, в итоге решили этим допом не пользоваться и играть так же по 2 планшета на человека.

animehome написал 2 месяца назад к статье Мафиозные обзоры: La Famiglia и Спикизи: #

Я в обе играл. Спикизи это перегруженный пойнт салат, ничего общего с тематикой мафии не имеющий и с очень сомнительной механикой выбора действий (как будто ОТул принёс её из Опустошения Ласерде). А Ла Фамиглиа это хороший добротный ареа контрол с интересной подготовительной фазой, прокачкой и боями. Я вообще круче аре контрола наверное и не видел, где за один ход всё просто взрывается, выносится и остаётся голое поле.

animehome написал 2 месяца назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Я как-то делал аналитику на тему того, какое оптимальное число игр должно быть в коллекции, чтобы в них играть. Зависит конечно от активности человека, но у меня получилось 70 игр. Всё, что сверх 70 у средне-статистического настольщика будет пылиться на полке.

animehome написал 3 месяца назад к статье Топ разочарований (часть 2): #

Ну дело не в формулировках художественного текста, а в том, что можно было миссии и поинтересней сделать, чтобы воровать деньги игрока или его оборудование / грузы.

А по части добычи - у нас даже при попытках сдерживания ничего не получалось. Во-первых, сбить корабль это довольно тяжело (тут жизней побольше, чем в Эклипсе). Во-вторых, даже если нужно два хода лететь до продажи (что бывает редко) это всё равно оверкил по победным очкам. Плюс ещё и деньги остаются в итоге. Доп с заморозкой трюмов частично проблему решает, согласен. А играть пустым кораблём 1ого уровня с движком это вообще не проблема для этой схемы. По идее, должны быть официальные правила рынка из допа, которые бы решали эту ситуацию (просто запретить продавать, если на рынке весь этот товар забит). Просто разработчикам пофиг, другой причины найти не могу.

animehome написал 3 месяца назад к статье Топ разочарований (часть 2): #

У Ксии основная проблема это багованная механика добычи и торговли. Это когда практически бесконечно можно кидать 20ку на смертельной добыче, а потом этим же ходом эти грузы продать (только нужен корабль 1ого уровня, чтобы не терять ход в случае смерти). При этом доп с рынком ситуацию не решает, т.к. ограничивает только покупку, а не продажу. Если в партии есть человек, который про этот баг знает - он победит с отрывом в 50% очков, даже если его сдерживать (т.к. ему пофиг на смерть). Плюсом к этому идут странные миссии, где ты вроде обворовываешь другого игрока, но деньги у него почему-то при этом остаются.

Вообще, игре уже больше 10 лет, а никто на это как будто не обращает внимание. Вы как играете то в неё с таким косяком? Тот же вопрос к игре Бразилия, где правила разрешают в момент обмена на рынке умножать ресурсы до бесконечности (там косяк с обменом интересный, на который тоже все закрывают глаза).

У Гамлета/Деревушки проблема в отсутствии интересных зданий, которые можно построить. Сама механика прикольная, но действий и зданий очень мало. Это либо базовые ресурсы, либо набив победных очков. В этом плане выгодно выделяется Городишко, где целая куча интересных зданий.

Про "Опасные гости" полностью согласен. Ожидал детективную составляющую, а не пазл. Могли сделать нормальный составной детектив (я того же ожидал от Alice is missing, но там вообще игры не оказалось в коробке). Ну и сбор колоды при условии, что это пазл - очень плохо. Почему не сделали составной детектив с сюжетом - вопрос.

Моя любимая игра Ласерды. Целая вереница механик и всё работают. Единственное, я бы сделал неограниченное число доп.действий (если хватает зданий и учёных). Но и с одним доп.действиям под конец приятно сидеть на орбите, рулить удалённо проектами на Марсе и в то же время прокачивать техи.

Сложно только его достать

animehome написал 3 месяца назад к игре Наследие Истбрук-Хиллз: #
Сначала ух, а потом шмехн

Собственно, после прохождения всей игры могу сказать, что подбор вариантов под заранее известные критерии это сильно хуже, чем ответы на финальные вопросы. По этому 3 и 4 главы понравились, они в стиле Мортума. 1, 2 и 5 - нет.

Вариативность хорошая, под конец смотрели все варианты и увидели такие, о которых даже и подумать бы не могли. Жаль, что второй раз будет не так интересно проходить.

4ая коробка прям очень похожа на Убежище и это плюс, но всё равно могу поставить её (и 3ю тоже) в своём топе ниже 2ого дело из Мортума. А 1, 2 и 5 на мой взгляд уступают даже играм серии Следствие.

При этом к текстам (как у автора в начале этой ветки) претензий нет - читается хорошо на протяжении всей игры (ну разве что в конце через чур вульгарно). Просто как-то очень слабо, без интриги, особо без загадок, всё тривиально.

animehome написал 3 месяца назад к игре Наследие Истбрук-Хиллз: #
Сначала ух, а потом шмехн

3я и 4ая главы вполне себе на уровне. Так что беру свои слова назад. Первые две слабоваты (т.к. завязка), второй лучше бы вообще не было бы, но вот третья и четвёртая - моё почтение. Местами предсказуемо и где-то хотелось бы, чтобы сюжет был закручен сильнее (например, девочка-мертвяк типа дочь алкоголика).

animehome написал 3 месяца назад к игре Спикизи: #

В Агриколе на поле можно сажать два вида урожая. В Ла Гранхе - три. В Спикизи - одна скучная унылая бочка.

animehome написал 3 месяца назад к игре Спикизи: #

Хочется начать свой комментарий фразой из анекдота: "с таким настроением ты слона не продашь"

В спикизи присутствует характерный для Ласерды цикл игры (в данном случае это добудь, продай, защити), который реализуется за счёт жёсткого планирования. Какого-то разнообразия игра не даёт. Все изначально в очень жёстких рамках - добудь денег, забери корабль, выполни цели для гроссбуков и ареа мажорити. Карты все +- одинаковые, бонусы на кораблях и гангстерах чрезвычайно слабые.

По сути, всё что выбирает игрок это в каком порядке и где он будет строиться. От партии к партии это единственное, что будет меняться. И здесь факторов много - удалённость от завода, победа в ареа мажорити, наличие гангстера (т.к. если выбить нейтральную спикизи, то на неё больше никогда не будет атак).

Т.е. по сути это такой пойнт салат с максимально строгими рамками, где один неверный ход и партию будет уже не догнать. Тут нет мафиозных разборок, нет ощущения, что вы торгуете бухлом или защищаете свои точки. Это вам не Ла Фамиглиа, не Скарфейс, не даже Коза Ностра. Вместо бухла могла быть какая-нибудь нефть, вместо полицейских - роботы, а вместо членов семьи - подсолнухи и ничего бы не поменялось.

Ну и ради этого покупать гроб за 15тыр, неделю вчитываться в максимально неудобные правила (это стиль Ласерды)?

Современный дизайн игр это про баланс, про просчёт механик, про следования нормам сообщества, но это вообще ни разу не про игры. Играть в Спикизи это мучить себя и окружающих (туда же можно отнести Машину Погоды, Изобретения, Опустошение). Никакого "профита", "кайфа", "веселья" тут не будет. Вы не построите уникальный движок, вы не получите уникальный игровой опыт, вам не будет весело, вы просто будете втыкать в массивный набор правил, которые перед вами выкатили разработчики.

При этом из Спикизи можно было бы сделать интересную игру, в которой игроки могли бы обустраивать свой завод, варить разное бухло (привет Distilled), сражаться друг с другом. Но зачем, когда пипл хавает и такое.

Жду, что мне сейчас напишут, что мол это не та игра, иди играй в свою La Famiglia. Но дело в том, что это вообще не игра - это сплошное разочарование. Вы просто прокачиваете здесь треки. Это базовая механика игры. Всё. Если в Лиссабоне у нас хотя бы разные карты, в На Марсе разные здания, то тут максимум, что ждёт игрока - разные цели (при этом это цели из серии собери три в ряд).

Грубо говоря, взять механику той же La Famiglia и убрать из неё бои (делаем евро игру, как Спикизи). Ну хорошая же получится игра. Фаза планирования - куча действий, тесное взаимодействие игроков, миллион возможностей. Фаза действий - (уберём из неё стычки, сделаем вместо этого продажу и перевозку алкоголя) ездим, продаём бухло, зарабатываем деньги. Ну прекрасно же. Но это не про Спикизи даже близко.

Вывод - Спикизи одноразовая евро игра с нулевым фактором интереса и новизны. Если бы такое решил выпустить ноунейм с ГРАНИ, его завернули бы ещё на стадии прототипа. Ну и как плевок в лицо, авторы положили бесполезный тканевой мешочек :) а вы спрашивали "зачем он", это стёб над нами, за тем же, зачем мы это купили. Незачем. Чтобы мы сложили в него свои ожидания от игры, завязали и выкинули.

animehome написал 3 месяца назад к игре Наследие Истбрук-Хиллз: #
Сначала ух, а потом шмехн

Прошли первую главу. Ощущения пока схожи с Вашими, к сожалению. Если дальше ещё хуже, то это очень печально.

Пока можно в таком порядке выставить игры автора и схожие проекты:
1. Мортум Убежище
2. Квайтбелл
3. Мортум дело №2
4. Все игры Следствие
5. Отель Абаддон
....
6. Истбрук хиллс 1 глава, к сожалению

Во-первых, чувствуется, что был заказ на игру не для нашего рынка в другом сеттинге (американские подростки, начало как в The Casting of Frank Stone), но получился всё равно Мортум (заброшенный город не заброшенный, а обычная локация из Мортума). Во-вторых, связь главы с концовкой главы ну это просто увы и ах.

Посмотрим, как пойдёт дальше, но пока ожидания сильно упали. Может игры в серии Квайтбелла от этого же автора будут лучше.

animehome написал 4 месяца назад к игре Варгеймеры тоже люди. Выпуск 3. Квайтбелл: #

Соглашусь с teallite, что дело в опыте подобных игр. Главная проблема этого автора в том, что есть множество путей для доступа к одной и той же информации, и часто приходится тратить игровое время на то, что уже и так знаешь, а доступа к нужной информации так и не получить. Дедуктивно понять куда именно надо идти или с кем о чём разговаривать - невозможно (как в играх серии Следствие). Но при этом сюжет хороший, система опросов хорошая. Провели за игрой три долгих дня (суммарно не меньше 9 часов), чудом вышли на лучшую концовку (т.к. с нами от безумия отказались общаться несколько ключевых персонажей). Очень атмосферно. Голову ломали немало. На мой взгляд, один из лучших настольных детективов (в один ряд с Мортум 2 глава и Мортум Убежище). Сейчас с огромным предвкушением смотрю на коробку Истбрук Хиллс, ожидая похожий положительный опыт игры. Кстати, часы из Квайтбелла - отличный счётчик времени и для остальных похожих игр (в т.ч. следствие). Жалко, что в Истбруке обычное поле с часами, как в Мортуме (оно вот не очень удобное). А для кардхолдера мы использовали коробку от "Что скрывает лёд". Это тот настольный опыт, который хотелось бы повторить. Варианты расследования будоражат воображение своей нетривиальностью.

мнение

Я про подземелья начитался, что это ерунда. Потом посмотрел прохождение одного подземелья и мне оно зашло.

Три дела

Такая же история. Но это дело, пожалуй, понравилось больше всего. Прошли все 9 дел из трёх коробок (на 2025 год) - эта самая хорошая (кроме первого дела).

Спойлер: мы думали, что его друг был там изначально, а обратно его притащил убийца, по этому он решил, что это было видение (и отсюда история про вазу), но разгадка оказалась ещё лаконичней.

animehome написал 5 месяцев назад к статье Что такое Комитет?: #

Я когда услышал об игре, ожидал, что это будет игра вокруг SCP в советском сеттинге (а это очень востребованная тема). Как в "Антология русского хоррора" в серии "Можарово". Посмотрел геймплей - ощущение, что истории это какой-то вторичный элемент. Какие-то значки, прокачки планшета как в Ктулху, командный менеджмент. У меня конечно проблемы с ожиданиями всегда (чёрная книга, пропавшая), но мне кажется, что игра в этом сеттинге на движке какого-нибудь Мортума или Эйлы очень зашла бы, а клон ДУ не очень.

animehome написал 5 месяцев назад к игре Пропавшая: #

В НРИ есть контент (тот же ДМ или rulebook в ДНД) или есть способы его сочинения и композиции. Здесь игра наоборот не даёт сделать историю.

animehome написал 5 месяцев назад к игре Пропавшая: #

Сыграли другим составом. Опыт аналогичный первому. Игроки в шоке от отсутствия контента.

animehome написал полгода назад к игре Эпохи: История Цивилизаций: #

Ну да, посмотрел гаговский стрим, там каждый кубик на карте это по сути воин с силой этих дух карт, по этому беру свои слова обратно, получается, что тут воинов по карте можно раскидывать. Не эклипс, конечно, но тоже неплохо. А вот карточный движок пока разочаровал (но и стрим я ещё не досмотрел) :)

animehome написал полгода назад к игре Эпохи: История Цивилизаций: #

В Сквозь Века хоть и нет карты, но вот юнитов там как раз можно набрать сколько хочешь каких хочешь типов, а не два, как тут.

animehome написал полгода назад к игре Эпохи: История Цивилизаций: #

Вдали за горизонтом стоило 3600 на предзаказе и там дерева в разы больше. А тут голый картон по такой цене. Ну и Россию чисто из-за повестки выкинули (как в SETI) - неприятно. Сид Мейер даже в 7ой циве Россию сделал нормальной, а в 6ой так это вообще была имба. А тут... Ну и по геймплею - юнитов на карте нет, бои очень условные, военные характеристики это две карты, которые можно только заменять. В этом плане Сквозь Века прям сильно лучше выглядят. Какая-то муть с торговлей и треками, смотрится как будто это черновик игры. Карточный движок только надежду за собой оставляет, но там непонятно что. Как будто 7 чудес или хадара. Автор конечно после Эйлы и Шёпота себя хорошо зарекомендовал, интерес всё равно есть, но не за такой прайс.

animehome написал полгода назад к игре Пропавшая: #

Они задают контекст какой-то темы, которая будет на картах улик. Допустим, в первой карте улики, где написано "рядом со школой вы замечаете подозрительного человека в капюшоне" (этот текст я придумал) вы вытащили "учителя", а дальше следующий игрок вскроет карту улики, где будет "вы нашли кому принадлежала подозрительная машина" и карта вновь предписывает взять карту подозреваемого и опять появляется "учитель". То же самое и с локациями. Таким образом, можно связать несколько улик с одним персонажем и локацией, чтобы как-то тащить сюжет.

animehome написал полгода назад к игре Пропавшая: #

Ну ок, опустим то, что такое мнение возникло не только у меня, и что в пиаре игры есть фразы вроде "раскрыть исчезновение", отсылки к Life is Strange, а чуча в ВК обещала аж три концовки и разветвление сюжета. Да и почему НРИ не может быть кооперативным детективом? Вполне может. Главная претензия к контенту - его тут просто нет. Мы всей партией старались проявлять максимум фантазии, чтобы хоть как-то соорудить и двигать сюжет. А т.к. игра подкидывает вообще всё на рандоме, то это доставляло скорее проблем (например, один персонаж вначале пропал, а потом пришёл в гости).

Как минимум ожидания были, что карты персонажей, мотивов или улик будут более конкретные, с вариациями, чтобы можно было как-то отыграть ситуацию. Ну и конкретно у нас получился максимально банальный сюжет (именно от игры, сами мы придумали классную интересную завязку, но зачем тогда вообще игра?) Т.е. в каком месте там мрачняк, напряжение, мистика и тайны никто не понял. Ну можете думать, что у нас такая партия собралась, пожалуйста. Но моё мнение однозначное - игра скам.

Спасибо за совет, посмотрю Алиби.

animehome написал полгода назад к игре Пропавшая: #

Ну её пиарили именно как кооперативный детектив с возможным предателем и как минимум с тремя прописанными сюжетами, в которые можно играть. Что где-то там даже была ЛГБТ тема и её убрали. Даже вот на тесере в тегах "детектив" и "расследование" Т.е. ощущение сложилось (и не только у меня), что это не аналог Бункера (а на деле Бункер смотрится на фоне этой игры как Ласерда на фоне Каркассона).

В итоге мы в неё сыграли на четверых. Игра вообще никак вас не ведёт (что и ожидалось). Мотивы и персонажи максимально аморфны (как и улики, за редким исключением). Каких-то сюжетных поворотов нет, не было даже возможности обвинить кого-то из игроков за столом, хотя хотелось. Было скучно. Два раза мотали таймер. Чтобы было веселее, нужно как минимум два инициативных игрока с опытом мастера в ДНД, но тогда вопрос - а зачем собственно эта игра?

animehome написал полгода назад к игре Пропавшая: #

Хотелось бы предостеречь любителей детективов. Это не кооперативный детектив. Тут нет улик и подозреваемых в прямом смысле этого слова. Эта игра - смесь Бункера и ДНД. Каждый получит по несколько карточек, на которых есть несколько слов из которых вам самостоятельно нужно будет придумывать историю. А для тех, у кого плохо с фантазией, разработчики положили колоду встреч, которые содержат очень банальный и ничего не определяющий текст (например "вы нашли бутылку из под спиртного" и всё - дальше придумывайте сами как это приплести к истории).

Игроки вскрывают по очереди (каждые 10 минут) карту улики, достают случайную локацию или случайного подозреваемого и дальше пытаются придумать как связать утверждение с карты улики, с тем что вытянули.

Т.е. ещё раз - это не детектив. Это что-то вроде пати из ДНД, где в роли ведущего выступает генератор случайных событий. Я ожидал именно кооперативный детектив, какие-то реальные улики, которые нужно изучать, думать и обсуждать. А это... Какой-то настольный скам. Мне кажется надо заранее предупреждать о том, что в коробке будет вот это.

animehome написал полгода назад к игре Галактический круиз: #

Ну так-то за отсеки в конце игры дают очки как раз. По этому в моём конкретном случае, игрок, который построил много кораблей победил с огромным отрывом, запустив их по разу. Про победные очки во время отдыха это понятно, но там не может быть больше 3-6 (если вы все слоты в одном цвете на планшете забьёте, что вряд ли) за мипла. Есть отсеки, которые стоят дороже, но которые приносят в конце игры не 1-2, а 5 победных очков.

Ну я лично считаю, что Ла Гранха одна из лучших игр. А Агрикола и Кланы Каледонии вообще другие игры, в разы проще.

animehome написал полгода назад к игре Галактический круиз: #

Вначале о минусах.

Кажется, что вместе с ОТулом игру делал и Ласерда. От изучения правил до геймплея не покидало ощущение, что это смесь На Марсе и Лиссабона. Первое, что бросается в глаза это типично плохие правила, свойственные играм ЛаСерды (а точнее играм, в которых дизайн делал ОТул, т.к. Опустошение тоже этим страдает). Например, есть три книги правил (правила, глоссарий и буклет игрока) и такая важная информация, как описание апгрейдов планшета есть только в буклете игрока, хотя это просто базовая вещь в игре. Попробуйте разобраться, что имеется ввиду при получении победных очков за день в космосе (который цветной). Например, если оранжевых человечков 3, а отсеков оранжевых 2 считать 2 или 3 раза победные очки - этого вам не скажет никто, т.к. формулировка там максимально непонятная. Первую партию, не смотря на дважды прочтённые правила, пришлось из них же не вылазить.

Второй ощутимый минус - гигантизм. Поле и компоненты можно было сделать в 1.5-2 раза меньше без ущерба для геймплея (как это сделано в том же На Марсе, который хоть и огромный, но без излишеств). И если по ходу партии вы скинете с планшета все компоненты, то никто не скажет вам за какой цвет вы играли, т.к. планшеты одинаковые.

Третий минус - максимально неудобный органайзер. Только вдумайтесь - чтобы добраться до правил, вам надо вытащить все компоненты со второго яруса, снять второй ярус и вот они правила. При этом второй ярус без правил надеть нельзя (будет продавливаться). Если снимать ярус с компонентами - они попросту с него слетят, т.к. на нём нет стенок. Возьмите в пример коробку Эклипса, где всё просто идеально уложено. Здесь же два раза подумаешь, прежде чем захочешь раскладывать. И из-за этого для потрохов коробки во время игры тоже требуется много места (либо отдельно их все аккуратно как-то складывать в коробку, потом вытаскивать, чтобы затащить обратно игру).

Теперь о плюсах.

Выше я написал, что правила похожи на Ласердовские. Это и минус (первый раз сложно разобраться, т.к. всё раскидано как попало), но зато при втором подходе к игре вы уже всё знаете и инфографика становиться абсолютно понятной.

Низкая кризисность. Выбивая вас с насиженного места, оппонент даёт вам бонусы. Если вы зарезервировали тур, или каюты, или туристов - никто их у вас не отберёт.

Хорошо проработанные элементы игры. Тут хочется сказать и о картах, и об исследованиях, и о бонусах на планшете. В игру действительно интересно играть. Каждый компонент даёт множество интересных возможностей.

Хорошо проработанный геймплей. Здесь не будет как в Лиссабоне или На Марсе быстрого завершения игры, потому что кто-то сливает партию или просто не хочет играть (набрать кубов разрушений в Лиссабоне или завершить микроцели в На Марсе очень легко). Здесь же цели просто мозгодробительные. Плюс, закрыв цель, игрок усложняет её для оппонента.

Вариативность. Тут речь даже не о динамическом поле, а о возможности применить разные стратегии (строй много маленьких ракет или одну большую, бери много дешёвых туров или один дорогой). Лучшая реализация трека репутации из всех, что я видел (учитывая прокачки на планшете). Карты могут дать просто огромные возможности (например, засунуть трёх туристов в один отсек, и эта карта, кстати, называется "круиз для настольщиков"). Художественный текст тоже прикольно читать, как и названия кают.

Итог: 7 ласерд из 10.

animehome написал полгода назад к игре Квайтбелл: #
Лучший настольный детектив

Я и моя настольная бригада обожаем детективы. У нас за плечами вся серия элементарно, по три коробки вечера убийств и следствия, книги Дмитрия Браславского. Эта игра на три долгих вечера покорила наше сердечко и заняла голову мыслями. Исписали два листа - хронологию событий и родословную. В самом начале очень сильно накосячили (по недосмотру) и в итоге у нас было минус 2 (а потом и -3) игровых персонажа. Но тем не менее, в результате плотных дум мы вышли на самую хорошую концовку. Что интересно - мысли о том, как всё было на самом деле, приходили по ходу игры, но убедительных доказательств мы не достали (т.к. много где выбирали не тот вариант). В итоге родилась альтернативная теория происходящего, которая по случайности подошла при выборе ответов.

Хорошая история, красиво оформленная, хорошо описанная. Есть где покопаться. Мы по 10 раз изучали карты, пытаясь развязать клубок истории. По ощущениям, история напомнила лучший сюжет из Мортума про артефакт. Часы намного удобней, чем полотно из Мортума.

Из минусов - неудобно перебирать карты из основной колоды. До этого прошли "что скрывает лёд" и там коробка, она же органайзер для карт (можно вставить стопку сверху). Недолго думая использовали эту же коробку для Квайтбелла - подошло и получилось удобно. И ещё есть одно противоречие в игре, которое вводит в заблуждение (касательно завершения первого дня), но может это специально сделано.

Ждём следующие две игры из этой серии и когда приедет Наследие.

animehome написал полгода назад к игре Mythwind: #
Мини-обзор

Насколько я понял, в игре есть сюжет и вполне определённый финал.

animehome написал полгода назад к игре X-ODUS. Истребление: #

Нет, там плашек опыта, действий и энергии ограничено. Кубики то можно брать любых игроков (если вдруг в запасе не хватает). Но если эти плашки самому сделать, тогда пожалуйста, только надо стартовать сразу с 3его деления скверны, чтобы соблюсти какой-нибудь баланс и запретить объединяться более 3х кораблей во флотилию.

animehome написал полгода назад к игре Пенумбра: #
Для любителей ResArcana и Раджей Ганга

Апдейт мнения после нескольких партий за разные цвета:

1. Сильно не хватает карт. Имеющиеся карты однообразны (некоторые просто по две штуки, при этом возможно будет ещё и зелье, которое эту карту повторяет, или же карта из другой школы).
Игра механически очень приятная и интересная (особенно боссы), но из-за маленького количества карт игра приедается уже к третьей партии.
В этом плане та же Рес Аркана сильно лучше выглядит, т.к. можно и после десяти партий взять комбинацию, которой раньше не было.

2. Есть моменты, которые нужно балансировать. Например, оранжевый игрок своими цепочками может себе сделать что-то около +12 временных оранжевых кубов, или взять 12 карт из любой колоды. Зелёный же игрок может кинуть 8 кубиков добычи за раз (а то и несколько раз за раунд). У красного нечто похожее есть. Жёлтый игрок может купить за пару раундов чуть ли не все зелья. Это прикольно, конечно, но вот у синего и фиолетового игрока таких перков нет и они просто сидят и ждут, пока другой игрок не "отожрётся". Хотя, конечно, никто не мешает покупать карты других цветов и прокачиваться в разные школы.

В общем, игра отличная, но нам сильно нужен доп на новые карты.

animehome написал полгода назад к игре Пенумбра: #
Для любителей ResArcana и Раджей Ганга

До меня ещё только до второй партии дошло, что зелья нельзя сварить второй раз за ход. Т.е. если я его использовал, то оно лежит на боку до отдыха и за ресурсы повторной варке не подлежит. Потом в фазу отдыха оно перемещается к заклинаниям и уже оттуда варится.

animehome написал полгода назад к игре X-ODUS. Истребление: #

Костяк игры это модули кораблей и их комбинации во флотилиях (а также покупные модули и модули предтеч). В остальном интереса не вызвала.

Карты исследований скучные и однообразные, карты предтеч также скучны (не важно какой уровень, всё довольно просто - поставь разлом, почини, дай денег, придвинь аватара).

Карты врагов очень слабые и также однообразные. У аватаров единственная сложность это отъём брони навсегда. Мы за игру потеряли две брони на весь флот за 5 стычек. Есть один мега-сильный аватар, который отнимает модуль, но он нам в игре не выпал.

У нас сложилась комбинация - крейсер+эсминец+ремонтник (при этом ремонтник не во флотлии, но он по своему перку отдаёт энергию эсминцу). В итоге крейсер мог тратить свою энергию, энергию эсминца и энергию ремонтника. А у эсминца энергия бралась из брони, плюс он лечил повреждения за молнии и восстанавливал энергию в конце боя. В итоге в запасе на каждый бой было под 30 энергии, плюс модули, которые за деньги давали возможность наносить урон.

Аватары, естественно, отлетали только так, что уж говорить про обычных врагов. Максимум за раунд боя с двух кораблей (крейсер и эсминец) удавалось извлечь 16 урона.

Если будем переигрывать, возьмём также крейсер и эсминец, но вместо исследователя и ремонтника два других корабля. Когда мы активировали разлом, аватаров уже не было.

Ещё из правил было непонятно - мы оставили корабли в разломе и у нас должно было выйти два аватара (один ранее убитый и один новый) - куда их ставить? Мы просто их оба поставили на разлом, каждый корабль кинул по два раза на повреждения и потом провели два боя подряд.

Правила с одной стороны переусложнены (часто приходилось смотреть, в частности нет памятки с символами на секторах и картах исследования), с другой - второй раз играть можно вообще без правил, т.к. всё очень логично выстроено. Но первый раз мы разложили игру, посмотрели на неё и отложили партию на пару дней.

animehome написал полгода назад к игре X-ODUS. Истребление: #

Изначально раскладываем по уровням и берём первый в колоду Активных врагов. Остальные лежат, как Пассивные враги. Затем, по ходу игры, если посещаем системы с плюсиком, то достаём из стопки Пассивных, сражаемся и кладём в сброс. Если обычные системы - из колоды Активных и тоже кладём в сброс. На трёх секторах скверны с появлением аватаров, замешиваем из Пассивной колоды в Активную 4 верхних карты (неважно какого уровня). А сброс мы замешиваем только когда колода Активных врагов закончилась, но нам надо взять одну карту врага.

Тогда понятно, почему ничего не было слышно о предзаказе. Приобрёл на Озоне Квайтбелл. Спасибо за хорошие игры. Мортум прошли с восторгом.