Хотелось сложного кооператива и мы его получили. Планшеты игроков и прокачка персонажей интересные (очень много абилок). На мой взгляд, игра была бы лучше, если бы рандом бросков кубиков можно было бы контролировать (подкручивать кубы). А у нас по сути единственный контроль это очень редкие или дорогие перебросы. Штрафовать за черепа на кубике это нормально, но штрафовать, когда просто не выпало нужное значение - это перебор. Фактически, вы можете очень долго планировать, развивать планшет и выполнять задания, но всё разрушится о какую-нибудь проверку 6+ на рандоме. Да, можно в ленинграде снизить до 5+, но это +- одинаково невыполнимо. Следующая проверка - доставить 5 грузов, по правилам непонятно, можно ли разделить грузы, по этому пришлось срочно качать планшет грузов, чтобы вместить хотя бы 4 (ленинград позволяет сбить условие на 1). В общем, текущий режим в игре это рандомный хардкор, и игре нужен режим "норма", в котором снизу не 4 деления для регулярных миссий, а 8 (некоторые так и играют), все ресурсы всегда у агентов (без базы комитета), стресс только за черепа (пусть будет по 3) и все проверки базового сценария меньше на 2, а также всем агентам плюс по 1-2 машинки. Ну и чтобы шкалу засоряли только невыполненные задания (убрать лимит в 3 таких задания). По персонажам тоже не всё гладко, например, есть персонаж, который позволяет всё делать за документы, но при этом у него дохода документов практически нет и рассчитывать приходится на выход нужных помощников. Также очевидно, что самый главный навык в игре это транспорт. Резюмирую - игра сложная, возможностей много (глаза разбегаются при поиске решения), но рандом на проверках и практически невыполнимые задания всё рушат (+ странная логистическая система, в которой возможно придётся просто тратить все действия, чтобы дойти до города и снять стресс или добавить нужных товаров в лимит). Про нарратив сказать сложно, т.к. играли только в стартовый сценарий (там его нет), но мы были готовы к тому, что его не будет. Дополнение в принципе интересное (особенно, где есть доп.действие при выполнении рядового задания), но как будто ни на что особо не влияет.
Компоненты и арты отличные. Тексты смешные. Бывает, что текст карты печали случайно дополняет текст карты "рыбы" (на выловленный труп другой игрок взял карту печали, где прям так и было написано, что "вы выловили труп"). Геймплей (как все тут пишут) к сожалению сильно подкачал. На двоих играется плохо, если первый спасовал - у второго только два действия. Карты прикормки фактически не работают (т.к. мало возможностей их получить). Странное правило, что в магазине кубов можно только один раз за действие порта купить кубы. В порту мы были два раза за партию (и то это много, по ощущениям). Получается, что сразу всё продать и купить много кубов на несколько дней вперёд не получится (а что там ещё делать?). Удочки и катушки есть смысл 1 раз закупиться и всё, снасти да - там есть много имбы, но опять же, за один ход дважды там ничего не купишь. Второй раз в порту у нас было по 20+ золота и его просто некуда девать, а ведь это последнее посещение порта. Мы первый раунд исследовали 1ый уровнь, а все остальные третий (плохие кубы или с помощью катушки погружались на максимум), перебрали все карты 3его уровня, за исключением двух. Ну есть интересные, но не так, чтоб прям зацепило. Какого-то движка на рыбах не построишь. На двоих карты печали это перетягивание каната и потом ты уже сидишь и думаешь - да скину я эту стрёмную рыбу с планшета, но зато сейчас поймаю ещё пять в руку. Ожидался всё-таки какой-то рыбацкий движкострой, а тут просто чрезмерно затянутый патигейм, без особого фана, кроме артов и описаний. Ну вот русалка прикольная, а вот карта снастей - это её глаза, про которые как раз на карте написано. Прикольно. Но не более. Ну кидаем иногда монетку, но как-то особо всё это лешено смысла.
Ну кстати я последние три партии играл за вармонгера (пвп 1 на 1) и все их жёстко сливал, хотя у соперника постоянно то один сектор отваливал, то другой. В двух партиях прям полностью пронёс всё, кроме домашнего и ещё одного сектора. Только смысл действительно, если с каждой новой победой я беру всё меньше ПО, а на набив ПО оппонента это по сути может вообще не влиять (потому что он скорится по заражениям на планшете, например).
Это прям та же самая система паса, что в Путешественниках с Южного Тигра, но там можно за пас бонусы отхватить, а тут вроде нет (разве что еда или идея, ну и может карты какие-то дают бонусы, но я таких не видел)
Очень порадовала игра. Много нюансов, но всё логично. Очень хорошо реализована прокачка планшета, система карт, ресурсы и карта. Прям как глоток свежего воздуха на фоне однотипных игр (играл сразу после Recall и хоть они внешне похожи это совсем разные уровни).
Игра в первую очередь про глубокое планирование. Ситуации, когда кубы не будут подходить, конечно случались, но крайне редко, может пару раз за партию. Всё в игре можно купировать прокачкой планшета. Плохой старт по ресурсам и картам? Качаем движок в сторону добычи ресурсов и набора карт. Давит рандом? Качаем штуку, которая за раз даёт 6 модификаторов кубов или 3 псевдо куба нужных значений. Нет ресурсов? Качаем рынок.
Тут ТАКОЕ количество вариантов отыгрыша и как будто бы всё работает. Хотите - исследуйте, хотите - давите оппонента, открывайте ему волков, выбивайте племена в дикую местность. Хотите - торгуйте, стройте карты. Хотите - качайтесь по трекам, занимайтесь охотой. Карты в игре - моё почтение. Их очень много, они одновременно тематичны и идеально дополняют движок. Установите мутацию "жабры" и ваши поселенцы смогут жить на воде без лодок. Возьмите два модификатора охоты и вам вообще не придётся в игре больше ничем заниматься. Практически всё здесь достигается многими путями. Нужен апгрейд действий? Для этого можете выполнять задания или качать треки. Хотите добыть ресурс, которого у вас нет? Купите его на рынке или постройте лодку и "воруйте" его у оппонента. Лодки тут перевозят грузы и людей в буквальном смысле, на деревянную фигурку по центру устанавливается груз, а по бокам ставятся поселенцы. Они и родить могут на лодке.
Карты события на эпоху очень крутые. Это может быть и соревнование и бедствие. А вот погода не очень понравилась, как-то она слабо работает (лучше бы как в Earthborn Rangers).
Мало того, что на планшете есть 15 действий, которые можно два раза улучшить, дак вы ещё можете заработать достижения, которые дают пассивные способности. Плюс сами разыгранные карты так же дают пассивки. Кроме этого, есть ещё действия дохода, которые также можно добывать (строить дома, или заполнить 1ую ступень планшета) и активности, которые можно активировать специальным действием (а то и два сразу), либо по завершению эпохи, если погода позволяет. В общем, раскачка тут на максимальном уровне. Я не уверен, что где-то видел круче.
На карте 15 областей (5 типов ландшафта и каждого по три вроде бы), каждая область вырабатывает только один ресурс. А для постройки карт или выполнения задания нужны вполне определённые ресурсы, что создаёт хорошую кризисность. При этом, какие-то действия позволяют добывать ресурсы по типу. Например, если у вас есть лесная территория, которая добывает смолу, вы можете с неё определённым действием взять и дерево, хотя дерево растёт совсем в другом лесу на другом краю континента. Кроме 15 типов ресурсов есть ещё еда и деньги, а также 5 (или 6?) характеристик ваших поселенцев, которые также много на что влияют в игре. С локациями тоже интересная задумка. Это такие вставки в карту, которые влияют на прилегающие к ним территории. Например, вы можете взять способность "Любопытное племя" и подглядеть, что рядом с вами в локации расположен вулкан. Умолчать об этом, сделать вид, что собираетесь там строить рядом ферму (она уменьшает затраты на прокорм), ваш оппонент делает то же и после этого вы вскрываете вулкан (а он уничтожает все фермы в территориях вокруг). Есть локации пещеры (это эдакая кротовая нора из Эклипса), локации, влияющие на размножение или добычу ресурсов. Локация с волками просто съедает часть еды у всех вокруг.
Что бы хотелось от игры - больше карт, больше локаций, возможность перерабатывать ресурсы (как в Ла Гранхе, хотя на части карт такая возможность есть, например "алхимия").
Долго думал - брать, не брать (больше года). В итоге почувствовал сходство с любимой Ла Гранхой (и в каком-то смысле так оно и оказалось), взял, и впервые за долгое время не пожалел. Честно говоря, я устал от всяких Ласерд, где под одной личиной скрывается совсем другая игра (привет Спикизи). Где просто сложность, сложность, сложность ради сложности... И вся игра сводится к какому-нибудь жёсткому оптимизации действий, оптимизации ресурсов и т.д. А возможностей то и нет, делаешь по сути одно и тоже, обслуживаешь игру. И от этой игры особо ничего не ждал (особенно ввиду того, что это далеко не мой автор, те же Замки Бургундии прям совсем не моя игра), но в итоге был очень приятно удивлён.
Здесь возможностей хоть отбавляй. Размножайтесь, улучшайтесь, торгуйте, исследуйте, стройте, выполняйте цели, разыгрывайте карты - и всё это под приятной механикой размещения кубов, которая сразу напомнила Путешественников с Южного Тигра. Не нужно делать всё сразу или что-то конкретное - делайте в этой игре то, что хочется. Конечно, на скоринг эпохи тоже внимание нужно обращать, но не в первую очередь. Один может застроить планшет картами в 7 ярусов, другой может наплодить 20 племён и выжать всех остальных. Третий будет строить статуи (привет Остров Купера) и прокачивать трек Агеры.
Кстати, прохождение проверок тоже прикольно реализовано в виде метания специальных кубов (у вас их будет два типа - один для действий, второй для проверок) и прокачки специального трека. Уф... много впечатлений, много написал, надеюсь кому-то мой отзыв будет полезен. Игру крайне рекомендую.
Хотелось сложного кооператива и мы его получили. Планшеты игроков и прокачка персонажей интересные (очень много абилок). На мой взгляд, игра была бы лучше, если бы рандом бросков кубиков можно было бы контролировать (подкручивать кубы). А у нас по сути единственный контроль это очень редкие или дорогие перебросы. Штрафовать за черепа на кубике это нормально, но штрафовать, когда просто не выпало нужное значение - это перебор. Фактически, вы можете очень долго планировать, развивать планшет и выполнять задания, но всё разрушится о какую-нибудь проверку 6+ на рандоме. Да, можно в ленинграде снизить до 5+, но это +- одинаково невыполнимо. Следующая проверка - доставить 5 грузов, по правилам непонятно, можно ли разделить грузы, по этому пришлось срочно качать планшет грузов, чтобы вместить хотя бы 4 (ленинград позволяет сбить условие на 1). В общем, текущий режим в игре это рандомный хардкор, и игре нужен режим "норма", в котором снизу не 4 деления для регулярных миссий, а 8 (некоторые так и играют), все ресурсы всегда у агентов (без базы комитета), стресс только за черепа (пусть будет по 3) и все проверки базового сценария меньше на 2, а также всем агентам плюс по 1-2 машинки. Ну и чтобы шкалу засоряли только невыполненные задания (убрать лимит в 3 таких задания). По персонажам тоже не всё гладко, например, есть персонаж, который позволяет всё делать за документы, но при этом у него дохода документов практически нет и рассчитывать приходится на выход нужных помощников. Также очевидно, что самый главный навык в игре это транспорт.
Резюмирую - игра сложная, возможностей много (глаза разбегаются при поиске решения), но рандом на проверках и практически невыполнимые задания всё рушат (+ странная логистическая система, в которой возможно придётся просто тратить все действия, чтобы дойти до города и снять стресс или добавить нужных товаров в лимит). Про нарратив сказать сложно, т.к. играли только в стартовый сценарий (там его нет), но мы были готовы к тому, что его не будет. Дополнение в принципе интересное (особенно, где есть доп.действие при выполнении рядового задания), но как будто ни на что особо не влияет.
Компоненты и арты отличные. Тексты смешные. Бывает, что текст карты печали случайно дополняет текст карты "рыбы" (на выловленный труп другой игрок взял карту печали, где прям так и было написано, что "вы выловили труп"). Геймплей (как все тут пишут) к сожалению сильно подкачал. На двоих играется плохо, если первый спасовал - у второго только два действия. Карты прикормки фактически не работают (т.к. мало возможностей их получить). Странное правило, что в магазине кубов можно только один раз за действие порта купить кубы. В порту мы были два раза за партию (и то это много, по ощущениям). Получается, что сразу всё продать и купить много кубов на несколько дней вперёд не получится (а что там ещё делать?). Удочки и катушки есть смысл 1 раз закупиться и всё, снасти да - там есть много имбы, но опять же, за один ход дважды там ничего не купишь. Второй раз в порту у нас было по 20+ золота и его просто некуда девать, а ведь это последнее посещение порта. Мы первый раунд исследовали 1ый уровнь, а все остальные третий (плохие кубы или с помощью катушки погружались на максимум), перебрали все карты 3его уровня, за исключением двух. Ну есть интересные, но не так, чтоб прям зацепило. Какого-то движка на рыбах не построишь. На двоих карты печали это перетягивание каната и потом ты уже сидишь и думаешь - да скину я эту стрёмную рыбу с планшета, но зато сейчас поймаю ещё пять в руку. Ожидался всё-таки какой-то рыбацкий движкострой, а тут просто чрезмерно затянутый патигейм, без особого фана, кроме артов и описаний. Ну вот русалка прикольная, а вот карта снастей - это её глаза, про которые как раз на карте написано. Прикольно. Но не более. Ну кидаем иногда монетку, но как-то особо всё это лешено смысла.
Ну кстати я последние три партии играл за вармонгера (пвп 1 на 1) и все их жёстко сливал, хотя у соперника постоянно то один сектор отваливал, то другой. В двух партиях прям полностью пронёс всё, кроме домашнего и ещё одного сектора. Только смысл действительно, если с каждой новой победой я беру всё меньше ПО, а на набив ПО оппонента это по сути может вообще не влиять (потому что он скорится по заражениям на планшете, например).
Это прям та же самая система паса, что в Путешественниках с Южного Тигра, но там можно за пас бонусы отхватить, а тут вроде нет (разве что еда или идея, ну и может карты какие-то дают бонусы, но я таких не видел)
Очень порадовала игра. Много нюансов, но всё логично. Очень хорошо реализована прокачка планшета, система карт, ресурсы и карта. Прям как глоток свежего воздуха на фоне однотипных игр (играл сразу после Recall и хоть они внешне похожи это совсем разные уровни).
Игра в первую очередь про глубокое планирование. Ситуации, когда кубы не будут подходить, конечно случались, но крайне редко, может пару раз за партию. Всё в игре можно купировать прокачкой планшета. Плохой старт по ресурсам и картам? Качаем движок в сторону добычи ресурсов и набора карт.
Давит рандом? Качаем штуку, которая за раз даёт 6 модификаторов кубов или 3 псевдо куба нужных значений. Нет ресурсов? Качаем рынок.
Тут ТАКОЕ количество вариантов отыгрыша и как будто бы всё работает. Хотите - исследуйте, хотите - давите оппонента, открывайте ему волков, выбивайте племена в дикую местность. Хотите - торгуйте, стройте карты. Хотите - качайтесь по трекам, занимайтесь охотой.
Карты в игре - моё почтение. Их очень много, они одновременно тематичны и идеально дополняют движок. Установите мутацию "жабры" и ваши поселенцы смогут жить на воде без лодок. Возьмите два модификатора охоты и вам вообще не придётся в игре больше ничем заниматься.
Практически всё здесь достигается многими путями. Нужен апгрейд действий? Для этого можете выполнять задания или качать треки. Хотите добыть ресурс, которого у вас нет? Купите его на рынке или постройте лодку и "воруйте" его у оппонента. Лодки тут перевозят грузы и людей в буквальном смысле, на деревянную фигурку по центру устанавливается груз, а по бокам ставятся поселенцы. Они и родить могут на лодке.
Карты события на эпоху очень крутые. Это может быть и соревнование и бедствие. А вот погода не очень понравилась, как-то она слабо работает (лучше бы как в Earthborn Rangers).
Мало того, что на планшете есть 15 действий, которые можно два раза улучшить, дак вы ещё можете заработать достижения, которые дают пассивные способности. Плюс сами разыгранные карты так же дают пассивки.
Кроме этого, есть ещё действия дохода, которые также можно добывать (строить дома, или заполнить 1ую ступень планшета) и активности, которые можно активировать специальным действием (а то и два сразу), либо по завершению эпохи, если погода позволяет. В общем, раскачка тут на максимальном уровне. Я не уверен, что где-то видел круче.
На карте 15 областей (5 типов ландшафта и каждого по три вроде бы), каждая область вырабатывает только один ресурс. А для постройки карт или выполнения задания нужны вполне определённые ресурсы, что создаёт хорошую кризисность.
При этом, какие-то действия позволяют добывать ресурсы по типу. Например, если у вас есть лесная территория, которая добывает смолу, вы можете с неё определённым действием взять и дерево, хотя дерево растёт совсем в другом лесу на другом краю континента.
Кроме 15 типов ресурсов есть ещё еда и деньги, а также 5 (или 6?) характеристик ваших поселенцев, которые также много на что влияют в игре.
С локациями тоже интересная задумка. Это такие вставки в карту, которые влияют на прилегающие к ним территории.
Например, вы можете взять способность "Любопытное племя" и подглядеть, что рядом с вами в локации расположен вулкан. Умолчать об этом, сделать вид, что собираетесь там строить рядом ферму (она уменьшает затраты на прокорм), ваш оппонент делает то же и после этого вы вскрываете вулкан (а он уничтожает все фермы в территориях вокруг).
Есть локации пещеры (это эдакая кротовая нора из Эклипса), локации, влияющие на размножение или добычу ресурсов. Локация с волками просто съедает часть еды у всех вокруг.
Что бы хотелось от игры - больше карт, больше локаций, возможность перерабатывать ресурсы (как в Ла Гранхе, хотя на части карт такая возможность есть, например "алхимия").
Долго думал - брать, не брать (больше года). В итоге почувствовал сходство с любимой Ла Гранхой (и в каком-то смысле так оно и оказалось), взял, и впервые за долгое время не пожалел.
Честно говоря, я устал от всяких Ласерд, где под одной личиной скрывается совсем другая игра (привет Спикизи). Где просто сложность, сложность, сложность ради сложности... И вся игра сводится к какому-нибудь жёсткому оптимизации действий, оптимизации ресурсов и т.д. А возможностей то и нет, делаешь по сути одно и тоже, обслуживаешь игру.
И от этой игры особо ничего не ждал (особенно ввиду того, что это далеко не мой автор, те же Замки Бургундии прям совсем не моя игра), но в итоге был очень приятно удивлён.
Здесь возможностей хоть отбавляй. Размножайтесь, улучшайтесь, торгуйте, исследуйте, стройте, выполняйте цели, разыгрывайте карты - и всё это под приятной механикой размещения кубов, которая сразу напомнила Путешественников с Южного Тигра.
Не нужно делать всё сразу или что-то конкретное - делайте в этой игре то, что хочется. Конечно, на скоринг эпохи тоже внимание нужно обращать, но не в первую очередь. Один может застроить планшет картами в 7 ярусов, другой может наплодить 20 племён и выжать всех остальных. Третий будет строить статуи (привет Остров Купера) и прокачивать трек Агеры.
Кстати, прохождение проверок тоже прикольно реализовано в виде метания специальных кубов (у вас их будет два типа - один для действий, второй для проверок) и прокачки специального трека.
Уф... много впечатлений, много написал, надеюсь кому-то мой отзыв будет полезен. Игру крайне рекомендую.