С чего Вы взяли, что побеждает один игрок? В игре по сценарию задача у всех победить злодея, а не друг друга. Исключение это сценарий "Падение Темной звезды". PVP в Runebound возможен только либо на одном персонаже (который может драться с другими, забыл как его зовут), либо в виде подрезания предметов с рынка и заданий, а так это кооп в чистом виде - совместная прокачка, чтобы по очереди одолеть злодея (ведь раны на нём накапливаются). Специально сейчас правила пролистал, там нет такого, что есть победитель, играют все против игры.
Мне эти листы монстров вообще не зашли. На мой взгляд, бои с ними стали в разы проще (т.к. диктуют какие жетоны как и в каком порядке должны быть закастованы, что не всегда является наивыгодным уроном). Сыграли пару раз, потом вернулись к обычным правилам.
А он там и не нужен. Мы играли по 2 планшета на каждого. Потом взяли этот доп - там по сути то же самое, только чуть проще в аспекте выбора приказов, но сложнее с дополнительным планшетом. Ощущение, что его наспех прикрутили к игре. По идее, доп на двух игроков должен давать другую карту с меньшим числом регионов. А тут вообще не понял зачем так сделали, в итоге решили этим допом не пользоваться и играть так же по 2 планшета на человека.
Я в обе играл. Спикизи это перегруженный пойнт салат, ничего общего с тематикой мафии не имеющий и с очень сомнительной механикой выбора действий (как будто ОТул принёс её из Опустошения Ласерде). А Ла Фамиглиа это хороший добротный ареа контрол с интересной подготовительной фазой, прокачкой и боями. Я вообще круче аре контрола наверное и не видел, где за один ход всё просто взрывается, выносится и остаётся голое поле.
С чего Вы взяли, что побеждает один игрок? В игре по сценарию задача у всех победить злодея, а не друг друга. Исключение это сценарий "Падение Темной звезды". PVP в Runebound возможен только либо на одном персонаже (который может драться с другими, забыл как его зовут), либо в виде подрезания предметов с рынка и заданий, а так это кооп в чистом виде - совместная прокачка, чтобы по очереди одолеть злодея (ведь раны на нём накапливаются). Специально сейчас правила пролистал, там нет такого, что есть победитель, играют все против игры.
А там ещё какие-то режимы есть? :)
Мне эти листы монстров вообще не зашли. На мой взгляд, бои с ними стали в разы проще (т.к. диктуют какие жетоны как и в каком порядке должны быть закастованы, что не всегда является наивыгодным уроном). Сыграли пару раз, потом вернулись к обычным правилам.
А он там и не нужен. Мы играли по 2 планшета на каждого. Потом взяли этот доп - там по сути то же самое, только чуть проще в аспекте выбора приказов, но сложнее с дополнительным планшетом. Ощущение, что его наспех прикрутили к игре. По идее, доп на двух игроков должен давать другую карту с меньшим числом регионов. А тут вообще не понял зачем так сделали, в итоге решили этим допом не пользоваться и играть так же по 2 планшета на человека.
Я в обе играл. Спикизи это перегруженный пойнт салат, ничего общего с тематикой мафии не имеющий и с очень сомнительной механикой выбора действий (как будто ОТул принёс её из Опустошения Ласерде). А Ла Фамиглиа это хороший добротный ареа контрол с интересной подготовительной фазой, прокачкой и боями. Я вообще круче аре контрола наверное и не видел, где за один ход всё просто взрывается, выносится и остаётся голое поле.