11) если было отравление 1 и пришло новое отравление 1, то -1 здоровье (общее правило для всех критов: тот же крит повторно не наносится). Если пришло отравление 2, то да, заменяет
5) Фиг знает. Похоже, что механика имеет смысл только для 4 игроков, уже насчет 3 не уверен, вдвоем играть - точно нет никакого смысла 6) Может, явно прописано на стр.5 Книги Историй 7) ничего не мешает пререраспределять экипировку несколько раз за ход (если действий хватает) 8) Враг выходит максимально заряженым и по умолчанию не перезаряжается (если перезаряжается или перезаряжает других сказано явно) Желтое действие врага активируется картой столкновения (есть такие, где явно сказано)
1. В правилах четко сказано, что приоритет нужен только для выбора, если алгоритм, основанный на расстоянии, выдает несколько целей. Иными словами - всегда сначала ближайшая, потом в 1 клетке, потом в 2х и т.п., а вот только если этих ближайших несколько - тогда выбор по приоритету. Так что бить на одной клетке с ним - правильно. 3. Число людей в игре минус число врагов в игре. То есть довести число врагов в игре до числа людей. Спаунится столько врагов, скролько было людей, только если не было ни одного врага. 4. В правилах написано, что да, точнее, нигде не написано, что не может. (Мол, не может только если герои доминируют.) На форуме https://boardgamegeek.com тоже пишут, что может
11) если было отравление 1 и пришло новое отравление 1, то -1 здоровье (общее правило для всех критов: тот же крит повторно не наносится).
Если пришло отравление 2, то да, заменяет
5) Фиг знает. Похоже, что механика имеет смысл только для 4 игроков, уже насчет 3 не уверен, вдвоем играть - точно нет никакого смысла
6) Может, явно прописано на стр.5 Книги Историй
7) ничего не мешает пререраспределять экипировку несколько раз за ход (если действий хватает)
8) Враг выходит максимально заряженым и по умолчанию не перезаряжается (если перезаряжается или перезаряжает других сказано явно) Желтое действие врага активируется картой столкновения (есть такие, где явно сказано)
1. В правилах четко сказано, что приоритет нужен только для выбора, если алгоритм, основанный на расстоянии, выдает несколько целей. Иными словами - всегда сначала ближайшая, потом в 1 клетке, потом в 2х и т.п., а вот только если этих ближайших несколько - тогда выбор по приоритету. Так что бить на одной клетке с ним - правильно.
3. Число людей в игре минус число врагов в игре. То есть довести число врагов в игре до числа людей. Спаунится столько врагов, скролько было людей, только если не было ни одного врага.
4. В правилах написано, что да, точнее, нигде не написано, что не может. (Мол, не может только если герои доминируют.) На форуме https://boardgamegeek.com тоже пишут, что может