Грузный и замороченный данжон кроулер для особо упоротых. Правил дохренища, это да. За троих персонажей одному играть тяжело, плюс на тебе все алгоритмы монстров и правила сценария. Забыть что-то — это непреклонная данность, а не досужая вероятность. Некоторые любят такую головную боль. И, казалось бы, тактики особой нет. Иди по узкой кишке, да кидай кубик, бей монстров. Но вот как раз эта куча нюансов для меня и сделала игру интересной.
Есть правила окружения и контроля зоны, сбития с ног, критических ранений, распространения огня, разных статусов. Очень крутой алгоритм поведения, свой у каждого монстра, пусть и чрезмерно запутанный аж на трёх разных картах. Как раз отказ от клеточек в пользу больших зон работает на эту идею. Всё равно в Десенте бежишь напрямую к цели, а не шаришься по углам. Получается вроде и линейный кубомёт, но как раз с олдскульной симуляцией происходящего, а не просто крутить хиты туда-сюда. Но причём кубомёт не такой что от полного промаха до критов. Есть часть всегда гарантированного урона и сверху часть на кубах. Плюс добавляем скиллы и возможности всякие мелкие. Мне это всё очень импонирует.
Даже винтажное фэнтези нравится с бронелифчиками, варварами и демонами. Попытки переизобрести эту формулу всё равно редко получаются реально удачными. Говорят, сюжет кринжовый, но подтвердить или опровергнуть не могу. Что видел, не плевался. Учитывая, что я не фанат такого олдскула, игра зацепила. Как раз не должно было понравиться, но зашло. Но это по одной партии да просмотру лестплеев разных допов, конечно. Были мысли вписаться в новую волну от Гаги, но не уверен, что буду реально в это играть, а цена кусачая. Но если вдруг когда-нибудь решу, что нужен подземельный ползунец классического пошиба, то это реальный претендент!
Сюжет в этой игре отходит на столько на дальний план, что можно про него не думать вообще, он есть и есть, не раздражает и не запоминается. Это игра ради процесса, бои в какой-то степени тактические. Если первую коробку можно пролететь без особого напряга, то дополнения уже дадут прикурить и это замечательно
Нельзя про него вообще не думать, учитывая назойливую книгу истории с прерывающими геймплей событиями... Сюжет хоть и паршивый, но активно мешает геймплею так сказать.
Тот случай, что хоть засмотрись обзоров, пока сам не попробуешь, не поймешь.
Почему я заказал: поддался массовой истерии в гага-чаде во время предзаказа.
Чего я ожидал после обзоров: очень сложные правила, очень муторный в плане обсчета процесс, очень тупой сюжет.
Что я получил (10 партий): - правила не такие уж и сложные (особенно на фоне современных комплексных монстров), прочитал за вечер (но вечер был очень длинным, а в памятки приходится лазить и сейчас); - сам процесс несложный, темп игры не ломается, она протекает в одном ритме; - нюансов достаточно, но они позволяют сделать этот самый процесс игры великолепным, действительно очень похоже на пошаговые компьютерные рпг; - события истории и ключевые точки делают миссии гораздо более интерактивными, чем, например, в ЧЛ, все время что-то происходит; - бой хорош - да, он на кубах и надо посчитать все модификаторы, но нет паралича как в ЧЛ (спланируй 10 карт на 5ходов вперед, повторяй, пока не истощишься). Враги умные - это общеизвестный факт; - перепрохождение миссии всякий раз разное за счет случайных врагов, ловушек, событий; - сюжет пока оценить не могу, но его больше, чем в ЧЛ, выбора тоже больше; - нравится, что это дженерик фэнтези, а не мрачное темное фэнтези про мрак; не нравится, что мир слишком стандартен. - есть вопросы к оформлению - карты врагов и оружия будто сделаны в пэинте, на картах локаций тени не зависят от источника освещения, Но в целом в жизни лучше, чем на фото; В базе неплохие сценарии, но в запретном портале они меня даже впечатлили- тут все время что-то происходит- противники меняют обличие, меняются локации, находим потайные проходы в пещерах, переносимся во сне в какие-то оскверненные храмы - вьетнамские флэшбэки из книг Толкиена и даже Стивена Кинга (ассоциации с путешествиями во сне в темной башне). В каждом сценарии несколько концовок. Это, плюс зашитый в сценрии рандом (жетоны тени, ловушки), плюс сам игропроцесс, плюс герои делают игру очень реиграбельной
Сейчас новые игры "пекутся" и выходят в продажу как горячие пирожки. Большинство "дегустаторов" уже просто перекормлены, и просто выполняют свою работу, которая давно уже превратилась для них в рутину. Тех, кто покупает игры для себя, и записывает искренне свои обзоры на эмоциях, можно по пальцам пересчитать. Так что да, нужно всё пробовать самому!
Всё хватать то не надо, только то, что заинтересовало и интересно... Посмотрел видосы, про что игра, компоненты, если надо, почитал правила итд. Я так всегда делаю, один раз только пожалел о покупке (уж сильно высокие оценки игре ставили), да и то, не особо (пусть будет, может ещё дам её шанс).
А зачем пробовать ВСЁ? Например, мне абсолютно не нравится сеттинг (и художественный стиль) дженерик фэнтези и его производных. Это автоматически выкидывает из списка на пробу такие игры-гробы как КиК, TMB, RPA, Кромешку и Dungeon Saga. И это экономит не только время, но и деньги. И, глядя на правила и обзоры этих игр, я ничуть об этом не жалею :) Пусть в них играют те, кому такое _нравится_.
Как сформулировал Олег «лучший критик современности» Клишин, пробовать новое не обязательно, алмазы прошлого обычно ярче, а я доверяю Олегу. Что касается Клинка, то не берусь судить новый он или нет, спустя семь лет после выхода(много это или мало для настольной индустрии?), но он относится к излюбленному многими классу «лайфстайл»-игр с высоким порогом вхождения, что автоматом делает его «нишевым» продуктом. Я вообще не пойму кто и зачем раскупил у гаги тираж, наверное, такие же дофаминовые наркоманы, адепты компульсивного поведения, как и я. Руководствуясь принципом Парето, предположу, что базу пройдет процентов 20ть, а жаль, игромеханически она очень хороша и прекрасно заскриптована.. С сюжетом, конечно, вышел казус - в нем достаточно развилок и его много (сложите четыре книги секретов из четырех допов), но он почти не запоминается, хотя с точки зрения реиграбельности, оно и хорошо.
Ну Олег вообще принципиальный противник хайповых новинок и больших гробов, слепо доверять ему не стоит. Объективно в последние годы выходит все больше и больше игр, а, следовательно, статистически все больше и больше алмазов (помимо УГ, посредственностей и просто хороших игр).
Хайповое, новое «опустошение», например, Олегом оценено очень высоко. Да и в целом принципиального непрития новых игр у него не заметил. Скорее вопрос «зачем?».
при этом базовая коробка не то чтобы хватает хвёхд с небес, она довольно интересна, но уже к середине игроки не чувствуют сложности. а вот дополнения наоборот, с первого зхода могут дать прикурить, что делает прохождение ещё веселее
Поскольку мы очень любим кооперативы, то решили таки воскресить подзабытый Sword and Sorcery, который так незаметно вышел на фоне Gloomhaven'а. Долго вспоминали и без того довольно причудливые правила, но тем не менее осилили первый сценарий и буквально намедни почти смогли во второй.
Несмотря на ряд минусов у игры, она все равно весьма и весьма неплоха. Крайне необычная боевая система, с многоэтапными атаками/защитами - на самом деле огонь. Она трудна в освоении, но как разберешься становится очень интересно. Особенно система с критическими попаданиями эффекты которых вытягиваешь вслепую в виде жетонов из мешка.
А уж то, что мобы могут получать всякие случайные навыки - просто огонь. Мы проиграли второй сценарий из-за того, что у нас оставалось мало ходов, а финальный босс получил навык регенерации, который делал его крайне трудно убиваемым. Или когда на нас натравили жуткого гремлина, у которого был навык с доп активациями... в общем это все вносит крайне крутое разнообразие в процесс избиения местных уродцев.
Ну и вишенкой на торте - это потеря уровня при смерти. Этот момент заставляет играть чуть более аккуратнее, чем обычно. Да, это все может разбиться о рандом, но тем не менее это весьма классная фича.
Жаль конечно, но Клинок и Колдовство вышли в России не в то время. Они потерялись на фоне Мрачной Гавани. Игра явно хороша в некоторых моментах, которые весьма смело поданы в таких вот новшествах (по крайне мере для меня).
Однако и не лишена недостатков, само собой. Это и высокий порог вхождения и ощущение что все сделано за 3 копейки (постсоветское что-то чувствует прям) и есть провисания. Игровом процессе, но....без недостатков не бывает игр 😏
Ну а пока мы бегаем и пинаем воришек да гремлинов по закоулкам королевства. Ждем новых эпик дженерик фентези
Sword & Sorcery ("Клинок и колдовство") выйдет на системе Teburu с совершенно новой, специально разработанной кампанией. Teburu Dungeon: Sword & Sorcery ("Клинок и колдовство") от Teburu - это адаптация фэнтезийной игры для системы Teburu. В этом кооперативном данж-кроулере для 1-5 игроков возвращаются оригинальные персонажи из Sword & Sorcery Immortal Souls в совершенно новой, специально разработанной кампании.
Teburu - это игровая система, которая органично сочетает в себе физический и цифровой миры, позволяя игрокам сосредоточиться на игровом поле и его элементах, в то время как система заботится о правилах игры, поведении врагов и сюжетных событиях.
Интересно, что если у вас уже есть Sword & Sorcery Immortal Souls, вам не нужно покупать фигурки заново, достаточно обновить их до Smart Miniatures с помощью Sword & Sorcery Upgrade Kit.
Умные миниатюры используют технологию RFID для хранения данных и обнаруживаются платой Teburu Board, которая может считывать и записывать данные одним прикосновением. Кроме того, Smart Miniatures работают без батареек.
Грузный и замороченный данжон кроулер для особо упоротых. Правил дохренища, это да. За троих персонажей одному играть тяжело, плюс на тебе все алгоритмы монстров и правила сценария. Забыть что-то — это непреклонная данность, а не досужая вероятность. Некоторые любят такую головную боль. И, казалось бы, тактики особой нет. Иди по узкой кишке, да кидай кубик, бей монстров. Но вот как раз эта куча нюансов для меня и сделала игру интересной.
Есть правила окружения и контроля зоны, сбития с ног, критических ранений, распространения огня, разных статусов. Очень крутой алгоритм поведения, свой у каждого монстра, пусть и чрезмерно запутанный аж на трёх разных картах. Как раз отказ от клеточек в пользу больших зон работает на эту идею. Всё равно в Десенте бежишь напрямую к цели, а не шаришься по углам. Получается вроде и линейный кубомёт, но как раз с олдскульной симуляцией происходящего, а не просто крутить хиты туда-сюда. Но причём кубомёт не такой что от полного промаха до критов. Есть часть всегда гарантированного урона и сверху часть на кубах. Плюс добавляем скиллы и возможности всякие мелкие. Мне это всё очень импонирует.
Даже винтажное фэнтези нравится с бронелифчиками, варварами и демонами. Попытки переизобрести эту формулу всё равно редко получаются реально удачными. Говорят, сюжет кринжовый, но подтвердить или опровергнуть не могу. Что видел, не плевался. Учитывая, что я не фанат такого олдскула, игра зацепила. Как раз не должно было понравиться, но зашло. Но это по одной партии да просмотру летсплеев разных допов, конечно. Были мысли вписаться в новую волну от Гаги, но не уверен, что буду реально в это играть, а цена кусачая. Но если вдруг когда-нибудь решу, что нужен подземельный ползунец классического пошиба, то это реальный претендент.
Есть интересные задумки, хорошо работает механика боя с монстрами, нарисовано отлично, на этом плюсы для меня заканчиваются.
Минусы:
- Ужасно написанные правила, мы втроем изучали их 5.5 часов. - Постоянно нужно было лезть в справочник для того, чтобы узнать как то или иное работает. - Сюжет такой себе. - Миниатюры недалеко ушли от сюжета. В общем сыграли 3 партии и игра отправилась на барахолку.
Источник https://nastol.io/sword_sorcery/reviews/144892
Продрались кое-как с сыном (8 лет) через талмуд правил. Но игровой процесс, конечно, очень атмосферный. Сын обожает игры с рубиловом - играем в "Десент" третий, в "Максимум апокалипсис", "Глум", и "Клинок и колдовство" ему, похоже, понравилась больше всего. Первый сценарий пройден, только что сынишке говорю: "Всё, иди спать, я сам соберу", а он мне: "Нет, не собирай, лучше на второй сценарий раскладку сделай, завтра продолжим"))
В ходе игры сын между делом меня еще и поправил, наорал на меня, когда я сказал, что он гремлина убил. "Не убил! На него моя атака с -1 идет! У меня же меч "рубящий"! У него еще 1 хп остался!"
Подскажите, не нашел информации в интернете, а в правила лезть не хочется. При игре в соло вы управляете одним персонажем или кактвезде двумя? Кто пробовал, как в целом впечатления от соло партии?
Если фидлинг и правила с кучей мелких нюансов не смущают, хочется играть в режиме кампании, нравятся механики перезарядки способностей и продвинутый ИИ монстров, то КиК. Если хочется чего-то более простого и динамичного, если предпочитаете одиночные сценарии кампании, то Ктулху.
Да какой там холивар, обе игры почти не обсуждают) Вот если бы с Глумом сравнивали, тогда могли бы набежать фанаты и ненавистники.
Я с глумом сравниваю - Глум есть в коллекции, начали проходить. Появилось понимание что это надолго и Другие игры не особо нужны, ибо место занято. глум кстати тоже уже почти не обсуждают.
Доброго времени суток всем откликнувшимся. Вопрос к знатокам: Queridos camaradas, на ваш опытный взгляд искушённых ценителей, чему же стоит отдать предпочтение при намерении разложить на столе этакий "реликт из нулевых", в духе затёртого в своё время до дыр Морровинда или старого-доброго "диван-диваныча": «Клинок и Колдовство», или же второредакционный «Descent» ?
Зависит от того, сколько раз вы собираетесь перепроходить игру. Для одного раза хватит базовых героев, при многократном перепрохождении они быстро приедятся.
У каждого героя полностью свои навыки, поэтому различие существенное. По доп. героям: Онамор - очень интересный герой, много возможностей по призыву существ. Но очень слабый как персонаж. Пиромант поджигает все вокруг, и врагов и союзников. В узких коридорах это прям очень ограничивает его отряд. Механика Некроманта же сделана весьма непродуманно, из-за чего он большую часть игры не может поднять мертвецов. Правда он очень толстый для мага и вполне может танковать. Виктория - может стать весьма неплохим танком или дамагером. В плане боя ничего выдающегося, но весьма хороша в плане набивания карманов - много абилок на доп. трофеи. Морриган - отличный дамагер, который выбирает на ком из врагов будет специализироваться - нежити или демонах (и получает отличные бонусы против них). Ирония в том, что в базе нет ни тех, ни других. В первом допе будут демоны, во втором - нежить. Рилд - за него не играл, но механика фехтования выглядит интересной. Дамагер или поддержка отряда. Тристан - отличные способности к усилению отряда, хорошо танкует. К сожалению, на двоих игроков брать его нет смысла.
Должен так же уточнить, что игра склоняется к более классическому составу героев. В отличии от МрачнойГавани, здесь двумя дамагерами играть будет очень тяжело. Какому-то герою придется танковать - принимать на себя урон. Впрочем, базовые герои закрывают все потребности, так что дополнительных берите тех, кто понравился.
Прежде чем продолжить, хочу отметить, что отношусь к дополнениям положительно. Когда тебе нравится базовая игра, а издателю ещё есть чем тебя порадовать — ты с удовольствием тратишь деньги и погружаешься в знакомый мир с новыми механиками, монстрами или героями. Однако это работает только в том случае, если базовая коробка — самостоятельная игра. Несмотря на то, что коробка "КиКа" обещает Вам эпическое приключение, на деле она оказывается очень скупым на события первым актом на 7 сценариев (где за одно прохождение вы увидите только 6). Шесть! Для сравнения, я продал коробку "Клинка и Колдовства", доплатил 3 тысячи и купил Мрачную Гавань с дополнением, где суммарно ~115 сюжетных интересных сценариев + система случайной генерации подземелий со случайными врагами. Да, в "КиК" интересная адаптивная система врагов, клёвые кубики, красивые фигурки. И всё, на этом преимущества закончились, теперь по недостаткам: - Просто смехотворно огромная коробка для такого небольшого содержимого. Фигурки валяются просто в треях и бьются друг об друга. Мне приехал главный герой с гнутым мечом, который обратно уже не разгибался. Отсеков для маленьких карт недостаточно для всех карт и если Вам нравится хранить Ваши коробки боком на полке — готовьтесь собирать содержимое через раз по всей коробке. - Правила не то что бы сложные — они неестественно перегружены и ожидают от Вас полного знание в самом первом приключении. Я лично намного быстрее понял правила того же Глума, Грааля, да даже Сумерки Империй, чем все нюансы этой боевой системы. И я напоминаю Вам, что правила Глума учатся один раз и на годы вперёд, а тут (если только у Вас нет в планах купить допы) у Вас всего пара приключений. - Я знаю, что в такие игры играют не ради сюжета, но это просто посмешище, погоняющее стереотипы шаблоном (спойлеров не будет, но поверьте, это разочарование даже с минимальными ожиданиями). - Отсутствие обучающих миссий с механиками. В тот же Грааль вложили целый отдельный Пролог (ещё и вписанный в сюжет), чтобы научить всем базовым механикам. Напоминаю, что первая миссия требует знаний ВСЕХ правил сразу же, без какого-то поэтапного внедрения. - Дисбаланс классов. Тут надолго останавливаться не буду, кто играл — поймёт о чём я. - Вы не можете пользоваться всем содержимым коробки, на которой нигде не написано, что она часть 1 из какого-то количества. То есть натурально у Вас есть счётчики уровней и Вы предвкушаете сколько навыков у Вас будет на 7 максимальном уровне, но коробка говорит, что без дополнений Ваш персонаж никогда не будет выше 4-ого. Я такой наглости среди настольных игр или вообще каких-либо других ещё не встречал, если честно! И в правилах тоже раз 6-7 упоминается, что это "всего лишь первый акт".
Резюмирую. Если Вы хотите приключения — пройдите лучше мимо и купите себе Глум или Грааль. Могу порекомендовать только искушённым хардкорщикам, которые переиграли во все данжеон-кроулеры и хотят положить в коллекцию ещё одну причём готовы раскошеливаться на все коробки разом. Всем остальным — бегите от этой игры, полной боли игроков, разочарований от содержимого, истории и неоправданно перегруженных механик.
1) Не согласен про размер коробки. Мне она показалось маленькой. С трудом уместил в нее самодельный органайзер. 2) По сложности правил согласен. Это сложнейшая игра в коллекции как раз из-за кучи нюансов. 3) Также согласен, популистические отсылки - худшая часть КиК, на мой взгляд 4) По отсутствию обучающей миссии тоже в точку, но если в кампании есть хоть один человек от корки до корки знающий правила, то это не проблема (жаль, что обычно таким человеком приходится быть тебе =) ) 5) По дисбалансу классов не могу согласиться. Это не пвп-дуэль, тут классы не обязаны быть сбалансированными. Каждый выбирает себе класс по стилю игры и у каждого класса есть интересные особенности. Конечно, если играть в КиК вдвоем, то надо более вдумчиво выбирать класс, а не хватать Шаю и Ауриэль 6) Согласен по урезке базовой коробки. В целом мнение объективное, хоть и эмоциональное. Но есть у этой игры и какой-то неочевидный шарм, в нее интересно играть, интересно определять поведение врагов по свиткам, интересно подсчитывать урон, применять умения, есть какое-то чувство присутствия, почти как в НРИ. Имею в коллекции и КиК, и Глум, и Грааль. Глум и КиК пройдены полностью. Обе игры мне нравятся и ни разу не пожалел о приобретении. А вот с Граалем как-то не срастается, баланс там отвратный (хоть сюжет и неплох).
Мы с женой действительно схватили сначала Шаю и Ауриэль. После первой драки стало понятно, что кому-то (мне) нужно перевыбрать в пользу персонажа, который может "затанчить", чтобы пройти хоть как-то. Это не улучшило ни моего настроения, ни впечатления, т.к. чистыми "танками" мне играть скучно в любом жанре. К примеру, в том же Глумхевене мне нравится играть Дикарём, т.к. там персонаж может и танчить, и вносить существенный урон сразу "из коробки" с базовой декой.
Бессмысленная трата денег. Бессмысленная потому, что лучше купить Грааль или Глумхевен. В базе всего 7 сценариев из которых за одно прохождение вы увидите всего 6. А после прохождения, вам, в конце книги секретов, прозрачно намекнут, мол, "ты конечно молодец, друган, но вот чтобы узнать что дальше занеси ка ещё деньгу.". И таких платных дополнений 3. Два из них локализованы, третье скорее всего не появится на русском языке никогда вообще. А ведь в саму игру играть интересно! Система ИИ для врагов нам очень зашла. Прокачка героя или злодея, драки, замута с выборами (хотя я сомневаюсь что они на что-то кардинально влияют, но все же). Но игру для меня убил попил на части.
Изначально речь шла о 2021, потом ожидания доползли до конца года. Последние заявления - уже просто 2022, без месяцев. Когда-нибудь. Возможно, собираются печатать вместе со второй волной продолжения, а там тоже речь в какой-то момент шла о декабре, но что-то уже давно никто не то, что позитивного, вообще ничего на говорил. Так что, может быть, где-нибудь к лету и то, и это будет.
Да, Торгар однозначно лучший. Лечение на 2 HP каждый ход - это просто читерство какое-то, а двуручный молот в руке - надежней всяких там атакующих навыков. Настолько хорош, что даже скучно. Попробуйте Некроманта - вот уж где страдание во все поля. Почти все навыки бесполезны. Маг, который может неплохо выживать на передовой (потому, как больше ничего не остается).
Игра богоподобна. Игровой процесс понравился больше чем в Мрачной гавани и Челюстях Льва.
Грузный и замороченный данжон кроулер для особо упоротых. Правил дохренища, это да. За троих персонажей одному играть тяжело, плюс на тебе все алгоритмы монстров и правила сценария. Забыть что-то — это непреклонная данность, а не досужая вероятность. Некоторые любят такую головную боль. И, казалось бы, тактики особой нет. Иди по узкой кишке, да кидай кубик, бей монстров. Но вот как раз эта куча нюансов для меня и сделала игру интересной.
Есть правила окружения и контроля зоны, сбития с ног, критических ранений, распространения огня, разных статусов. Очень крутой алгоритм поведения, свой у каждого монстра, пусть и чрезмерно запутанный аж на трёх разных картах. Как раз отказ от клеточек в пользу больших зон работает на эту идею. Всё равно в Десенте бежишь напрямую к цели, а не шаришься по углам. Получается вроде и линейный кубомёт, но как раз с олдскульной симуляцией происходящего, а не просто крутить хиты туда-сюда. Но причём кубомёт не такой что от полного промаха до критов. Есть часть всегда гарантированного урона и сверху часть на кубах. Плюс добавляем скиллы и возможности всякие мелкие. Мне это всё очень импонирует.
Даже винтажное фэнтези нравится с бронелифчиками, варварами и демонами. Попытки переизобрести эту формулу всё равно редко получаются реально удачными. Говорят, сюжет кринжовый, но подтвердить или опровергнуть не могу. Что видел, не плевался. Учитывая, что я не фанат такого олдскула, игра зацепила. Как раз не должно было понравиться, но зашло. Но это по одной партии да просмотру лестплеев разных допов, конечно. Были мысли вписаться в новую волну от Гаги, но не уверен, что буду реально в это играть, а цена кусачая. Но если вдруг когда-нибудь решу, что нужен подземельный ползунец классического пошиба, то это реальный претендент!
Источник https://vk.com/wall-206209405_2583
Сюжет в этой игре отходит на столько на дальний план, что можно про него не думать вообще, он есть и есть, не раздражает и не запоминается.
Это игра ради процесса, бои в какой-то степени тактические. Если первую коробку можно пролететь без особого напряга, то дополнения уже дадут прикурить и это замечательно
Нельзя про него вообще не думать, учитывая назойливую книгу истории с прерывающими геймплей событиями... Сюжет хоть и паршивый, но активно мешает геймплею так сказать.
Хоумрулы, делающие некроманта интереснее и тематичнее
https://boardgamegeek.com/thread/3430977/enhancing-necromancy-thematically
Тот случай, что хоть засмотрись обзоров, пока сам не попробуешь, не поймешь.
Почему я заказал: поддался массовой истерии в гага-чаде во время предзаказа.
Чего я ожидал после
обзоров: очень сложные правила, очень муторный в плане обсчета процесс, очень тупой сюжет.
Что я получил (10 партий):
- правила не такие уж и сложные (особенно на фоне современных комплексных монстров), прочитал за вечер (но вечер был очень длинным, а в памятки приходится лазить и сейчас);
- сам процесс несложный, темп игры не ломается, она протекает в одном ритме;
- нюансов достаточно, но они позволяют сделать этот самый процесс игры великолепным, действительно очень похоже на пошаговые компьютерные рпг;
- события истории и ключевые точки делают миссии гораздо более интерактивными, чем, например, в ЧЛ, все время что-то происходит;
- бой хорош - да, он на кубах и надо посчитать все модификаторы, но нет паралича как в ЧЛ (спланируй 10 карт на 5ходов вперед, повторяй, пока не истощишься). Враги умные - это общеизвестный факт;
- перепрохождение миссии всякий раз разное за счет случайных врагов, ловушек, событий;
- сюжет пока оценить не могу, но его больше, чем в ЧЛ, выбора тоже больше;
- нравится, что это дженерик фэнтези, а не мрачное темное фэнтези про мрак; не нравится, что мир слишком стандартен.
- есть вопросы к оформлению - карты врагов и оружия будто сделаны в пэинте, на картах локаций тени не зависят от источника освещения,
Но в целом в жизни лучше, чем на фото;
В базе неплохие сценарии, но в запретном портале они меня даже впечатлили- тут все время что-то происходит- противники меняют обличие, меняются локации, находим потайные проходы в пещерах, переносимся во сне в какие-то оскверненные храмы - вьетнамские флэшбэки из книг Толкиена и даже Стивена Кинга (ассоциации с путешествиями во сне в темной башне). В каждом сценарии несколько концовок. Это, плюс зашитый в сценрии рандом (жетоны тени, ловушки), плюс сам игропроцесс, плюс герои делают игру очень реиграбельной
Сейчас новые игры "пекутся" и выходят в продажу как горячие пирожки. Большинство "дегустаторов" уже просто перекормлены, и просто выполняют свою работу, которая давно уже превратилась для них в рутину.
Тех, кто покупает игры для себя, и записывает искренне свои обзоры на эмоциях, можно по пальцам пересчитать.
Так что да, нужно всё пробовать самому!
Все самому пробовать никаких денег не хватит)
И времени...
Так что без продажных блогеров никак не обойтись.
Всё хватать то не надо, только то, что заинтересовало и интересно... Посмотрел видосы, про что игра, компоненты, если надо, почитал правила итд.
Я так всегда делаю, один раз только пожалел о покупке (уж сильно высокие оценки игре ставили), да и то, не особо (пусть будет, может ещё дам её шанс).
А зачем пробовать ВСЁ?
Например, мне абсолютно не нравится сеттинг (и художественный стиль) дженерик фэнтези и его производных. Это автоматически выкидывает из списка на пробу такие игры-гробы как КиК, TMB, RPA, Кромешку и Dungeon Saga. И это экономит не только время, но и деньги. И, глядя на правила и обзоры этих игр, я ничуть об этом не жалею :) Пусть в них играют те, кому такое _нравится_.
И я про тоже! +
Хотя, вы перечислили практически все мои любимые игры :)
Как сформулировал Олег «лучший критик современности» Клишин, пробовать новое не обязательно, алмазы прошлого обычно ярче, а я доверяю Олегу.
Что касается Клинка, то не берусь судить новый он или нет, спустя семь лет после выхода(много это или мало для настольной индустрии?), но он относится к излюбленному многими классу «лайфстайл»-игр с высоким порогом вхождения, что автоматом делает его «нишевым» продуктом. Я вообще не пойму кто и зачем раскупил у гаги тираж, наверное, такие же дофаминовые наркоманы, адепты компульсивного поведения, как и я. Руководствуясь принципом Парето, предположу, что базу пройдет процентов 20ть, а жаль, игромеханически она очень хороша и прекрасно заскриптована..
С сюжетом, конечно, вышел казус - в нем достаточно развилок и его много (сложите четыре книги секретов из четырех допов), но он почти не запоминается, хотя с точки зрения реиграбельности, оно и хорошо.
Ну Олег вообще принципиальный противник хайповых новинок и больших гробов, слепо доверять ему не стоит. Объективно в последние годы выходит все больше и больше игр, а, следовательно, статистически все больше и больше алмазов (помимо УГ, посредственностей и просто хороших игр).
Хайповое, новое «опустошение», например, Олегом оценено очень высоко. Да и в целом принципиального непрития новых игр у него не заметил. Скорее вопрос «зачем?».
Да это исключение, тяжелое евро про космос же. И не сказал бы что Опустошение особо хайповое.
при этом базовая коробка не то чтобы хватает хвёхд с небес, она довольно интересна, но уже к середине игроки не чувствуют сложности.
а вот дополнения наоборот, с первого зхода могут дать прикурить, что делает прохождение ещё веселее
Поскольку мы очень любим кооперативы, то решили таки воскресить подзабытый Sword and Sorcery, который так незаметно вышел на фоне Gloomhaven'а.
Долго вспоминали и без того довольно причудливые правила, но тем не менее осилили первый сценарий и буквально намедни почти смогли во второй.
Несмотря на ряд минусов у игры, она все равно весьма и весьма неплоха. Крайне необычная боевая система, с многоэтапными атаками/защитами - на самом деле огонь. Она трудна в освоении, но как разберешься становится очень интересно. Особенно система с критическими попаданиями эффекты которых вытягиваешь вслепую в виде жетонов из мешка.
А уж то, что мобы могут получать всякие случайные навыки - просто огонь. Мы проиграли второй сценарий из-за того, что у нас оставалось мало ходов, а финальный босс получил навык регенерации, который делал его крайне трудно убиваемым. Или когда на нас натравили жуткого гремлина, у которого был навык с доп активациями... в общем это все вносит крайне крутое разнообразие в процесс избиения местных уродцев.
Ну и вишенкой на торте - это потеря уровня при смерти. Этот момент заставляет играть чуть более аккуратнее, чем обычно. Да, это все может разбиться о рандом, но тем не менее это весьма классная фича.
Жаль конечно, но Клинок и Колдовство вышли в России не в то время. Они потерялись на фоне Мрачной Гавани. Игра явно хороша в некоторых моментах, которые весьма смело поданы в таких вот новшествах (по крайне мере для меня).
Однако и не лишена недостатков, само собой. Это и высокий порог вхождения и ощущение что все сделано за 3 копейки (постсоветское что-то чувствует прям) и есть провисания. Игровом процессе, но....без недостатков не бывает игр 😏
Ну а пока мы бегаем и пинаем воришек да гремлинов по закоулкам королевства. Ждем новых эпик дженерик фентези
Источник https://vk.com/wall-139701487_366
Sword & Sorcery ("Клинок и колдовство") выйдет на системе Teburu с совершенно новой, специально разработанной кампанией.
Teburu Dungeon: Sword & Sorcery ("Клинок и колдовство") от Teburu - это адаптация фэнтезийной игры для системы Teburu. В этом кооперативном данж-кроулере для 1-5 игроков возвращаются оригинальные персонажи из Sword & Sorcery Immortal Souls в совершенно новой, специально разработанной кампании.
Teburu - это игровая система, которая органично сочетает в себе физический и цифровой миры, позволяя игрокам сосредоточиться на игровом поле и его элементах, в то время как система заботится о правилах игры, поведении врагов и сюжетных событиях.
Интересно, что если у вас уже есть Sword & Sorcery Immortal Souls, вам не нужно покупать фигурки заново, достаточно обновить их до Smart Miniatures с помощью Sword & Sorcery Upgrade Kit.
Умные миниатюры используют технологию RFID для хранения данных и обнаруживаются платой Teburu Board, которая может считывать и записывать данные одним прикосновением. Кроме того, Smart Miniatures работают без батареек.
Cкоро на Gamefound
https://vk.com/wall-39533808_205407
Грузный и замороченный данжон кроулер для особо упоротых. Правил дохренища, это да. За троих персонажей одному играть тяжело, плюс на тебе все алгоритмы монстров и правила сценария. Забыть что-то — это непреклонная данность, а не досужая вероятность. Некоторые любят такую головную боль. И, казалось бы, тактики особой нет. Иди по узкой кишке, да кидай кубик, бей монстров. Но вот как раз эта куча нюансов для меня и сделала игру интересной.
Есть правила окружения и контроля зоны, сбития с ног, критических ранений, распространения огня, разных статусов. Очень крутой алгоритм поведения, свой у каждого монстра, пусть и чрезмерно запутанный аж на трёх разных картах. Как раз отказ от клеточек в пользу больших зон работает на эту идею. Всё равно в Десенте бежишь напрямую к цели, а не шаришься по углам. Получается вроде и линейный кубомёт, но как раз с олдскульной симуляцией происходящего, а не просто крутить хиты туда-сюда. Но причём кубомёт не такой что от полного промаха до критов. Есть часть всегда гарантированного урона и сверху часть на кубах. Плюс добавляем скиллы и возможности всякие мелкие. Мне это всё очень импонирует.
Даже винтажное фэнтези нравится с бронелифчиками, варварами и демонами. Попытки переизобрести эту формулу всё равно редко получаются реально удачными. Говорят, сюжет кринжовый, но подтвердить или опровергнуть не могу. Что видел, не плевался. Учитывая, что я не фанат такого олдскула, игра зацепила. Как раз не должно было понравиться, но зашло. Но это по одной партии да просмотру летсплеев разных допов, конечно. Были мысли вписаться в новую волну от Гаги, но не уверен, что буду реально в это играть, а цена кусачая. Но если вдруг когда-нибудь решу, что нужен подземельный ползунец классического пошиба, то это реальный претендент.
Источник https://vk.com/wall-206209405_2583
Есть интересные задумки, хорошо работает механика боя с монстрами, нарисовано отлично, на этом плюсы для меня заканчиваются.
Минусы:
- Ужасно написанные правила, мы втроем изучали их 5.5 часов.
- Постоянно нужно было лезть в справочник для того, чтобы узнать как то или иное работает.
- Сюжет такой себе.
- Миниатюры недалеко ушли от сюжета.
В общем сыграли 3 партии и игра отправилась на барахолку.
Источник https://nastol.io/sword_sorcery/reviews/144892
Продрались кое-как с сыном (8 лет) через талмуд правил. Но игровой процесс, конечно, очень атмосферный. Сын обожает игры с рубиловом - играем в "Десент" третий, в "Максимум апокалипсис", "Глум", и "Клинок и колдовство" ему, похоже, понравилась больше всего. Первый сценарий пройден, только что сынишке говорю: "Всё, иди спать, я сам соберу", а он мне: "Нет, не собирай, лучше на второй сценарий раскладку сделай, завтра продолжим"))
В ходе игры сын между делом меня еще и поправил, наорал на меня, когда я сказал, что он гремлина убил. "Не убил! На него моя атака с -1 идет! У меня же меч "рубящий"! У него еще 1 хп остался!"
Кем играли?
Растет истребитель гремлинов))
Подскажите, не нашел информации в интернете, а в правила лезть не хочется. При игре в соло вы управляете одним персонажем или кактвезде двумя? Кто пробовал, как в целом впечатления от соло партии?
Как и во многих других кооп играх, минимальный размер партии два персонажа. Так что при игре соло нужно будет брать под управление сразу двоих.
Наверное, холиварный вопрос, но всё же. Можно ли сравнить, и в любом случае, что лучше: КиК или Ктулху ДМД? Бюджета хватит на что-то одно, вот и думаю
Если фидлинг и правила с кучей мелких нюансов не смущают, хочется играть в режиме кампании, нравятся механики перезарядки способностей и продвинутый ИИ монстров, то КиК. Если хочется чего-то более простого и динамичного, если предпочитаете одиночные сценарии кампании, то Ктулху.
Да какой там холивар, обе игры почти не обсуждают) Вот если бы с Глумом сравнивали, тогда могли бы набежать фанаты и ненавистники.
Я с глумом сравниваю - Глум есть в коллекции, начали проходить. Появилось понимание что это надолго и Другие игры не особо нужны, ибо место занято. глум кстати тоже уже почти не обсуждают.
Вот это на мой взгляд серьезный минус Глумхэвена: мешает играть во все остальное.
Челюсти льва в этом плане хороши, они заметно короче) Да и игре не нужен дорогущий органайзер, так как уже имеется простенький сразу.
Доброго времени суток всем откликнувшимся.
Вопрос к знатокам:
Queridos camaradas, на ваш опытный взгляд искушённых ценителей, чему же стоит отдать предпочтение при намерении разложить на столе этакий "реликт из нулевых", в духе затёртого в своё время до дыр Морровинда или старого-доброго "диван-диваныча": «Клинок и Колдовство», или же второредакционный «Descent» ?
Ответ очевидный же. Хотите выступать в роли Оверлорда и гнобить игроков (или они вас) - Десцент 2. Хотите играть дружной ватагой против игры - КиК.
Вопрос знатокам, имеет смысл брать базу и основные допы без дополнительных 6ероев и прочего?
Зависит от того, сколько раз вы собираетесь перепроходить игру. Для одного раза хватит базовых героев, при многократном перепрохождении они быстро приедятся.
А разные доп герои прямо реально по разному играются? Не минорные отличия?
У каждого героя полностью свои навыки, поэтому различие существенное.
По доп. героям:
Онамор - очень интересный герой, много возможностей по призыву существ. Но очень слабый как персонаж. Пиромант поджигает все вокруг, и врагов и союзников. В узких коридорах это прям очень ограничивает его отряд. Механика Некроманта же сделана весьма непродуманно, из-за чего он большую часть игры не может поднять мертвецов. Правда он очень толстый для мага и вполне может танковать.
Виктория - может стать весьма неплохим танком или дамагером. В плане боя ничего выдающегося, но весьма хороша в плане набивания карманов - много абилок на доп. трофеи.
Морриган - отличный дамагер, который выбирает на ком из врагов будет специализироваться - нежити или демонах (и получает отличные бонусы против них). Ирония в том, что в базе нет ни тех, ни других. В первом допе будут демоны, во втором - нежить.
Рилд - за него не играл, но механика фехтования выглядит интересной. Дамагер или поддержка отряда.
Тристан - отличные способности к усилению отряда, хорошо танкует. К сожалению, на двоих игроков брать его нет смысла.
Должен так же уточнить, что игра склоняется к более классическому составу героев. В отличии от МрачнойГавани, здесь двумя дамагерами играть будет очень тяжело. Какому-то герою придется танковать - принимать на себя урон. Впрочем, базовые герои закрывают все потребности, так что дополнительных берите тех, кто понравился.
Всем спасибо за подробные ответы!
В июле начнётся кикстартерная кампания по новому дополнению про Ктулху из 6 миссий.
Прежде чем продолжить, хочу отметить, что отношусь к дополнениям положительно. Когда тебе нравится базовая игра, а издателю ещё есть чем тебя порадовать — ты с удовольствием тратишь деньги и погружаешься в знакомый мир с новыми механиками, монстрами или героями. Однако это работает только в том случае, если базовая коробка — самостоятельная игра.
Несмотря на то, что коробка "КиКа" обещает Вам эпическое приключение, на деле она оказывается очень скупым на события первым актом на 7 сценариев (где за одно прохождение вы увидите только 6).
Шесть! Для сравнения, я продал коробку "Клинка и Колдовства", доплатил 3 тысячи и купил Мрачную Гавань с дополнением, где суммарно ~115 сюжетных интересных сценариев + система случайной генерации подземелий со случайными врагами.
Да, в "КиК" интересная адаптивная система врагов, клёвые кубики, красивые фигурки. И всё, на этом преимущества закончились, теперь по недостаткам:
- Просто смехотворно огромная коробка для такого небольшого содержимого. Фигурки валяются просто в треях и бьются друг об друга. Мне приехал главный герой с гнутым мечом, который обратно уже не разгибался. Отсеков для маленьких карт недостаточно для всех карт и если Вам нравится хранить Ваши коробки боком на полке — готовьтесь собирать содержимое через раз по всей коробке.
- Правила не то что бы сложные — они неестественно перегружены и ожидают от Вас полного знание в самом первом приключении. Я лично намного быстрее понял правила того же Глума, Грааля, да даже Сумерки Империй, чем все нюансы этой боевой системы. И я напоминаю Вам, что правила Глума учатся один раз и на годы вперёд, а тут (если только у Вас нет в планах купить допы) у Вас всего пара приключений.
- Я знаю, что в такие игры играют не ради сюжета, но это просто посмешище, погоняющее стереотипы шаблоном (спойлеров не будет, но поверьте, это разочарование даже с минимальными ожиданиями).
- Отсутствие обучающих миссий с механиками. В тот же Грааль вложили целый отдельный Пролог (ещё и вписанный в сюжет), чтобы научить всем базовым механикам. Напоминаю, что первая миссия требует знаний ВСЕХ правил сразу же, без какого-то поэтапного внедрения.
- Дисбаланс классов. Тут надолго останавливаться не буду, кто играл — поймёт о чём я.
- Вы не можете пользоваться всем содержимым коробки, на которой нигде не написано, что она часть 1 из какого-то количества. То есть натурально у Вас есть счётчики уровней и Вы предвкушаете сколько навыков у Вас будет на 7 максимальном уровне, но коробка говорит, что без дополнений Ваш персонаж никогда не будет выше 4-ого. Я такой наглости среди настольных игр или вообще каких-либо других ещё не встречал, если честно! И в правилах тоже раз 6-7 упоминается, что это "всего лишь первый акт".
Резюмирую. Если Вы хотите приключения — пройдите лучше мимо и купите себе Глум или Грааль. Могу порекомендовать только искушённым хардкорщикам, которые переиграли во все данжеон-кроулеры и хотят положить в коллекцию ещё одну причём готовы раскошеливаться на все коробки разом.
Всем остальным — бегите от этой игры, полной боли игроков, разочарований от содержимого, истории и неоправданно перегруженных механик.
Все верно, только Глум совсем не приключение, а головоломка. К приключению ближе например Древний ужас, Особняки безумия и даже Смерть может умереть.
1) Не согласен про размер коробки. Мне она показалось маленькой. С трудом уместил в нее самодельный органайзер.
2) По сложности правил согласен. Это сложнейшая игра в коллекции как раз из-за кучи нюансов.
3) Также согласен, популистические отсылки - худшая часть КиК, на мой взгляд
4) По отсутствию обучающей миссии тоже в точку, но если в кампании есть хоть один человек от корки до корки знающий правила, то это не проблема (жаль, что обычно таким человеком приходится быть тебе =) )
5) По дисбалансу классов не могу согласиться. Это не пвп-дуэль, тут классы не обязаны быть сбалансированными. Каждый выбирает себе класс по стилю игры и у каждого класса есть интересные особенности. Конечно, если играть в КиК вдвоем, то надо более вдумчиво выбирать класс, а не хватать Шаю и Ауриэль
6) Согласен по урезке базовой коробки.
В целом мнение объективное, хоть и эмоциональное. Но есть у этой игры и какой-то неочевидный шарм, в нее интересно играть, интересно определять поведение врагов по свиткам, интересно подсчитывать урон, применять умения, есть какое-то чувство присутствия, почти как в НРИ. Имею в коллекции и КиК, и Глум, и Грааль. Глум и КиК пройдены полностью. Обе игры мне нравятся и ни разу не пожалел о приобретении. А вот с Граалем как-то не срастается, баланс там отвратный (хоть сюжет и неплох).
Мы с женой действительно схватили сначала Шаю и Ауриэль. После первой драки стало понятно, что кому-то (мне) нужно перевыбрать в пользу персонажа, который может "затанчить", чтобы пройти хоть как-то. Это не улучшило ни моего настроения, ни впечатления, т.к. чистыми "танками" мне играть скучно в любом жанре.
К примеру, в том же Глумхевене мне нравится играть Дикарём, т.к. там персонаж может и танчить, и вносить существенный урон сразу "из коробки" с базовой декой.
Мы взяли Шаю и Онамора – некроманта. Пришли к тому же выводу. К счастью, Некромант может танчить. Рекомендую как "нечистого танка". Игру прошли.
Бессмысленная трата денег. Бессмысленная потому, что лучше купить Грааль или Глумхевен. В базе всего 7 сценариев из которых за одно прохождение вы увидите всего 6. А после прохождения, вам, в конце книги секретов, прозрачно намекнут, мол, "ты конечно молодец, друган, но вот чтобы узнать что дальше занеси ка ещё деньгу.". И таких платных дополнений 3. Два из них локализованы, третье скорее всего не появится на русском языке никогда вообще. А ведь в саму игру играть интересно! Система ИИ для врагов нам очень зашла. Прокачка героя или злодея, драки, замута с выборами (хотя я сомневаюсь что они на что-то кардинально влияют, но все же). Но игру для меня убил попил на части.
Здравствуйте. Не смогли найти в правилах, что значит синий жетон "к.о.", который нужно вытащить после критического попадания.
Мы догадались, что это не перевели "сбит с ног" (knock out)
Да, в эррате есть - Жетоны критического удара. Вместо «К.О» читайте «CcH».
День добрый. Возник вопрос: в какой зоне появляется враг из ловушки, перед дверью или за дверью? Или вообще в активном месте появления врагов?
В активном месте появления
Поступала ли информация, когда планируется тираж последних дополнений?
Предзаказ должен быть в следующем году, а когда физически они появятся не говорили.
Изначально речь шла о 2021, потом ожидания доползли до конца года. Последние заявления - уже просто 2022, без месяцев. Когда-нибудь. Возможно, собираются печатать вместе со второй волной продолжения, а там тоже речь в какой-то момент шла о декабре, но что-то уже давно никто не то, что позитивного, вообще ничего на говорил. Так что, может быть, где-нибудь к лету и то, и это будет.
Вроде в марте обещали.
А кому какие персонажи больше всего нравятся? Кмк Торгар лучший, т.к. самый универсальный - и танк и лекарь и дамагер
Да, Торгар однозначно лучший. Лечение на 2 HP каждый ход - это просто читерство какое-то, а двуручный молот в руке - надежней всяких там атакующих навыков. Настолько хорош, что даже скучно.
Попробуйте Некроманта - вот уж где страдание во все поля. Почти все навыки бесполезны. Маг, который может неплохо выживать на передовой (потому, как больше ничего не остается).