Как отыгравший порядка 10 сценариев могу подтвердить, что обзор покрывает 80% нововведений и улучшений.
Из того что стало сильно лучше - механика крафта интересная, особенно благодаря возможности апргрейдить предметы и объединять их.
Из дополнительного пласта геймплея поселения - теперь лут стал гораздо важнее (и приходится его активнее собирать) и все время прикидываешь - вложиться в снаряжение или в прокачку поселка.
Вторая крутая механика - календарь. Часть событий имеет последствия через несколько игровых "недель", это делает все происходящее более целостным.
Куча мелких улучшений, игра взяла в себя все лучшее из предыдущих версий.
Из проблем - за счет фазы поселка продолжительность и без того огромной игры выросла еще сильнее. Монстров так много, что пришлось купить органайзер для них. Еще чуть-чуть больше нововведений и игра рискует потонуть под своей тяжестью. Опасаюсь, что это случится ко второй половине, когда поселение расширится и всего будет доступно больше (механик, предметов, зданий)
Как отыгравший порядка 10 сценариев могу подтвердить, что обзор покрывает 80% нововведений и улучшений.
Из того что стало сильно лучше - механика крафта интересная, особенно благодаря возможности апргрейдить предметы и объединять их.
Из дополнительного пласта геймплея поселения - теперь лут стал гораздо важнее (и приходится его активнее собирать) и все время прикидываешь - вложиться в снаряжение или в прокачку поселка.
Вторая крутая механика - календарь. Часть событий имеет последствия через несколько игровых "недель", это делает все происходящее более целостным.
Куча мелких улучшений, игра взяла в себя все лучшее из предыдущих версий.
Из проблем - за счет фазы поселка продолжительность и без того огромной игры выросла еще сильнее. Монстров так много, что пришлось купить органайзер для них. Еще чуть-чуть больше нововведений и игра рискует потонуть под своей тяжестью. Опасаюсь, что это случится ко второй половине, когда поселение расширится и всего будет доступно больше (механик, предметов, зданий)