пока никак. в gears не играл. думал на счет этого момента, но чтобы можно было делать это очень ограниченно. например, какая то мощная взрывчатка в единственном экземпляре, чтобы нельзя было закрыть много дырок, и соответственно сильно не нарушать игровой баланс. сейчас появились двери, которые нужно взламывать и думаю над возможностью разрушать стены в здании, обеспечивая проход героям, впринципе все готово "на бумаге" нужно чаще тестировать эту механику и быть аккуратным с балансом. я думаю, что это тоже будет очень редким игровым элементом, который будет использоваться в крайних случаях
"Летом дожидаюсь прихода основного художника проекта из армии..." от он там черпанул вдохновения, вполне реальные личности станут у вас прототипами монстров...
ахаха)) я надеюсь , его это всеже обошло стороной, тем более он служит практически "дома" и занимался документами. пару раз во время увала даже приезжал на тестирования, а еще умудрялся рисовать периодически там)
" Герои оказались в окружении, превосходящем по численности, противника. ... ловкий бросок гранаты раскидал конечности монстров по всему торговому залу" А герои не пострадали (механика игры)?
Глядя на фотографии, нельзя не оценить хорошую работу художника. Но немного волнует вопрос - сколько по времени занимает сетап? Выставить поле, разложить планшеты игроков, помешать 7 или более колод...
если колоды аккуратно лежат в коробке, то у нас в компании это занимает не более 10 минут. на самом деле не могу сказать точное время сетапа, тк это все довольно быстро происходит. после подготовки поля игроки выбирают героев, а затем происходит драфт предметов. выбор предметов - это уже занимает больше времени, но процесс довольно занятный) предметы набираются в закрытую, передавая колоды по кругу
А дырки можно закрывать типа как в Gears of war или на них (и на появление монстров соответственно) нельзя никак повлиять?
пока никак. в gears не играл. думал на счет этого момента, но чтобы можно было делать это очень ограниченно. например, какая то мощная взрывчатка в единственном экземпляре, чтобы нельзя было закрыть много дырок, и соответственно сильно не нарушать игровой баланс. сейчас появились двери, которые нужно взламывать и думаю над возможностью разрушать стены в здании, обеспечивая проход героям, впринципе все готово "на бумаге" нужно чаще тестировать эту механику и быть аккуратным с балансом. я думаю, что это тоже будет очень редким игровым элементом, который будет использоваться в крайних случаях
Туды надо машину затолкать....
Как в HL2)
Арт крутой.
спасибо, я передам художникам)
"Летом дожидаюсь прихода основного художника проекта из армии..."
от он там черпанул вдохновения, вполне реальные личности станут у вас прототипами монстров...
ахаха)) я надеюсь , его это всеже обошло стороной, тем более он служит практически "дома" и занимался документами. пару раз во время увала даже приезжал на тестирования, а еще умудрялся рисовать периодически там)
Монстр "Дед", Монстр "Старшина" и другие.
У нас в полку, в шинель Зам. по тылу, правда расстегнув хлястик, влезали 8 (!) солдатиков. И ЗАСТЕГИВАЛИСЬ!
" Герои оказались в окружении, превосходящем по численности, противника. ... ловкий бросок гранаты раскидал конечности монстров по всему торговому залу"
А герои не пострадали (механика игры)?
на этот раз нет. граната поражает клетку цели и все соседние с ней клетки
Леонид и Глеб Георгиевич не слишком официально для постапокалиптической разборки с монстрами?
М.б. Леня и Георгич/Егорыч?
это пока не финал) все может быть
Глядя на фотографии, нельзя не оценить хорошую работу художника. Но немного волнует вопрос - сколько по времени занимает сетап? Выставить поле, разложить планшеты игроков, помешать 7 или более колод...
если колоды аккуратно лежат в коробке, то у нас в компании это занимает не более 10 минут. на самом деле не могу сказать точное время сетапа, тк это все довольно быстро происходит. после подготовки поля игроки выбирают героев, а затем происходит драфт предметов. выбор предметов - это уже занимает больше времени, но процесс довольно занятный) предметы набираются в закрытую, передавая колоды по кругу