Одна из первых миссий сюжетной кампании, рассчитанной на 2-4 героя. Цель миссии - найти ключи и забрать машину, которая необходима для дальнейшего развития сюжета. На миссию отведено 18 ходов. Задача усложняется за счет 3 волн монстров и запертой двери в здании кафе. Наплывы монстров (ход на котором это происходит) для каждой партии генерируется индивидуально. Очень хотелось отыграть эту карту и поэтому не дождавшись сборов для тестирований, разложил партию и отыграл за всех трех героев. Длительность игры при раскладке на 3 героев составила 14 ходов за 56 минут. Итак...

Тодор, Леонид и Глеб Георгиевич вышли к разрушенному бакалейному магазину. Именно через него проходил единственный путь к заброшенному кафе, у которого припаркована машина грязных адептов. Нашествие кровожадных тварей уничтожило лагерь сектантов, и теперь, их машина кажется легкой добычей – главное отыскать ключи среди царящего вокруг хаоса.
Показания сейсмографа (элемент механики) были не утешительны. Все указывало на то, что монстры уже почувствовали героев и в любую секунду могли показаться на поверхности, выбравшись из своих ям.
Первыми показались волки. Мутация изуродовала их и без того жуткий вид. Отбиваясь от мерзких созданий, герои бросились к бакалейному магазину. По пути Тодор попытался обыскать припаркованный автомобиль, но вместо этого угодил в капкан. Герои начали терять драгоценное время, пытаясь помочь бедолаге.


Несколько ходов спустя грянула волна монстров, заполнив все соседние ямы, Леонид бросился на поиски ключей, а остальные герои попытались удержать волну монстров. Одно из мерзких порождений – Гнилая плоть, напала на Глеба Георгиевича. Покрытая гнойными язвами кожа создания лопнула, из нее показались жуткие щупальца – прямо на глазах монстр превратился в еще более жуткое и отвратительное создание – Исчадие (механика игры).
Герои оказались в окружении, превосходящем по численности, противника. Леонид не нашел ключей, но обнаружил в подсобке бакалейного магазина труп (возможно, один из адептов), в руке которого была зажата граната (механика событий). На данный момент это оказалось намного полезнее ключей и уже на следующий ход, ловкий бросок гранаты раскидал конечности монстров по всему торговому залу и дал героям временное преимущество.

Герои выбрались на улицу. Вокруг никого не было. Несколько мгновений затишья для возможности отдышаться и обдумать тактику и рывок в здание заброшенного кафе. Ключи должны находиться здесь.

Темное здание было пустым. Глеб и Леонид разделились для поисков, а Тодор бросился вперед к выходу, но тут же из ямы показались жуткие чудовища. Земля содрогнулась под ногами – новая волна монстров нахлынула из ближайших ям.


Герои второй раз оказались в окружении и на волосок от гибели. Слаженные действия помогли пробиться вперед, оставляя за собой мертвые тела мутантов и найти среди груды мусора драгоценные ключи. Монстров поблизости не было, но герои столкнулись с новой проблемой, дверь здания была заперта. Тодор попытался выбить ее плечом (механика игры), но даже такому мощному герою не получилось сделать это с первого раза, а попытка Леонида также не увенчалась успехом. На следующий ход Тодор все же сбил дверь с петель, и герои оказались в нескольких десятках метров от машины… но в этот же момент хлынула новая волна существ.

Герои отбивались и бежали вперед. Бездыханные тела монстров валились на землю. С каждым уничтоженным существом росла решительность героев (механика). Изрядно потрепанные в боях Леонид и Тодор подбежали к машине. Глеб Георгиевич отставал от своих товарищей, но решительные действия (механика), навыки прирожденного бойца и чуть-чуть удачи (рандома) позволили вырваться ему из лап чудовищ и в последние секунды влезть в машину.

Ключ повернулся в замке зажигания, двигатель взревел, и машина уехала прочь, оставляя за собой разъяренных существ и поднятую в воздух дорожную пыль.
PS - впечатления только положительные. Было сложно, но не непроходимо. Герои в меру потрепаны, но все живы и даже никто не подцепил заражения, хотя я запасся пенициллином, опасаясь такого исхода. В общем жду тестирований, которые состоятся у меня дома на следующей неделе, чтобы другие участники смогли "пощупать" кусочек готовой игры.
PSS - дело движется медленно, но в нужном направлении. Летом дожидаюсь прихода основного художника проекта из армии и интенсивной работы над визуальной частью. Последуют небольшие правки баланса появления монстров (снижение количества) и верстка кампании. Также на лето планируются онлайн тестирования в Tabletopia. Режимы игры отличаются друг от друга. Сюжетная кампания и соревновательные режимы в форме самостоятельных миссий - соревнования команд и вариант "каждый сам за себя" с использованием карт личных целей - замыслов.
А дырки можно закрывать типа как в Gears of war или на них (и на появление монстров соответственно) нельзя никак повлиять?
пока никак. в gears не играл. думал на счет этого момента, но чтобы можно было делать это очень ограниченно. например, какая то мощная взрывчатка в единственном экземпляре, чтобы нельзя было закрыть много дырок, и соответственно сильно не нарушать игровой баланс. сейчас появились двери, которые нужно взламывать и думаю над возможностью разрушать стены в здании, обеспечивая проход героям, впринципе все готово "на бумаге" нужно чаще тестировать эту механику и быть аккуратным с балансом. я думаю, что это тоже будет очень редким игровым элементом, который будет использоваться в крайних случаях
Туды надо машину затолкать....
Как в HL2)
Арт крутой.
спасибо, я передам художникам)
"Летом дожидаюсь прихода основного художника проекта из армии..."
от он там черпанул вдохновения, вполне реальные личности станут у вас прототипами монстров...
ахаха)) я надеюсь , его это всеже обошло стороной, тем более он служит практически "дома" и занимался документами. пару раз во время увала даже приезжал на тестирования, а еще умудрялся рисовать периодически там)
Монстр "Дед", Монстр "Старшина" и другие.
У нас в полку, в шинель Зам. по тылу, правда расстегнув хлястик, влезали 8 (!) солдатиков. И ЗАСТЕГИВАЛИСЬ!
" Герои оказались в окружении, превосходящем по численности, противника. ... ловкий бросок гранаты раскидал конечности монстров по всему торговому залу"
А герои не пострадали (механика игры)?
на этот раз нет. граната поражает клетку цели и все соседние с ней клетки
Леонид и Глеб Георгиевич не слишком официально для постапокалиптической разборки с монстрами?
М.б. Леня и Георгич/Егорыч?
это пока не финал) все может быть
Глядя на фотографии, нельзя не оценить хорошую работу художника. Но немного волнует вопрос - сколько по времени занимает сетап? Выставить поле, разложить планшеты игроков, помешать 7 или более колод...
если колоды аккуратно лежат в коробке, то у нас в компании это занимает не более 10 минут. на самом деле не могу сказать точное время сетапа, тк это все довольно быстро происходит. после подготовки поля игроки выбирают героев, а затем происходит драфт предметов. выбор предметов - это уже занимает больше времени, но процесс довольно занятный) предметы набираются в закрытую, передавая колоды по кругу