dororo598

аватара фото
- 24 108
город Витебск, Беларусь
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    мнение

    Вчера была сыграна первая партия с допот хребты безумия и забытые тайны, против страцев. Ну вот тут хоть что то стало с допами похожее на "динамичную и итереснубю игру". Играть после этого в голую базу вообще не интересно.Она мяггко говоря выглядит уныло. Разнообразие древних?Это аж целых 4 шутки из которых один ололошка?(Азазот).Нет нет и еще раз нет.С допами , особенно большими да ДУ будет поинтересней УА2. Голая база , в хлам проигрывает базе УА2 без вариантов.
    ВОобще ДУ выглядит как выкачивание денег за допы, ибо без допов она уныла, а допы это 70% базы(большие).

    мнение

    Ну поехали, судя по тексту автор практически не играл в УА2. И так начнем по пунктам автора.
    1.Хардкорность.
    Автор утверждает что лимит это мол хорошо,да?А с какого ляда?Нашей компании не нравится это в ДУ, от слова вообще.И это не хардкор, это тупо счетчик ничего более.Из-за этого ты не играешь в игру, а максизируешь свои ходы, что 100% приведет к появлению альфа игрока.В УА этот момент являтеся свободой выбора.
    2.Сыщики.
    Это вообще один здоровый жирный минус ДУ. Специализация сыщиков это отвратительною. Никто не хочет играть политиком. Лично в нашей компании нету людей, которые хотят что весь игровой процесс у них протекал виде закупа шмота и передачи его,очень интересно,ага. Вот валить монстров,это интересно,это эмоции.Стать шерифом здорово.Закрыть врата, не проблема, а не ждать васю пупкина пока он это сделает.
    3.Тайны.
    Тайны да интересно. Но опятьже не бех минусов. В тойже УА2 нету «стиля игры под древнего» каждая партия,это абсолютно новое приключение.И это здорово.
    4.Логистика.
    Весь пункт просто бред.Трать время на идти, взять и вернуться при этом под таймером, очень весело ага, так же весело как и политик.
    В силу малый игр автором в УА2, он не знает. Что возожноть передвижения сыщиков в УА2 будет очеень,очень сильно зависить от самого сыщики и его вещей.Кто-то может ходить сразу на 5(это много)и у него еще мопед и карта, а кто то на 3 и ничего нет. Ну и да крайне глупо сравнивать по маштабам город и мир, и жаловаться что вот , из ЕВРОПЫ в АНТАРКТИКУ сильно тяжелей попасть, чем из больницы в полицейский участок.Это как ЛОГИЧНО, да?
    5.Улики.
    Ну тут автор мягко говоря немного о.ся. В УА2 улики ,внимание, не явля.тся чем то обязательным( кроме некоторых древних, а точнее одного), а значит и их значимость для победы не так важна как в ДУ, и поэтому получить их гораздо проще.
    6.Монстры.
    Автор говорит за «скрытнсть» ,ну тут у меня два довыда, либо автор играл персонажем с большой скрытностью, но тогда малая скорость и по городу особо не походишь(ручкой машет пукнт 4 логика, ага). Ну либо у него были навыки на скрытность+возможен процесс. Ну и да даже если повезло «скрыться от монстра» это потеря хода. Предвидение монстров это вообще здорово, никто не чувствует себя безопасно на улицах, привет атмосфера безысходности,монстры тусящие на улице(не в локациях с вратами) внезапно в 90% случаев перекрывают путь к вратам,а это как минимум минус ход, если еще осилишь монстра. Так что очередной пункт натянут на глобус.
    7.Допы
    С допами ни там ни там не играл, увы.
    2. Атмосфера Лавкравта.
    КАк по мне обе игры по свойму атмосферны.
    8. Мелочь.
    Как там автор в начале говрил, таймер это хардкор? Ну так ему могу сказать аналогично, все эти мелочи это ХАРДКОР, о как .А по факту это приближение к реализму, все как в жизни человек тронулся мозгами, дорога в дурку.Сломал руку в больницу. Ну и да травмы в ДУ тоже интересная затея.
    9.Динамичность.
    Динамичность ДУ это исключительно заслуга таймера, вообщемта уменьшение колоды мифов это вся динамика.Хочешь идти валить монстров или закрыть портал, даконечно же нет, специлизация твоего сыщика не позволяет , ДИНАМИКА!!.
    P.S. ТО что в ДУ игра длится меньше чем в среднею АУ это бессловно плюс, один единственный очевидный плюс

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги