Оценка пользователей
9.5319
Оценить:
-

Про «Садовый народец»

время: 22 января 2010

 

Смотрели ли вы фильм «Артур и минипуты»? Не знаю почему, но герои именно этого фильма (точнее, фильмов) визуализуются в моей голове, когда мы играем в настольную игру «Садовый народец» от издательства Фабрика Игр. Конечно, в игре нет Артура, а народы, населяющие мир игры, имеют совершенно иные названия, но вся тематика игры напоминает мне интересные приключения, которые происходили на экране. История местных кланов тоже весьма увлекательна, и о ней мы поговорим чуть позже...

 

🚩 Заметка состоит из двух частей: краткие правила и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.

 

«Садовый народец» (Garden Nation) — это настольная игра, где четыре клана соревнуются во влиянии внутри общины и создании прекрасных проектов города на семи различных участках сада. Крошечный народец, перебравшийся из леса, нашёл убежище в саду. За короткий срок был возведён новый городок: ящики превратились в жилые дома, старый радиоприёмник стал ночным клубом, а кофейник — башней. Жители постоянно возводят новые постройки, расселяя по этажам крохотных человечков, но личные цели каждой фракции всё же заставляют их мирное сожительство превращать в борьбу за территории.

 

 

Сильфиды, Мекасса, Птериготы и Азагайи — это четыре клана, за которые можно будет сыграть в этой игре. В начале книги правил можно найти подробную историю развития событий, которые заложены в игре. На четырех страницах разработчики разместили вИдения предводителей каждого клана, где герои рассказывают о причинах вражды и рассуждают о том, к чему это всё может привести. На последней странице правил игроки могут познакомиться с проектом черепахи Фриды, которая будет играть немаловажную роль в игровом процессе настолки.

 

В начале игры нужно будет собрать составное игровое поле и расположить внутри периметра 7 территорий в случайном порядке. Игроки выбирают цвет, за который будут играть, и получают необходимые компоненты. На планшетах игроков присутствует трек населения, где участники будут отмечать получение или трату людей во время игры. Помимо этого, планшет содержит подсказку по сносу и атакам зданий и три ячейки для хитростей. Никакой асимметрии между народами нет, поэтому нужно определиться лишь с цветом. Единственное отличие будет заключаться в том, что у первого игрока будет на старте 38 человек, а у остальных по 35.

 

 

От количества игроков будет зависеть набор этажей и сторона планшета очередности хода. Участники выставляют маркер первого игрока на первую ячейку, а все остальные ставят ёжиков неподалеку. На нулевое деление трека очков размещаются маркеры ПО, а рядом с полем ставят черепаху Фриду и кладут фишки крыш. Кроме этого, игроки получают по 4 карты скрытых целей, из которых выбирают себе две, что станут известны всем остальным только в самом конце игры.

 

 

 

Карты общих проектов, которые игроки смогут выполнять во время игры, перемешиваются и размещаются на крышу планшета целей. Четыре карты будут лежать в открытую и станут доступными с самого начала. Чтобы выполнять общие проекты, необходимо собирать комбинации из своих зданий и зон, как будут требовать карты, после чего игроки заберут карты себе и получат победные очки прямо во время партии. Отмечать выполненные проекты помогут крыши, которые игроки должны размещать на своих этажах, которые помогают достраивать проект. После этого достроенные здания уже нельзя будет учитывать в других постройках, однако одна из хитростей может помочь перенести крышу с одного здания на другое.

 

Игра длится до тех пор, пока у кого-нибудь из игроков не закончатся этажи. Участники будут ходить по очереди, начиная с первого игрока. На планшете очередности хода указано количество доступных действий для игрока. Так, например, первый игрок сможет выполнить одно действие, а второй и третий при игре втроём — по два. Причём третий игрок в следующем раунде станет первым, а кто будет ходить вторым, решит первый игрок после своего хода.

 

 

После того как все трое игроков походят, наступит фаза контроля территорий, во время которой игроки будут считать свои этажи на территориях и получать очки населения за превосходство. Получается, что игровой раунд состоит из действий игроков и фазы контроля территорий.

 

Из действий игрокам доступны: постройка, снос или захват здания (с помощью хитрости). Действием постройки игрок размещает один этаж либо на пустой зоне, либо на своем здании. За постройку необходимо заплатить населением, точнее, поселить на этаж определенное количество человек. Сумма зависит от ценности территории и увеличивается на одно очко за каждый последующий этаж. Каждая из семи территорий состоит из семи зон разных цветов. Цвета важны для общих проектов и карт целей игроков, которые у них в руках. Именно строя здание, вы можете заявить об окончании общего проекта, возвести крышу на последний построенный этаж и забрать себе карту сооружения.

 

 

Сносить можно только свои здания, это необходимо делать для получения населения, потому как вам вернется удвоенное количество жителей, а также для возврата фишек этажей, ведь когда они кончатся у кого-нибудь из игроков, игра тоже подойдет к концу. А вот с помощью хитрости «захват здания» можно разрушить чужое здание и возвести на его месте точно такое же своего цвета. Правда, придется оплатить удвоенную сумму населения, но зато, возможно, получится добиться целей или же увеличить контроль на территории.

 

Важный момент: после каждого действия игрока Фрида переходит в идентичную территорию на карте. Т.е. если игрок выполнял действие в центральной зоне нижней левой территории, Фрида перенесется в центр игрового поля, и теперь следующее действие придется делать именно в центральной местности. Важно не путать: территория — это большой тайл, в котором семь разноцветных зон, а зона — это малюсенький кружок внутри тайла территории.

 

 

В свой ход игрок может выполнить максимум два действия, но где именно он будет их выполнять, после каждого будет решать именно черепаха. Конечно же, с помощью хитрости можно будет немного повлиять на указания Фриды и уменьшить или увеличить номер территории, но жетонов хитростей у игроков всего 4, а значит, за всю игру участнику доступно совсем немного хитростей, которые помогают напасть на чужое здание, изменить номер территории или перенести крышу с построенного сооружения.

 

Так, игроки будут совершать ходы, выстраивать дома на территориях сада, завершать общие проекты и периодически нападать на соседей и разрушать свои личные постройки. В конце игры необходимо будет посчитать очки со скрытых целей и добавить ПО с трека населения. Тот, кто наберет больше всего очков, станет победителем в игре.

 

Правила дуэльного режима и игры на четверых немного отличаются, поэтому нужно будет уточнить в правилах изменения, которые вступают в силу при игре этими составами.

 

 

Теперь поговорим о впечатлениях:

 

🧷 Визуал и компоненты. Игра очень яркая и действительно похожа на сад, который во время партии наполняется маленькими домиками. Конечно же, подкупили меня в этой игре фишки разноцветных этажей, бежевые крыши и фишка черепахи Фриды. Очень круто, что в правилах игры можно найти подробную историю о событиях в игре и, разыгрывая действия на поле, визуализировать историю, прочитанную в начале. Очень понравились карточки, на иллюстрациях которых можно рассмотреть различные постройки, которые возводит садовый народец из подручных материалов. Забор из карандашей, ночной клуб, который на самом деле является радио, и огромные уколы, что хранятся в лечебных заведениях, — это и многое другое добавляет атмосферы в игровой процесс и цепляет при рассматривании.

 

🧷 Приятный игровой процесс любым составом. Удивительно, но даже вдвоём играть в эту настольную игру приятно и увлекательно, хотя обычно большинство ареаконтролей не работают должным образом при игре парой. Здесь же нет ощущения, что игра поломана, и все действия и механики прекрасно функционируют в дуэли, а также отлично проявляют себя при игре бОльшим составом. У каждого игрока есть свои личные цели, которые он преследует в процессе игры, а карты общих построек задают темп и заставляют участников адаптироваться к текущим игровым ситуациям. Сложилось впечатление, что игра больше похожа на гонку сооружений, чем на ареаконтроль в обычном его проявлении. Она как будто не делает акцент на разрушениях, но требует от игроков грамотного расчета действий, предлагая на выбор несколько вариантов построек, которые сменяются в игре постоянно. Черепаха Фрида тоже помогает игре хорошо работать и, перемещаясь по полю, решает, где же игроки будут совершать действия. Конечно же, я утрирую, и на самом деле это игроки решают своими действиями, куда направить фишку, но, тем не менее, выглядит такая механика в этой игре очень кстати и может как помочь, так и поставить оппонента в затруднительное положение.

Именно черепаха может при игре вдвоем помочь сопернику постоянно засылать вас на территорию, которая вам не нужна, если ему удастся, опираясь на ваши действия, разгадать тайные цели и помешать их воплощению. В одной из партий Дима практически сразу вычислил, что с моими целями никак не связана центральная территория, и только и делал, что засылал меня в центр, подстраивая свои шаги так, чтобы сохранить выгоду для себя, но и одновременно значительно усложнить мне жизнь. Интересно также, что фаза контроля территорий поощряет игроков не победными очками в игре, а единицами населения, что может помочь выполнять дополнительные действия тому игроку, кто более удачно размещал свои постройки и оказался лидирующим на тайлах территорий.

 

🧷 Простые правила и динамика. Правила в игре хорошо прописаны и, можно сказать, что понятны с первого раза. Думаю, эту игру можно посоветовать новичкам, которые решили начать знакомство с миром настольных игр именно с этого жанра, потому как она одновременно и проста, но и может помочь освоить сразу несколько механик. Динамичность игрового процесса очень приятная, что заметно добавляет интереса игровому процессу, ведь ситуация на игровом поле меняется после каждого хода игрока. Благодаря отсутствию заложенной определенности в плане совершения действий игрокам нужно следить за перемещением Фриды и лишь потом начинать строить планы, потому как гарантий того, что фишка придет на нужную вам территорию, нет никаких. Скорее всего, благодаря этому у разработчиков игры получилось завлечь всех участников в игровой процесс, чтобы они не отвлекались, а наблюдали за тем, как садовый народ застраивает сад и какие проекты возводит.

 

🧷 Минимизация сторонней агрессии через ограниченное количество нападений. Напоминаю, что напасть на чужое сооружение в этой игре можно лишь с помощью хитрости, которых на всю игру ровно по 4 у каждого игрока. Но жетоны нужно тратить и на возможность повлиять на номер территории или перенос крыши, поэтому вряд ли кто-нибудь решится потратить все возможные на атаки. Скорее всего, лишь парочка будет применена для захвата чужого здания, что минимизирует враждебность народов на территории сада. Конечно же, самим игрокам порой придется убирать свои постройки, но ведь это личное решение самого игрока, а не агрессия стороннего участника. Благодаря такой минимизации агрессии в игре может сложиться впечатление, что ваши сооружения в безопасности, и это будет отчасти верным мнением, но вот конкуренция в этой игре совсем не добрая. Участники зачастую строят сооружения в зонах, которые вам очень нужны, забирают карты проектов, на которые вы положили глаз и уже в следующем ходу планировали достроить, засылают вас на территории, которые не требуются лично вам, поэтому в этой игре агрессия именно через захват зданий не так принципиальна, ведь взаимодействия и так хватает с лихвой.

 

🚩 Долгосрочное планирование вряд ли подходит этой игре. Из-за высокой динамики игры и влияния на ход игрока действий его соседей можно заметить, что долгосрочное планирование не подходит для игры «Садовый народец». Здесь, вероятнее, нужно стараться выполнить проект или подготовить цель непосредственно во время хода, потому как, если после вас игроки совершат действия, велик шанс того, что вообще всё поменяется на поле, и вы окажетесь совершенно не там, или карту уже уведут, или ещё что-нибудь случится. При игре вдвоем возможность более продолжительной подготовки возрастает просто потому, что вам нужно пережить лишь ход одного игрока, но при игре бОльшим составом нужно быстрее мыслить и пытаться сделать всё возможное, чтобы ваш ход стал максимально продуктивным для вас.

 

🚩 Хотелось бы добавить асимметрию героям. Насчет добавления героям ассиметрии мысль пришла сразу же после первой партии. Подробная история в начале игры наводит на мысль о том, что все народы разные и развитие происходит внутри кланов индивидуальное, но на деле планшеты персонажей идентичны и никакой асимметрии, кроме личных целей, между фракциями нет. Думаю, можно было бы оставить одинаковые планшеты, чтобы их можно было использовать во время обучающей партии, но на обороте не хватает каких-нибудь способностей, которые были присущи бы только конкретному игроку. Так партии стали бы интереснее и персонажи стали больше похожи на тех, кого описывали в начале книги правил. Буквально 1-2 уникальных навыка было бы достаточно, но это просто мысли к размышлению.

 

 

В целом же настольная игра нам очень понравилась, мы нашли её интересной как в плане игрового процесса, так и очень симпатичной и необычной в визуальном отражении. Меня всё не покидает ощущение схожести игры с фильмом «Артур и минипуты», потому что маленькие человечки из него хорошо запомнились мне, и те же лилипуты из «Путешествия Гулливера» не сразу всплыли в памяти. Тем не менее спасибо создателям игры за то, что в начале книги правил потратили целых четыре страницы на передачу лора игры, потому как без них прочувствовать атмосферу было бы сложнее.

 

Большим удивлением стало то, что игра хорошо работает при участии двух игроков, ведь у нас на стеллаже хранится немало ареаконтролей, и крайне редко можно заявить о полноценности игры во время дуэли, чаще всего что-то все равно ломается в игровом процессе просто из-за недостатка участников. Конечно же, играть втроем или вчетвером интереснее, как и всегда, но в этой игре, соревнуясь в паре, нет ощущения, что игра неполноценна. К слову, чтобы добавить кризисности игре вдвоем (да и другими составами тоже), можно в конце фазы контроля территорий сбрасывать крайнюю карту с планшета построек и немного обновлять рынок перед новым раундом. Это добавит игре ещё больше внезапности и смены планов игроков, но может усложнить и без того нелёгкую задачу.

 

Мы же с вами прощаемся и завершаем обзор о настольной игре, которую советуем к ознакомлению, чтобы вы тоже могли как минимум попробовать на территории сада расселить десятки маленьких обитателей, которые с большой фантазией подходят к своим сооружениям. А если вы знакомы с этой игрой и хотите поделиться своим мнением о ней, то добро пожаловать в комментарии 💌

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
slflycat написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Соглашусь, что весьма любопытная, красивая и весьма конфликтная игрушка и с тем, что народцам не хватает уникальных навыков. Особенно с учетом того, как много в правилах посвящено описанию истории данного сада и народцев.
А вот то, что правила прям легкие в освоении... Не сказал бы что их структура прям интуитивная. Мы вот в начале первой партии с перемещением черепахи намудрили. Перемещали ее не только на территорию, но еще и в секцию. Т.е. если надо переместить в центр, еще и саму черепаху в центральную секцию ставили. Только к ходу третьему поняли, что что-то не так делаем. И по другим моментам первые две игры приходилось подглядывать в правила, чтобы не напутать чего.
А так - красиво, быстро, есть над чем подумать в процессе, конфликтно. Если брать ее не по РРЦ, как сделали мы, то вполне себе.

fox_is_tells написала 4 месяца назад: #

Черепаха у нас сложностей не вызвала, а вот жетон нападения (хитрость) первые разы работал странно))) но так, в целом, сложностей не было