Мне понравился спор про "священную интеллектуальную собственность" под статьей про Мафию :))) МХ поди нашли потомков тех студентов, кто игру придумал и выкупили у них права? Нет? А как же священная интеллектуальная собственность? Или типа в названии добавили "Вся семья в сборе", а в комплектацию маски - и все - это другое, новая "интеллектуальная собственность".
У МХ уводят прибыль, продавая схожий товар - бей в набат, вызывай паладинов справедливости - "интеллектуальную собственность воруют!"
МХ выдали игру, где для привлечения потребителя используя известное название и механику - так авторские же права никто не регистрировал - значит норм, стрежем бабло на чужой интеллектуальной собственности и не кашляем.
На теме "интеллектуальной собственности" Михалков хорошо отработал. Он в свое время создавший Российский Союз Правообладателей под благим поводом "защиты интеллектуальной собственности", а на деле чтобы на халяву стричь процент с каждой проданной копии, на которой эта "собственность" записана. Точно также, как всякие маркировки товаров (а-ля честный знак) типа под благим делом "исключить контрафакт, с помощью отслеживания товара от производства к продавцу" (кто-то хоть раз этой опцией пользовался?), а на деле скрытый налог в копилку то ли Усманова, то ли Чемезова, в общем кого-то "из друзей".
Посмотрел бы я как господа из этих примеров отстаивали права потребителей и авторов, если бы им за это копеечка (не маленькая к слову) не капала. А так обычный капитализм - "Ничего личного, просто бизнес".
Я в средневековье играл только в базу, которая как известно тянет в крайнем случае на переходный период между поздней античностью и самым ранним средневековьем. А вот Битвы Вестероса, если абстрагироваться от их "нереальности", очень даже на средневековье тянут. Войска там вполне эпохи "рыцарей", а драконов и магии никаких нет.
Они все похожи. Я начинал с мемуаров, потом был Battlelore, потом Битвы Вестероса, Great war (в электронном виде) и недавно попробовал Наполеонику и Средневековье. Отличаются только нюансами применительно к соответствующей эпохе. Так что смотря кому что интересно, то можно и брать. Из этих я бы для себя расставил по интересности 1. Вестеросы. Здесь прям есть все что нужно и что самое главное все это хорошо и интересно работает. При этом в отличии от Battlelore никакой магии, что для меня в этой серии плюс. 2. Мемуары (у меня было с допами Восточный фронт и "Тигры в снегу"). Просто, понятно, азартно, много сценариев. Хотя конечно "особенности" армий вызывают вопросы. Комиссары у Советов - это просто какой-то треш. Но куда ж без клюквы. 3. Battlelore практически аналог Вестеросов, но с магией и волшебными войсками. Любителям Вахи может зайти. 4. Наполеоника. Неплохо реализована та эпоха. С наличием каре, мощной артиллерией, возможности атакой кавалерией с отскоком. Но совершенно не реализованы полководцы (хотя говорят есть какой-то доп, который это правит) и потому не зацепила, хотя возлагал на нее большие надежды. 5. Great war. У меня есть предположение, что это должная была стать второй игрой Борга в кооперации со Звездой после Самураев, но после смерти Кривенко планам этим не суждено было сбыться, и он выпустил ее с Plastic Soldier. Играл давно, поэтому помню только что игра оставила очень странные впечатления плохо реализованной сражений Первой мировой. 5. Средневековье. Возможно мое разочарование связано с тем, что я ожидал от нее игру времен крестовых походов, а не позднюю античность, к которой у меня совершенно не лежит душа. А вот сражения именно эпохи крестовых походов я получил в Вестеросах. потому она и номер 1 для меня.
Мне понравился спор про "священную интеллектуальную собственность" под статьей про Мафию :))) МХ поди нашли потомков тех студентов, кто игру придумал и выкупили у них права? Нет? А как же священная интеллектуальная собственность? Или типа в названии добавили "Вся семья в сборе", а в комплектацию маски - и все - это другое, новая "интеллектуальная собственность".
У МХ уводят прибыль, продавая схожий товар - бей в набат, вызывай паладинов справедливости - "интеллектуальную собственность воруют!"
МХ выдали игру, где для привлечения потребителя используя известное название и механику - так авторские же права никто не регистрировал - значит норм, стрежем бабло на чужой интеллектуальной собственности и не кашляем.
На теме "интеллектуальной собственности" Михалков хорошо отработал. Он в свое время создавший Российский Союз Правообладателей под благим поводом "защиты интеллектуальной собственности", а на деле чтобы на халяву стричь процент с каждой проданной копии, на которой эта "собственность" записана.
Точно также, как всякие маркировки товаров (а-ля честный знак) типа под благим делом "исключить контрафакт, с помощью отслеживания товара от производства к продавцу" (кто-то хоть раз этой опцией пользовался?), а на деле скрытый налог в копилку то ли Усманова, то ли Чемезова, в общем кого-то "из друзей".
Посмотрел бы я как господа из этих примеров отстаивали права потребителей и авторов, если бы им за это копеечка (не маленькая к слову) не капала. А так обычный капитализм - "Ничего личного, просто бизнес".
Хорошо бы в тест сразу добавлять ссылки на данные игры.
каким боком Toy Battle - варгейм? Тем что там типа кто-то сражается? Игра уровня шахмат/шашек, т.е. абстракт. Варгеймом там не пахнет от слова совсем.
Я в средневековье играл только в базу, которая как известно тянет в крайнем случае на переходный период между поздней античностью и самым ранним средневековьем.
А вот Битвы Вестероса, если абстрагироваться от их "нереальности", очень даже на средневековье тянут. Войска там вполне эпохи "рыцарей", а драконов и магии никаких нет.
Они все похожи.
Я начинал с мемуаров, потом был Battlelore, потом Битвы Вестероса, Great war (в электронном виде) и недавно попробовал Наполеонику и Средневековье. Отличаются только нюансами применительно к соответствующей эпохе. Так что смотря кому что интересно, то можно и брать. Из этих я бы для себя расставил по интересности
1. Вестеросы. Здесь прям есть все что нужно и что самое главное все это хорошо и интересно работает. При этом в отличии от Battlelore никакой магии, что для меня в этой серии плюс.
2. Мемуары (у меня было с допами Восточный фронт и "Тигры в снегу"). Просто, понятно, азартно, много сценариев. Хотя конечно "особенности" армий вызывают вопросы. Комиссары у Советов - это просто какой-то треш. Но куда ж без клюквы.
3. Battlelore практически аналог Вестеросов, но с магией и волшебными войсками. Любителям Вахи может зайти.
4. Наполеоника. Неплохо реализована та эпоха. С наличием каре, мощной артиллерией, возможности атакой кавалерией с отскоком. Но совершенно не реализованы полководцы (хотя говорят есть какой-то доп, который это правит) и потому не зацепила, хотя возлагал на нее большие надежды.
5. Great war. У меня есть предположение, что это должная была стать второй игрой Борга в кооперации со Звездой после Самураев, но после смерти Кривенко планам этим не суждено было сбыться, и он выпустил ее с Plastic Soldier. Играл давно, поэтому помню только что игра оставила очень странные впечатления плохо реализованной сражений Первой мировой.
5. Средневековье. Возможно мое разочарование связано с тем, что я ожидал от нее игру времен крестовых походов, а не позднюю античность, к которой у меня совершенно не лежит душа. А вот сражения именно эпохи крестовых походов я получил в Вестеросах. потому она и номер 1 для меня.