
Немножечко про настольную игру «Corps of Discovery» (Корпус Открытий) от издательства GaGa Games 



В базовой игре вас ожидают две главы, каждая со своей уникальной территорией и специальными правилами, которые помогут вам исследовать местность. Механика исследования, представленная в этой игре, заслуживает отдельного упоминания. Игроки будут постепенно раскрывать секреты игрового поля и строить свои предположения на основе определённых взаимосвязей в игре. Например, известно, что в каждом ряду может быть только одно дерево. А рядом с деревом, перпендикулярно к нему, обязательно должен быть источник воды. И так далее... Игровое поле, к слову, позволяет изменять себя по мере прохождения игры, так что впереди вас ждет множество приключений 

Мы играли в сценарий, где было необходимо отыскать трёх минотавров, затем найти «рецепты» их уничтожения, чтобы в окончательном итоге выиграть. Но... Помимо изучения игрового поля в «Корпус Открытий» участвует планшет событий, который подкидывает игрокам различные задачи. Например, одна из карт требовала от нас к исходу третьей исследованной местности сбросить два жетона воды и иметь разведенный костер. Карт событий много и требования у них совершенно разные, а в зависимости от того, выполняете ли вы их условия вы получаете либо положительный либо отрицательный эффект.

Игра развивается, усложняется и меняется от миссии к миссии, что делает каждую партию неповторимой. Игроки будут ломать голову, стараясь учесть все факторы и грамотно распределить ресурсы, а слаженная работа в команде может решить исход всей партии.

Механика дедукции заняла центральное место, обеспечив свежий и очень тематический опыт. Каждое исследование вызывает оживленные дискуссии, когда вы будете разрабатывать стратегию дальнейших действий, используя логику и дедукцию для преодоления препятствий. Мы сыграли всего один раз, но игра нам очень понравилась. Она напомнила мне настольную игру «Робинзон Крузо» по настроению, ведь в ней тоже постоянная нехватка ресурсов задает очень кризисный темп игры и обсуждений. Очень понравилась идея исследования игрового поля на основе принципов, которые немного похожи на те, что используются в «Судоку» и «Сапер» 
Жесткая нехватка ресурсов перекликается с большим количеством вводных, которые нужно учесть, чтобы решить, стоит ли сейчас тратить время на поиск грязи или же уделить время пище, которую нужно отдавать в конце каждого игрового дня. Тимофей, который объяснял нам правила игры, сказал, что соло-режим в этой настолочке тоже очень интересный и головоломный.

К игре будет выпущено несколько дополнений, которые добавят новые территории и правила, что делает реиграбельность бесконечной. Миссии тоже совершенно разные: где-то достаточно просто продержаться нужное количество раундов, выполняя определенные условия, а в других вам придется охотиться на монстров, искать артефакты, сражаться с гигантским хищным растением и многое другое.
В целом об этой игре можно сказать так:



Да и выглядит она здорово, что скажете
"В неё могут играть от 1 до 4 человек старше 14 лет"
"Игра развивается, усложняется и меняется от миссии к миссии, что делает каждую партию неповторимой"
"Механика дедукции заняла центральное место, обеспечив свежий и очень тематический опыт"
"К игре будет выпущено несколько дополнений, которые добавят новые территории и правила, что делает реиграбельность бесконечной"
Это точно обзор, а не солянка из рекламных материалов по игре?
Точно-точно обзор. Это просто такой стиль! )