
Продолжаем изучать игры про природу и сегодня поговорим о настольной игре «Экос. Первый континент» от издательства Лавка Игр, которая, по заверениям разработчиков, даст нам возможность почувствовать себя чуть ли не богами, что создадут прямо на столе новый континент. Помимо базы, есть ещё дополнение «Экос. Новые горизонты», которое мы тоже немного затронем в нашем обзоре.

Заметка состоит из двух частей: краткие правила и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.

Настольная игра «Экос. Первый континент» позволяет игрокам коллективно создать собственный континент, воплотив в жизнь свои желания и используя силы природы. Участники берут на себя роли различных природных сил, которые совместно создают местность, но при этом руководствуются своими представлениями о красоте и гармонии. Необходимо выбирать типы ландшафтов, ареалы обитания и их жителей таким образом, чтобы достичь поставленной цели. Но несмотря на то, что создавать местность вы будете вместе, игра всё же носит соревновательный характер, так как победитель в игре будет один — тот, кто наберет больше победных очков.
В игре отсутствуют традиционные ходы, которые делают игроки по очереди. Вместо этого один из участников поочерёдно достаёт из мешочка жетоны стихий, символизирующие энергию, что получают все игроки за столом. Каждый извлечённый жетон может помочь заполнить карточку или выполнить действие с жетоном перемен, которые будут помогать игрокам получать новые кубики энергии, карты из стопок и даже разыгрывать новые карточки из руки. Как только игрок-предвестник достанет из мешка жетон «всех стихий», игроки, выполнив необходимые действия, меняют ведущего и продолжат играть таким образом, периодически передавая роль активного игрока, до тех пор, пока кто-нибудь не наберет минимум 80ПО (60ПО во время короткой партии)

На старте игроки получают 7 кубов энергии и жетон перемен своего цвета. Этот жетон можно будет поворачивать в процессе игры благодаря стихиям, и именно он будет помогать получать новые кубы и карты. Также в начале игры участники получают стартовые наборы карт, которыми будут пользоваться во время партии. Все колоды ассиметричные и обладают разными эффектами. В первой игре советуют использовать базовые наборы, после чего игроки смогут сами собрать себе карты в руку по определенным правилам. Три карты с самого начала будут лежать перед игроками, и их свойствами можно будет пользоваться уже на старте, если получится накопить нужное количество кубов энергии в ячейках на картах.
Каждая карта обладает эффектом, который направлен на развитие континента, что в начале игры состоит всего из нескольких тайлов в центре стола. Накопив с помощью жетонов стихий достаточное количество энергии на карте (т.е. накрыв кубами все символы слева), участники должны активировать свойство карты, громко сказав «Экос». Эффекты помогут разместить новые тайлы местности или получить ПО, быть может, поселить животное или выставить фишки гор и лесов. После применения эффекта карту нужно будет повернуть в сторону уменьшения количества зеленых листьев на карте, показав этим действием уменьшение «зарядов» карты. Когда вы активируете карту с одним зеленым листиком по периметру, она сбросится и больше не будет давать вам право пользоваться своим эффектом. Количество карт в руке и на столе перед игроком не ограничено, и вы можете сами выбирать нужное количество эффектов, которое хотите видеть перед собой.

Начальная местность будет очень маленькой, но с помощью действий игроков и активации их карт они совместными усилиями расширят территорию и заселят ареалы разными животными и не только. В игре три типа местности: пустыня, саванна и вода. Иногда их нужно размещать рядом друг с другом, а порой выгоднее создать континент с разбросанными по территории типами местности, это всё будет зависеть от личных целей игроков. Размещение фишек гор и лесов также приносят ПО в процессе игры, отталкиваясь от свойств карт участников, поэтому в их выставлении также будут отражаться стремления играющих. Единого плана нет, каждый пытается внести в континент свои изменения, чтобы извлечь максимальную выгоду лично для себя.
Общий принцип игры таков: активный игрок достает жетоны стихий, которые обозначают доступные символы, игроки самостоятельно принимают решение, как именно их использовать, кто-то заполняет карты, другие решают потратить все символы на жетон перемен, затем активируются свойства с заполненных карт, и активный игрок снова достает новые жетоны.

Если играть по базовым правилам и не использовать дополнение «Экос. Новые горизонты», игра закончится в короткой партии при достижении кем-нибудь из игроков 60 ПО или же 80 ПО, если вы решите не укорачивать игру.
Если же подключить к игре дополнение, в игре появятся новые карты и участки местности, новые виды животных и памятки по всем жителям континента. Общий принцип игры практически не изменится, но у игроков появится больше возможностей для создания уникальных территорий. В руках будут особые карты территорий, которые разыгрываются в тех случаях, когда внешний вид местности совпадает с тем, что изображен на карте. Как только игрок заметит совпадение на игровом поле, он сможет тут же разыграть карту на стол и разместить необходимый тайл поверх уже выложенных, перенеся всех животных и горы на новый. На определённых участках местности можно найти особые объекты, что обладают различными эффектами. Одни позволяют получить победные очки сразу, другие — дают ресурсы или ПО в процессе игры, а третьи дают очки только в конце игры. Особенности каждой награды указаны на карте соответствующего участка.
Помимо особых участков, в игре появляется гора Килиманджаро, которая приравнивается к трем фишкам обычных гор, и различные животные, свойства и получения ПО за которых будут зависеть от карт игроков. Условие окончания партии и сам игровой процесс не меняется, поэтому в игре всё равно будет только один победитель, который наберет больше всех победных очков.

ТЕПЕРЬ ПОГОВОРИМ О ВПЕЧАТЛЕНИЯХ:
Приятное и спокойное оформление. Когда я впервые увидела фото настольной игры «Экос», первая мысль была, что в игре чего-то не хватает, выглядела она слишком минималистично по первым впечатлениям «издалека». Однако уже в процессе первой партии я мгновенно сменила свое решение, потому как меня очень порадовали спокойные тона игры и её умиротворенное настроение, которое разработчики постарались передать через компоненты коробочек. На самом деле именно такие немного приглушенные и умеренные цвета с отсутствием ярких акцентов и кучи кричащих элементов — наилучшее решение для передачи настроения появления из ниоткуда континента. Почему-то вспомнились фрагменты видео из всевозможных образовательных программ про природу, где диктор на фоне рассказывает, как именно появилась местность, о которой идет речь, а на экране мы видим постепенное выстраивание 3Д модели, созданное для упрощения понимания зрителей. В этой игре всё выглядит примерно также (только симпатичнее): пустой клочок земли постепенно разрастается, и вот на одном из тайлов уже бродит в одиночестве гепард, а чуть дальше от него внезапно появилась гора, которая очень интересует антилопу, выставленную в этом ходу участником игры. Потихоньку животные заселяют континент, а игроки, склонившись над тайлами, решают судьбу зебры, что прямо сейчас в руках «природы».
Большой простор стратегии на картах. Если говорить об игровом процессе, то эта игра сможет порадовать широким выбором стратегий, который завязан на картах, разыгрываемых игроками. Дима очень любит различные карточки со свойствами, ему нравится их комбинировать, причем получается у него это лучше, чем у меня. Буквально с помощью трех карт он умудряется найти классную комбинацию, которая будет раз за разом приносить ему огромную пользу. Я разыгрываю карты более отстраненно друг от друга и лишь периодически «вижу» цепочки действий, которые можно использовать. По его словам, даже со стартовым набором карт можно «наворотить дел в этой игре», и если бы я не видела, как он это делает, я бы с ним спорила на этот счет 
На старте у вас всего три карты на столе, с которыми можно начинать работу по обустройству континента. Позже к ним добавятся новые карты, которые тоже будут приносить пользу, если вы правильно отследите порядок их розыгрыша и будете улавливать просветы в ваших возможностях. Стоит также не забывать о том, что кубы энергии не бесконечны, и принимать решения нужно каждый ход, отдавая предпочтение той или иной карте, не забывая о возможности покрутить жетон перемен. Игроки за столом порой вмешиваются в ваши планы, но это происходит не очень часто, и всё же, наверное, я бы сказала, что здесь мы сами по себе, хотя присутствие оппонентов в игре ощущается даже при игре вдвоём. Что там происходит, когда в игре 6 участников, я не знаю, потому как мы ни разу не собирались такой компанией, но думаю, что создать идеальный для себя континент в условиях борьбы за территорию и эффекты карт будет сложнее.
Единственное, что во всем этом мне непонятно, это заявка прямо на коробке с игрой о том, что в игре игроки совершают одновременные ходы. Что-то я здесь этого не вижу... Обычно всё-таки приходится отслеживать действия игроков, и одновременно у нас проходит только фаза вытаскивания жетонов и размещения кубов энергии, а вот эффекты чаще отыгрываются по очереди, хотя в правилах указано, что так нужно делать только в тех случаях, когда это важно для принятия решений следующим игроком. В игре ведь даже есть вариант «отката» действия, где вы после действий игроков увидели, что ваши планы порушились, и теперь можете не активировать ранее запланированную карту. Получается, что следить за игроками все же нужно, а это уже не одновременные ходы...

Возможность разного подхода к старту партии. Стартовые колоды, к слову, очень прикольно собраны и помогают игроку уже на старте определиться со стратегией, а после, через набор карт, её подредактировать. Они в игре есть как бы двух типов: одни с символами животных, другие собираются через изображения растений. Получаются одни и те же карты, но в разных комбинациях. Дополнение «Экос. Новые горизонты» приносит ещё два новых символа и, соответственно, два набора колод для старта. Если не хочется использовать базовые наборы, можно собрать себе руку самостоятельно. В этом поможет драфт, но это решение, скорее всего, больше понравится тем, кто уже понял принципы игры и готов сам пробовать новые подходы к розыгрышу карт.
Новые условия реагирования ландшафта через дополнение. К слову, дополнение ещё больше дает игрокам ощущать свое влияние на всё происходящее в игре. Например, карта Сахары, которую можно будет разыграть как особый участок, не только даст игроку ПО, но и позволит менять внешний вид континента прямо в процессе партии. Каждый раз при вытаскивании жетона «всех стихий» игрок сможет заменить любой фрагмент по соседству с этой пустыней, так будто он просто передумал и по щелчку сменил планы природы на эту часть территории. Килиманджаро будет давать игроку-владельцу новые символы энергий каждый раз, когда кто-нибудь из игроков будет размещать фишку горы; уж не знаю, чем это обусловлено в природе, но в игре как будто все остальные горы подвластны этой. По ощущениям, разработчикам как будто показалось, что в базе мало взаимодействия между игроками, и именно поэтому появились особые местности с такими свойствами.

Отслеживание количества активаций карты может не всем понравится. Как я отношусь к этому моменту в игре я так и не поняла, меня вроде как и устраивает и отталкивает одновременно
Вроде как понятно ведь что можно было сделать отслеживание активаций намного проще банально взяв кубики другого цвета и убирая их каждый раз с карты после применения эффекта но и в круговерти карт тоже есть что-то интересное. В общем, тут непонятно, но что-то странное в этом есть, поэтому этот пункт на этапе обсуждения игры было решено оставить...
Если игрок нащупал победную стратегию, обыграть его будет сложно. А вот этот пункт появился просто потому, что кое-кто (не будем показывать пальцем на Диму) умудрялся в нескольких партиях набирать за ход по 15 и больше ПО, чем раздражал всех, у кого карты «дружили» хуже. Думаю, если ваши игроки тоже способны найти стратегию там, где никто её не видит или не придает значения, то у вас тоже могут возникнуть ощущения постоянного отставания, несмотря на все усилия. Попытка перевернуть игру в свою пользу на моих глазах разворачивалась лишь однажды, и у участника игры это практически получилось, но из-за того, что у Дмитрия уже была «налажена схема», получилось его лишь догнать, но не обогнать...

Подводя итог, скажу сразу, что игра определенно стоит внимания, она довольно интересная и может порадовать вас своими увлекательными партиями. Да и вообще, где вы ещё сможете с нуля создать целый континент, как не в настольной игре «Экос»? (это шутка, вероятнее всего, в мире есть достаточное количество игр с такой тематикой) В плане правил игра довольно простая, и хоть пункты из книги скачут от одного к другому, разобраться в них не составит труда, однако я бы не сказала, что всякому новичку можно посоветовать сыграть в эту игру просто потому, что в ней много за чем нужно следить, и, не имея опыта в подобных играх, участник может только обозначить своё присутствие, но разыгрывать свойства наравне с опытными игроками получится, скорее всего, случайно.
Дополнение искренне считаю полезным, хотя бы даже потому, что памятки спрятали именно в него
Понятно, что на них особо не добавилось информации, но мне удобнее ориентироваться по животным через памятку перед глазами, чем присматриваться к изображениям на коробочках; помимо этого, оно сможет повысить уровень взаимодействия игроков между собой, и, быть может, именно этого вам будет не хватать в базе.
В целом, на этом у меня всё, а если вы уже знакомы с этой игрой, то можем обсудить что-нибудь ещё в комментариях 
А знаете какие-нибудь еще игры в духе демиургов, кроме этой?
наверное нет... не знаю... или я не до конца понимаю, что такое демиурги?))
Ну где создаешь новый мир
Считаю ее лучшей игрой в моей коллекции.