Сегодня поговорим об игре с интересной смесью механик, в которой простые правила перекликаются с непростыми игровыми дилеммами. Я говорю об игре «Даббавала» от издательства Эврикус, что расскажет о непростой жизни доставщиков еды в Мумбаи.

Заметка состоит из двух частей: суть игры и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.
«Даббавала» — это семейная стратегическая игра для 2–4 участников старше 14 лет. Она посвящена знаменитой системе доставки домашних обедов в Мумбаи, где тысячи курьеров ежедневно разносят более 200 тысяч ланч-боксов с невероятной точностью. В игре каждый игрок становится курьером-даббавалой, который должен перемещаться по районам Мумбаи, собирать разноцветные даббы — традиционные многоэтажные контейнеры для еды — и доставлять их, получая чаевые. Партия длится 30–45 минут и состоит из двух фаз: «Сбор» и «Доставка».

Игроки получают на старте фигурки, пару начальных карт, жетоны и планшет. Эти планшеты представляют собой различные транспортные средства: велосипед с прицепом и тележка вмещают по 9 клеток, ящик и тачка — по 6. У каждого транспортного средства свой путь к победе, и все игроки за столом во время игры должны перемещаться на одном типе транспорта. Партия начинается со стороны поля, где изображен город и маршруты для доставщиков. В зависимости от количества игроков нужно взять в игру определенное количество карт, хотя в игре есть варианты партий, где это число может отличаться от стандартного.
Фаза Сбора — это ключевой этап игры, в течение которого каждый участник выполняет 13 ходов по стандартным правилам игры. На каждом ходу игрок сначала перемещает свою фигурку разносчика по игровому полю, после чего получает карту напротив «остановки» и выкладывает на своем планшете полиминошку с разыгранной карты. Без траты жетонов игрок может сделать один шаг в любом направлении, а вот для более дальнего перемещения требуется использовать жетоны билетов. Прибыв в новый район, игрок получает карту дабб и для розыгрыша выбирает уже одну из трёх имеющихся у него на руке. Затем берёт соответствующий жетон из органайзера и размещает его на своём транспортном средстве. Правила размещения жетонов довольно строгие, они укладываются на плоские поверхности, а пустоты заполняются специальными пустыми даббами, которые в конце игры лишат игроков ПО. В результате игры на транспортных средствах формируются многоэтажные конструкции, высота этажей которых отмечается специальным маркером. Если на одном уровне соединяются символы чая на соседних жетонах, игрок получает бонусный жетон, что пригодится либо в фазе Сбора, либо позже поможет повлиять на размер чаевых. Все использованные карты дабб собираются в личную стопку сброса, которая также пригодится во второй фазе игры. После того как все игроки сделали по 13 ходов, наступает фаза Доставки, когда игроки проверяют, каких результатов они достигли.


Фаза доставки — это своеобразная платформа для получения чаевых (ПО), где карты, накопленные в первой фазе, обретают новую жизнь. Игроки переворачивают игровое поле и проводят столько раундов доставки, сколько указывает самый высокий уровень башни дабб среди участников. Даже если на текущем уровне у вашего курьера нет дабб, вы все равно будете разыгрывать карты в этой фазе, чтобы влиять на размер чаевых для всех игроков. В каждом раунде все участники одновременно выбирают и открывают по одной карте из своей руки, при желании добавляя жетоны чая для усиления или ослабления эффекта. Разыгранные карты определяют размер чаевых для дабб всех четырёх цветов. Карты на столе формируют общую «таблицу цен», и каждый игрок получает чаевые за даббы соответствующих цветов, находящиеся на его текущем уровне башни. По завершении подсчёта жетоны этого уровня снимаются с планшетов и переходят «в доставку», а игроки проверяют следующий уровень. Раунды повторяются сверху вниз, пока все даббы не будут доставлены, а планшеты не опустеют. По окончании игры подсчитываются итоговые очки и выявляется победитель. За каждый оставшийся жетон чая начисляется 2 очка, а за каждый неиспользованный жетон билета — 1 очко.

В коробке «Даббавалы» находятся два небольших дополнения (модули) и несколько вариантов правил, которые можно комбинировать. Дополнение №1 добавляет четыре жетона чаевых с нулевым значением. Они вводят в игру «0» для цветов дабб, делая фазу доставки более непредсказуемой и рискованной. Таким образом, можно не получить чаевые за целый цвет, если карты выпали неудачно. Дополнение №2 включает три двусторонние карты заказов с шестью разными условиями, за выполнение которых начисляются бонусные чаевые. В партии можно использовать одну, две или все три карты одновременно, меняя сложность и тактику игры. Помимо дополнений, правила предлагают несколько альтернативных вариантов игры. Все эти вариации помогают разнообразить партии, и по их названиям можно догадаться, как изменится игра: «воображаемый третий игрок», «никакого негатива», «длинная игра» и тд, — так что можно сказать, что в этой игре легко подобрать конфигурацию под состав и настроение компании.

ТЕПЕРЬ ПОГОВОРИМ О ВПЕЧАТЛЕНИЯХ:
Один из главных плюсов игры — удачное сочетание сразу нескольких типов мышления и механик; тут и планирование маршрута, и пространственная головоломка, и управление ресурсами. В фазе сбора игрок не просто собирает жетоны дабб, а буквально укладывает их на своём планшете-транспорте, стараясь разместить фигуры разной формы максимально компактно — это очень похоже на тетрис, где каждый лишний миллиметр может стоить победы. При этом размещение влияет не только на вместимость, но и дает бонусы, которые в игре приносят ощутимую пользу. Получается, что даже простая «укладка коробок» — это тактический выбор, когда игрок может взять побольше разных дабб с риском не получить бонусы, либо собрать меньше, но зато активировать цепочки эффектов с помощью жетонов. В дополнение к этому не стоит забывать о том, что во второй фазе типы полимино играть роль не будут, а вот бонусы для чаевых с нижней части карт вступят в игру, и выходит, что, выбирая место «остановки» курьера, нужно ориентироваться сразу на два показателя. Такое переплетение механик заставляет держать в голове сразу несколько целей и вынуждает анализировать свои действия.
Нельзя не отметить тематическую подачу и компоненты, хотя к последним есть определенные замечания, но об этом чуть позже. Тема даббавал в этой игре не просто декорация, она органично вплетена в механику и помогает интуитивно понять происходящее. Даже новички быстро улавливают суть: «Я собираю ланч-боксы, укладываю их в тележку, затем развожу и получаю чаевые». Компоненты игры разработаны так, чтобы всё было предельно ясно и просто. Разноцветные жетоны-полимино легко различать, планшеты наглядно показывают, сколько и как можно разместить дабб, а дорожки чаевых и маркеры чётко отслеживают прогресс. Благодаря этому игра быстро захватывает, новички легко осваиваются, и уже через пару раундов перестают сверяться с правилами, принимая решения на ходу. Колоритная эстетика и узнаваемая история системы доставки в Мумбаи придают игре эмоциональную привлекательность — она не просто о стратегии, а о реальном феномене, в который хочется погрузиться. Особая благодарность людям, подробно описавшим историю этого необычного способа доставки еды в начале книги правил. Это было познавательно.


«Даббавала» — одна из тех игр, что сглаживает конфликтность игры, превращая её просто в гонку. Игроки активно борются за одни и те же карты и стратегически важных зонах на игровом поле. Однако в игре отсутствуют механики, которые могли бы вывести соперника из игры или уничтожить его ресурсы, разве что можно немного притормозить соперников во время фазы доставки. Здесь нет агрессивных действий или прямых ударов, и это хорошо, ведь в игре и так много анализа, зачем ещё и ждать подвоха от тех, с кем играешь. Напряжение в игре создаётся за счёт дефицита, ведь нужная карта может оказаться у соседа, а тайл может совершенно не подходить лично вам, хотя бонус карты кажется привлекательным. В результате партии становятся динамичными и захватывающими, но без обид и негативных эмоций. Проигрыш воспринимается не как результат коварства, а как следствие более продуманного маршрута или удачного размещения дабб.
Интересным показалось решение с разной геометрией каждого транспортного средства, что влияет на стиль игры. Одни игроки делают ставку на объём, другие — на бонусы, а третьи — на скорость. Дополнения кажутся интересными и не перегружают игру, добавляя лишь пару штрихов, чтобы вы могли подстроить игру под себя. Как и варианты игры, которые нужны лишь для того, чтобы всем было комфортно. Я бы сказала, что игра прекрасно подходит как для семейного досуга, так и для тактических задач, которые оценят опытные игроки.

Из минусов хочу отметить чисто практические неудобства. Органайзер в коробке сделан из картона и устроен так, что отсеки получаются узкими и неглубокими, поэтому складывать туда жетоны‑полимино неудобно, мелкие детали теряются или требуют размещения стопками, что тоже не очень комфортно. Сборка органайзера — это тоже отдельный вид «страданий»; у нас органайзеры всегда собирает Дима, и, по его словам, это самое странное, что он когда-либо видел в играх. Он очень много ругался в процессе, но я не буду пересказывать его слова. Мне же кажется, что решение «крышка — она же часть поля» не очень конкретно этой игре подходит. Края со временем сотрутся, и вид перестанет быть презентабельным. Вероятнее всего, было лучшим решением сделать отдельное поле, пусть и остались бы органайзеры.
И ещё один нюанс, который стоит учитывать, — это реиграбельность. Благодаря разным планшетам и режимам партии не будут идентичными, но базовый набор карт и структура раундов довольно жёстко заданы, и после 5–7 партий может появиться ощущение повторяемости, так как ты уже знаешь, какие формы полимино чаще встречаются, какие комбинации бонусов наиболее выгодны, и новизна решений постепенно угасает. Для компании, которая ищет «настолку на сотни партий», этого может быть маловато, тогда как для семейных вечеров с периодическими играми такой глубины, скорее всего, вполне достаточно.
Лично мне «Даббавала» показалась интересной, и познакомиться с игрой определенно стоило как раз из-за смеси механик. Перепад настроения игры показался мне немного резковатым, но, имея определенный опыт в настольных играх, сориентировалась я быстро, хотя понимаю, что новичкам «перейти в новый режим» будет немного сложнее и научиться думать наперед тоже. Но я бы сказала, что игра прощает ошибки и почти всегда из патовой ситуации можно выкрутиться, поэтому все же такое сочетание игровых решений мне кажется хорошим. В целом игра не требует долгих объяснений, но даёт достаточно глубины, чтобы возвращаться к ней снова хотя бы иногда. По наблюдениям, лучше всего игра раскрывается в компании 3–4 человек, где конкуренция за карты ощущается острее, а динамика держится до самого конца. Для дуэлей я бы обязательно брала вариант с «воображаемым игроком», потому что он заметно выравнивает ощущение борьбы за ресурсы. В целом же, если хочется игры, где можно и подумать, и посоперничать без жесткой агрессии, и при этом получить яркий тематический опыт — это отличный выбор.

А вы уже успели познакомиться с этой игрой? Поделитесь своими впечатлениями 