Рекомендую играть примерно так же, как и в файтинги. Посмотреть свои карты, прикинуть "комбо", сильные/слабые стороны, максимум бегло посмотреть возможности противника и первые пару боёв делать то, что хочется самому, не думая особо о противнике Через пару игр запомнятся все приёмы, станете быстрее выбирать атакующую пару. После пары сильных ударов от противника запомните, чего лучше не позволять делать. Сыграли на простых персонажах первую партию за 30 минут, никто не задушился, опыт получили. При этом почти все летсплеи длятся по 60-90 минут, потому что игроки перебирают кучу комбинаций на памятниках противника и пытаются подстроиться под все возможные. Ещё как вариант попробовать поставить таймер на ход, иначе можно действительно задушиться, когда противник по 10 минут ход выбирает, а ты просто сидишь
Не соглашусь насчёт подсчётов. Играл партий 20 в ЗИ, и базу и с допами, примерно столько же в разные сеты Ascension в цифре, сегодня попробовал две партии в осколки. По ощущению, осколки — улучшенный ascension, не хватило разве что чистки рынка (наёмники неплохо работают, но тратят кристаллы, если хочешь забрать у противника карту не наёмника, то помимо кристаллов ещё и колоду захламляет, если не синергирует с твоими картами), иногда хочется убрать либо ненужную никому карту, которая лежит уже несколько кругов, либо важную для соперника карту, но бесполезную для себя, а механики такой не заметил, в ascension была, возможно немного ассиметрии, помимо реликвий не помешало бы. За все партии в ЗИ с подсчётом не было проблем, в ascension уже сложнее, но в цифре многое делает машина, в осколках же в первых же партиях собрал колоду на прокручивании и за ход вместо 5 карт сыграл ≈20. Если бы всё просчитал, набрал бы ровно 50 мощи для ваншота, но подсчётов там гораздо больше — наёмники с мгновенным эффектом, дополнительные эффекты за карты фракций, за чемпионов, за уровень мастерства, добор карт из сброса, покупка карты в сброс и последующий её добор в руку и т.д. Из улучшений — здоровье. В ascension очень влияло то, больше на рынке карт или монстров, здесь же урон всегда найдёт своё место. Даже если добавить на рынок каких-нибудь монстров это сделает осколки только лучше, ведь у урона в любом случае найдётся применение. В целом, ascension зашёл больше, чем ЗИ, а осколки — больше чем Ascension, это как комбинация ЗИ с ascension, из которой взяли все плюсы, добавить бы ещё контента, как сеты в ascension и цены им не будет.
Рекомендую играть примерно так же, как и в файтинги. Посмотреть свои карты, прикинуть "комбо", сильные/слабые стороны, максимум бегло посмотреть возможности противника и первые пару боёв делать то, что хочется самому, не думая особо о противнике
Через пару игр запомнятся все приёмы, станете быстрее выбирать атакующую пару. После пары сильных ударов от противника запомните, чего лучше не позволять делать. Сыграли на простых персонажах первую партию за 30 минут, никто не задушился, опыт получили. При этом почти все летсплеи длятся по 60-90 минут, потому что игроки перебирают кучу комбинаций на памятниках противника и пытаются подстроиться под все возможные. Ещё как вариант попробовать поставить таймер на ход, иначе можно действительно задушиться, когда противник по 10 минут ход выбирает, а ты просто сидишь
Был бы очень благодарен за перевод новых героев
Не соглашусь насчёт подсчётов. Играл партий 20 в ЗИ, и базу и с допами, примерно столько же в разные сеты Ascension в цифре, сегодня попробовал две партии в осколки. По ощущению, осколки — улучшенный ascension, не хватило разве что чистки рынка (наёмники неплохо работают, но тратят кристаллы, если хочешь забрать у противника карту не наёмника, то помимо кристаллов ещё и колоду захламляет, если не синергирует с твоими картами), иногда хочется убрать либо ненужную никому карту, которая лежит уже несколько кругов, либо важную для соперника карту, но бесполезную для себя, а механики такой не заметил, в ascension была, возможно немного ассиметрии, помимо реликвий не помешало бы. За все партии в ЗИ с подсчётом не было проблем, в ascension уже сложнее, но в цифре многое делает машина, в осколках же в первых же партиях собрал колоду на прокручивании и за ход вместо 5 карт сыграл ≈20. Если бы всё просчитал, набрал бы ровно 50 мощи для ваншота, но подсчётов там гораздо больше — наёмники с мгновенным эффектом, дополнительные эффекты за карты фракций, за чемпионов, за уровень мастерства, добор карт из сброса, покупка карты в сброс и последующий её добор в руку и т.д.
Из улучшений — здоровье. В ascension очень влияло то, больше на рынке карт или монстров, здесь же урон всегда найдёт своё место. Даже если добавить на рынок каких-нибудь монстров это сделает осколки только лучше, ведь у урона в любом случае найдётся применение.
В целом, ascension зашёл больше, чем ЗИ, а осколки — больше чем Ascension, это как комбинация ЗИ с ascension, из которой взяли все плюсы, добавить бы ещё контента, как сеты в ascension и цены им не будет.