В правилах первым же пунктом отдельно считаются попадания за полуприцелы. А уже потом идет расчет попаданий по картам. При этом в первом пункте нет ничего про то, что мы должны с картами полуприцелов что-то отдельно сделать (удалить/не учитывать в расчетах и т.д.). Я алгоритм вижу таким: 1) Попадания за полуприцелы. Просто считаем количество таких карт. За каждые две - попадание 2) Попадания по картам. Тут два подэтапа: - Автоматические попадания/промахи по символам расположения - Арифметика по всем картам, не попавшим под условия предыдущего подэтапа (включая карты полуприцелов) 3) Проверка хедшотов на всех картах-попаданиях
В правилах первым же пунктом отдельно считаются попадания за полуприцелы. А уже потом идет расчет попаданий по картам. При этом в первом пункте нет ничего про то, что мы должны с картами полуприцелов что-то отдельно сделать (удалить/не учитывать в расчетах и т.д.).
Я алгоритм вижу таким:
1) Попадания за полуприцелы. Просто считаем количество таких карт. За каждые две - попадание
2) Попадания по картам. Тут два подэтапа:
- Автоматические попадания/промахи по символам расположения
- Арифметика по всем картам, не попавшим под условия предыдущего подэтапа (включая карты полуприцелов)
3) Проверка хедшотов на всех картах-попаданиях
Фото https://disk.360.yandex.ru/d/dQVhleUqWVAuCA
В коробке лежит отдельная памятка по свойства объектов на поле и способам взаимодействия с ними.
Обе карты участвуют в арифметическом подсчете. Попадания за полукруги считаются отдельно.
Всегда 20 щитов и 40 жизней. Вне зависимости от типа установленного щита. 31 стр. правил