Очень странно работают гранаты в игре - у них есть эффект "по площади" и метка "навесное".
На стр. 32 говорится "если жетон, генерирующий эффект "действие по площади", имеет метку "навесное", то область изображённая на жетоне или карте, поражается полностью, вне зависимости от от наличия объектов со свойствами "препятствие" или "уровень". В противном случае эффект "действие по площади" не распространяется за объекты свойствами "препятствие" или "уровень" выше или ниже, чем уровень начальной точки эффекта "действие по площади".
Т.е. гранаты как будто взрываются в воздухе и поражают все клетки на всех уровнях высот.
При этом в листе-памятке есть ключевое слово "авиа" и у него практически тот же самый эффект "влияет на каждый уровень внутри действия по площади"
Гранаты не пробивают стены и уровни выше/ниже. Это косяк русского перевода стр 32. В локализации спутали термины "Aerial" (авиа) и "ordnance" (навесное).
Так вот, только "aerial" накрывает все уровни целиком, потому в примере приведена способность Бангалор "раскаты грома".
Граната с меткой (ordnance) взрывается только на своем уровне высоты, куда она упала,а стены препятствуют разлёту осколков.
То есть оба вида гранат в игре взрываются по площади на ОДНОМ уровне? Значит ими можно атаковать легенд под куполом Гибралтара, который защищают только от пуль и навесного?
граната по прежнему имеет метку "навесное", просто урон наносит только на своем уровне высоты, куда упала и объекты с меткой "препятствие" блокируют часть клеток шаблона взрыва
Тоже на шестерых играли первую партию с опытными настольщиками, также ушло более пяти часов на партию. закончили победой в 7 раунде из 8.
Через день сыграли на троих,я играл за 2 героев одной команды. Играли королевскую битву с модулями "сбрасываемые посылки", события и репликатор. Из-за того что модулей навертели поверх сценария играли часа 4. Так же в 7ом раунде закончили победой команды. Играть за двоих пока тяжеловато, нужен наигрыш и знание персонажей.
Модуль "Репликатор" по задумке интересный, но Филдинга добавляет игре, т.к. каждый раунд нужно сравнить кристаллы на поле. За кристаллы можно с рынка получать улучшения и патроны. Подбор и трата кристаллов не стоят очков активации героя. Но возня с жетонами спавна портит впечатление -;потяни карту для определения угла поля, потяни 2 жетона координат, отсчитай клетки и размести кристал - повторять вначале хода каждой команды. Я бы ввел хоумрул и перед битвой раскидывал все кристаллы по полю в разных местах, из всего 12 штук для игры на 4ых этого хватит вполне.
Модуль с событиями классный, заставляет игроков пошевелиться. То условия на раунд поменяются, то бонусов подкинут.
Модуль с посылками тоже неплох - хороший способ получить легендарные улучшения и крутые пушки, к тому же прилет посылок изменяет немного конфигурацию поля, т.к. капсулы посылок стоят всю игру как непроходимый объект блокирующий видимость. 2 раза за игру сбрасывается по 2 посылки.
Впечатления от игры хорошие, но хотелось бы научиться играть быстрее. Иногда возникают трудности с определением линии видимости. Ну и есть чувство, что в игре есть режимы, где будет меньше Филдинга, т.к. в карты прокачанных пушек и экипировки идут уже фиксированными наборами. В режиме "королевская битва" многовато возни с подбором жетонов и модификации пушек.
Классно почитать описание других модулей — я до них не скоро доберусь. Модуль перестрелки. должен сделать игру динамичнее, но мне нравится именно лутание и модификация, но это создает даунтайм. Надо попробовать передавать ход, пока лутаешься.
В начале игры еще много возни с экипировкой, но там все игроки заняты этим процессом, не имею ничего против. Таким образом к началу партии у тебя всегда разносторонне прокаченный персонаж
Да,надо будет поиграть другие режимы, где игрокам выдают сдвоенные планшеты прокачанных пушек и планшет экипировки, который замочками блокируется. Должно сократить время копашения в жетонах. Ну и потом как-нибудь ещё модуль "перестрелка" попробовать, по описанию звучит забавно, можно за партию кучу разного прокачанного оружия перещупать.
А может быть надо просто ходить быстрее и чаще рисковать, игра должна быть быстрой и динамичной, как компьютерный аналог. Если играть очень осторожно, то это рушит течение игры и просаживает темп.
В целом, круто, что накидали столько контента в базовую игру, буквально каждый мжет настроить игру под себя. А ведь могли просто сделать королевскую битву или просто все режимы положить в допы. Авторы явно большие фанаты оригинала и хотели сделать лучшую адптацию любимой игры
У меня много вопросов по игре возникло в процессе. Например, как можно уменьшить рандом во время стрельбы — а то попалания совсем редкие, особенно у электрической пушки.
Можно ли во время действия использования сразу несколько аптечек или гранат использовать?
Что значит при экипировке щита увеличьте показатель на 10? Если щит 30, но ты его надеваешь в первый раз - у тебя становится щит 40? Или это пополнение твоего значения щита, когда он меньше 30?
Что будет, если столкнуть миниатюру с крыши вниз на другую стоящую там миниатюру?
По правилам на стр 33. если персонаж падает на занимаемую чем-либо клетку, то он получает еще 4 урона и размещается на соседней свободной клетке. Даже если клетку занимает другой персонаж, то исходя из буквы правил урон получает только тот, кто упал. Хотя по логике напрашивается хоумрул, чтобы начислять урон обоим персонажам - и упавшему, и тому на кого свалились.
Можно использовать только 1 предмет за раз (гранату или расходник). Это в рамочке на стр. 31 написано. Этого вполне хватает, что бы потратить оба действия в раунде и съесть аптечку и щит, дающие по 12-20 хитпоинтов, каждая. А в сочетании с неистраченным нокаут-щитом это вполне неплохо.
Показатель брони означает сколько максимально очков щитов ты можешь иметь. Например синяя броня даёт лимит в 30 щитов. Допустим я бегал в серой броне и меня уже успели подстрелить у меня оставалось 12 щитов, но когда я надеваю новенькую синию броню в первый раз, то игрок тут же пополняет себе 10 щитов - текущее значение щита становится 22, а лимит щитов увеличивается до 30, т.е. можно ещё за действие использовать энергоячейку из рюкзака и докрутить щиты до предела в 30.
Чтобы хорошо попадать рекомендую посмотреть вообще какие карты входят в колоду стрельбы: Пара карт на автопопадание при стрельбе сверху вниз, пара карт на автопровал при стрельбе по врагу за укрытием, пара карт на автопровал при стрельбе снизу в верху, 3 полуприцела со значение 20. Ну и остальные числовые. Всего 14 карт в колоде. Т.е. в идеале надо стрелять сверху вниз по врагу без укрытия с оптимальной дистанции твоего оружия, на котором установлен установлен прицел и увеличенный магазин. Лично мне очень нравятся пистолеты-пулеметы - по 6 карт за раз открываешь и дробовики, когда сразу несколько карт в один слот стрельбы выкладываешь. Ну, а так да, рандом тут может знатно все испортить, а может и спасти, когда стреляют по тебе. Боевая система самобытная, мне понравилась
Боевка великолепная. Я люблю рандом, а он тут даже без кубов, от которых уже все устали. Игра явно имеет задатки кибер(?)спортивности — ее хочется изучать и осваивать персонажей
У некоторых объектов, призываемых героями , есть метка "разрушаемое". Например, это фигурка черного рынка у Лобы или алтарь у Ревенанта. Описание меток призываемых объектов приведены в памятке соответствующего персонажа.
Кому-нибудь на глаза попадалась английская памятка с описанием объектов? В российском издании в памятке говорится, что посылка снабжения имеет метку "занимает грань", т.е. похожа на плоский объект по смыслу как "стена" и "полустена", хотя по факту это объект по своим габаритам похож на дерево, камень, маяк возрождения, у которых стоит метка "занимает клетку".
У зданий почему-то тоже стоит метка "занимает грань".
Будьте готовы, что первая партия вшестером с опытными настольщиками займет минимум 5 часов с объяснением правил и параличем анализа в свой ход из-за отсутствия наигранности.
Вопрос по стрельбе. Когда выпадает на картах прицеливания два полукруга, что из этого попадание? 1. Второй полукруг авто попадание, а первый полукруг считаем по арифметике 2. Обе карты с полукругом это одно попадание, карты не участвуют в арифметическом подсчёте
Разве? В правилах сказано, что сначала смотрим на символы карт, есть ли там попадание по условию, потом уже арифметически считаем. Я правила понял таким образом, что если на 4 картах выпало два полукруга, хэдшот и совпадающее условие с тем, где расположен противник - тогда карта с расположением это автоматическое попадание, хэдшот попадание только с арифметическим подсчётом, а на счёт полукругов нифига не понятно. То есть одна карта никогда не используется как два попадания
В правилах первым же пунктом отдельно считаются попадания за полуприцелы. А уже потом идет расчет попаданий по картам. При этом в первом пункте нет ничего про то, что мы должны с картами полуприцелов что-то отдельно сделать (удалить/не учитывать в расчетах и т.д.). Я алгоритм вижу таким: 1) Попадания за полуприцелы. Просто считаем количество таких карт. За каждые две - попадание 2) Попадания по картам. Тут два подэтапа: - Автоматические попадания/промахи по символам расположения - Арифметика по всем картам, не попавшим под условия предыдущего подэтапа (включая карты полуприцелов) 3) Проверка хедшотов на всех картах-попаданиях
Как Вам игра, в результате? :) Очень ждал эту игру, 2 года прошло и приехала, наконец)) Но, сейчас, после 6 siege, я как-то, уже неуверен, что она мне нужна... И отзывов как-то мало...
Лютый восторг от игры. Играли пока вдвоем правила выучить,но для двоих кооп доп брать буду, брал всё же вшестером играть. Завтра собираемся полным составом, в ближайшем будущем и вчетвером опробуем. Я в 6 siege не играл, поэтому не могу сравнивать - игра останется на полке для посиделок, хотя в оригинальный Арех я и не играл. В остальных допах смысла н вижу, тем более кооп доп только с базой совместим
Отлично играется на двоих, но конкретно мне не нравится управлять несколькими персонажами да и мозг пухнет следить за таким контекстом. Я буду брать доп, чтобы колода управляла ботами да и тупо в соло иметь возможность сыграть. Оригинал меня не интересует в онлайне с ноунеймами, а тактильно помедитировать за настольным форматом желание есть, потому что для меня тоже игра кандидат года -понравилась даже больше ожидаемых мною игр, что я получил
1. Считаем значки половинок прицелов 2. Считаем автоматические результаты (стрельба вверх/стрельба вниз/ укрытия) 3. "Если нет автоматического результа", тогда считаем значение прицеливания на каждой карте, которая не перечислена в шаге в 2.
Карты с половинками прицела не считаются автоматическими результатами, а значит на шаге 3 для каждой такой карты так же вычисляется значение прицеливания. Впрочем это самые слабые карты в колоде со значением "20", сами по себе они будут срабатывать редко.
Всем привет. Подскажите, какое свойство имеет камень,дерево (разрушаемый, закрывает ли лв?) Как взаимодействовать с зиплайном? Что-то не нашёл этого в правилах.
Блини опять никто не ответил. Короче, я уверен ты разобрался уже, но мало ли для тех кто зайдет на страницу в поисках ответа - да именно так, после возрождения Легенда получает 40 хп и 20 брони
Перевод с косяками. Как минимум названия некоторых вещей напечатанные на них самих и названия в справочнике не соответствуют. К качеству компонентов тоже есть вопросы. Карты тоненькие, планшеты гнутся, к террейну тоже вопросики, кое где мне вообще следы клея попортили компоненты…до уровня Awaken Realms Glass Сannon пока не дотягивают. Но! Все это меркнет и бледнеет в сравнении с тем фактом что Apex вышел пожалуй лучшей настольной королевской битвой и в целом прекрасной игрой! Хороший баланс, глубокий простор для тактики, очень классно проработанные персонажи - пожурить можно разве что правил, где хоть и постарались разжевать все подробно, но споткнулись о структуру. Правилам был жизненно необходим глоссарий алфавитный со ссылками на страницы, где разбирали то или иное понятие, и поверьте, вы не раз ещё вспомните об этой мысли, пока первые пару партий будете без конца мусолить страницы чтобы уяснить нюансы Передвижения, Прилегания и Линии видимости.
Ну даже если опустить тот факт, что время раскладки субъективное понятие в определенном смысле, стоит все-таки признать, что оно большое и упирается всё в террейн. Легенды (персонажи) готовятся очень быстро. Всяких счетчиков, планшетов матча жетонов и сопутствующего филдинга в игре минимум - тоже все очень быстро. А вот создать поле, объекты и все расставить - это определенно время и явно не 5-7 минут. Особенно если собираете новое для себя поле. Особенно если аккуратны и стремитесь не повредить компоненты (не сказал бы что качество компонентов обещает века службы, это не Чип Теори Геймс и даже не Авейкен Рилмс, Глас Кэнон пока уступают им в качестве как картона, так и пластика. Но при всем при этом это всё ещё не сетап сценария для Глума, хотя бы потому что в коробке Ареха есть вполне приличный органайзер который облегчает поиск тех или иных элементов поля.
Нам очень зашла, прям не терпится снова разложить, эх мне бы такие развлечения да в молодые годы))) В любом случае удачным вам партий, очень надеюсь что игра придется вам по вкусу!
Мы пока не ощутили дисбаланса касательно порядка хода. Во-первых не факт что вы в принципе доиграете до последнего раунда (при определенных обстоятельствах сделать два нока можно раньше) Во-вторых у синей команды приоритет на высадке, а позиционирование здесь - супер-мощное преимущество. Невозможно переоценить тут две вещи - грамотный выбор дистанции и как раз-таки стрельбу с более высокой позиции. Также из-за второго хода синяя команда играет от красных, у них по сути всегда есть раунд чтобы отыграться, а повторюсь даже за один раунд тут можно понаделать делов
Удалось разобраться, как работает стрельба из дробовика с выкладкой карт на попадание например 2х3? Каждая успешная карта засчитывается или выбираем одну из двух в ячейке? Что-то правила перерыли, так и не нашли четкого пояснения ((
Каждая карта рассматривается по отдельности. Пункт 3.b раздела Shoot оригинальных английских правил (мне игра ещё не пришла, а фабрика не выкладывает правила). А ещё первое число - количество ячеек, а второе - количество карт, поэтому при 2x3 будет по три карты в ячейке
Приехал в конце января. По локализации жестких косяков не видели. + Различные режимы игры Куча модулей Интересные в тактическом плане персонажи Многоуровневая и функциональная карта - счётчик жизни и щитов скрипит Из-за многоуровности карты надо над ней нависать постоянно или стол обходить Ширма неудобная (она сильно нависает над верхним уровнем жетонов и даже я с маленькими руками ее часто сшибаю) и по факту бесполезна (см пункт выше про карту) Неравноценное оружие по боевой мощи (но обвесы возможно это балансят, надо еще поиграть) Некоторые формулировки напрягают из-за их схожести(соседние, смежные клетки, дальность для перемещения, дальность для активации чего-то)
Скорее да, чем нет. 7/10 пока что
сыграно 3 партии в одном режиме (я лично 1 сыграла), каждая партия с новичками, сборка разборка в 4 руки минут 30 (самый большой даунтаим на сборке это домики картонные). 6 игроков 3,5ч 4 игрока 3ч 2 игрока 2ч
На Apex Legends я начал зариться где-то за год до релиза. Высоко оценил игровые механики на TTS и понял, что надо брать. Затем было длительное ожидание, за время которого я вышел из режима "Покупаю каждую настолку, что мне потенциально может понравится". Пока я присматривался к ней, ко мне периодически присоединялся старшенький, он был немного знаком с цифровой реализацией Игры и на тот момент активно играл в Counter Strike. Его игра тоже заинтересовала.
Ближе к релизу пришли сомнения, которые только укрепились после того, как люди начали получать физические копии игры. Мне казалось, что подготовка к игре, с созданием всех строений на поле из составных частей может быть очень удручающей. Причём проходить через это придётся каждый раз заново. В общем, охладел и решил не брать. Но потом произошло неожиданное... "Крошка сын к отцу пришел, и спросила кроха: - Apex Legends к нам пришёл? Без него мне плохо."
Я объяснил, что решил не брать, что мне кажется все подготовительные процессы убьют все удовольствие от игры. А отзывы игроков о комплекcности расчетов и множеству нюансов во время стрельбы добавляют ещё одну ложку дегтя в этот котёл. Но каждый ребёнок знает, что его родители практически всегда не правы. Посему решил не слушать никого и сам себе заказал эту коробень с мини дополнением.
По итогу позавчера пригласил меня на партию. Сначала мы занимались архитектурными задачками, возводили полигон и подготавливался различные планшеты. После чего, мне любезно рассказали практически все правила. Но учитывая, что это было после рабочего дня, я начал клевать за столом и сказал, что больше сегодня не осилю. Было решено, закруглиться и продолжить на следующий день. Еще одной не простой задачкой стало - закрыть стол с игрой, ведь игра имеет строение на несколько этажей вверх. А на них размещаются различные заборы, ящики и укрытия. В общем, пришлось делать себе какие-то пометки, чтобы на завтра не забыть как это восстанавливать.
Вчера добили мелкие нюансы и принялись играть. В начале партии мы выбираем себе одного из шести уникальных персонажей. Каждый со своими уникальными способностями и супер приемами. Причем, это не просто пишется на картах, а обычно сопровождается отдельными пластиковыми компонентами, которые либо надеваются на героев, либо выставляются на поле. Здесь есть дымовые завесы, вороны помогающие отследить цель, активируемый режим охотника, энергетические сферы-щиты, нейтрализующие любой урон и т.д. Отдельно можно докупить дополнение, с еще одной командой уникальных легенд (так здесь называются наши подопечные).
Затем каждая легенда получает 4 карты оружия и выбирает из них 2, которые оставит себе. Чтобы процесс не был скучным и однообразным, вместе с этим игроки получают случайным образом целый набор различных апгрейдов, типов обмундирования и амуниции. У игрока на планшете есть 3 специализированных слота - шлем, броня, защита. И еще 8 скрытых слотов в рюкзаке, которые скрыты шторкой от других игроков. Плюс на каждом оружие может быть от 2 до 4 слотов под различные улучшения. От расширенного магазина и стабилизатора, до более качественной оптики. Кроме того, все эти тайлы улучшений имеют 4 градации качества: - стандартные (серые) - редкие (синие) - эпические (фиолетовые) - легендарные (желтые)
В начале партии каждый игрок получает 4 стандартных и 4 редких улучшения, и придумывает как лучше всего между собой скомпоновать все это вместе. Потому что есть шанс, что какое-то редкий магазин можно прицепить только к снайперской винтовке, а прицел, который к тебе пришел, цепляется только к пистолету. Игроки колдуют и пытаются закомбить между собой начальные наборы, а затем все что не влезло могут разместить в рюкзаке (помните 8 скрытых слотов?). Там же можно припрятать аптечки, ячейки для восстановления энергетической брони, гранаты различных типов и приспособления, которые пока не к чему прицепить.
Сам по себе этот процесс очень увлекательный. А во время партии можно будет покопаться в ящиках размещенных на карте и найти там дополнительные печенюшки. Может быть даже эпические! Короче, сплошная радость для Плюшкиных! Дальше каждый выбирает сторону высадки на карте. При этом, если вибираешь место, где еще никто не высаживался получаешь 1 эпический тайл улучшений и да начнется бой!
Каждый игрок имеет 2 действия свой ход. Можно передвигаться, стрелять, передвигаться и открывать сундуки, бить больно в ближнем бою и сталкивать друга с крыши, использовать оборудование из рюкзака и стрелять, бросать гранаты и стрелять. Дабы игроки не сидели в кустах на противоположенных концах карты каждые пару ходов границы поля сужаются и все, кто оказался за их пределами получают урон. Короче, полноценный настольный Battle Royale.
Партия еще не завершилась, сегодня надеемся продолжить дальше. Но я оказался приятно удивлен. Мне было хорошо и весело. Время пролетело незаметно. Самое главное - игра дала мне гораздо больше, чем я от нее ожидал. Пока играли только дуэльно, каждый управлял двумя легендами. По сути этот базовый режим команда на команду, который по фэншую должен играться в 2 на 2 или 3 на 3. Представьте только, сколько фана можно получить из этой коробочки, если собрать полный состав.
Все это конечно не отменяет длительного процесса создания зданий и подготовки к игре. Фиг его знает, какими силами придется в следующий раз искать в себе мотивацию, чтобы вновь разложить ее на/в столе. Есть большой шанс, что она станет редким гостем. Но все это никак не отменяет того факта, что угра получилась славная, которая окунает тебя в атмосферу боев и перестрелок. А еще сей факт говорит мне о том, что Glass Canon таки толковый издатель, который умеет делать качественные переносы цифровых игр в настольные, а не как остальные заходит подоить фанатов за счет раскрученной франшизы. Frostpunk был не случайным успехом.
Делал предзаказ год назад, уже потерял интерес за это время. Тем более у меня среди настольных шутеров фаворит Адреналин с допом, который гага у нас не издавала, но это типичная гага (за отсутствие допов к босс монстру не прощаю).
Надеялся прочитать, что игра гамно и продать предзаказ свой, но как будто стоит распечатать и поучить игру для партии вшестером :(
Я тоже участвовал в предзаказе на русскую версию. И пару дней назад поиграл в английскую, всем людям так зашло, что сыграли две партии подряд. Отличная игрушка, теперь с большим ожиданием жду свою коробку:)
Если серьёзно, то вводных надо больше: 1) Сколько их и сколько им лет 2) Во что играли, что зашло 3) Играли ли в комп игру 4) Готовы ли играть на английском 5) Готовы ли вообще ждать, когда она приедет
10 и 12 лет и еще один растет. Но можно взять на вырост) играли.... Ну как... Каркассон, билеты на поезд, 7 чудес, поселенцы, подводные города, властелин колец: странствия в Средиземье, о мышах и тайнах, серп, неустрашимые, ну и еще там пять, шесть игр. В компьютерную игру не играл. И вообще, стараюсь детей не подсаживать. В том числе и поэтому играем в настолки. В героев третьих вот только не удержался и показал... Лучше бы конечно на русском, но английский тоже, в принципе, нормально. Ждать тоже не особо проблема. На самом деле я никогда в подобного рода настолки не играл. И вопрос скорее касается того насколько, субъективно, это интересно, с точки зрения тактических решений, реиграбельности, разнообразия игрового процесса. Т.е. вот есть у нас, например, rallyman qt, игра детям вроде зашла, но я четко понимаю, что, там се зависит тупо от броска кубика, т.е. если бы не было вот этого рандома выкидывания кубиков, то всегда выигрывал бы тот, кто первый начинал, ибо идеальная траектория там фактически одна и через партий пять она очень легко просчитывается. Не будет ли здесь такого?
Просто идея вроде как здоровская. Смущает, что как-то мало полезной информации. Обзорчик на geekedia - да и все собственно. И , во-первых, понятно, что обзор этот на 90% ради маркетинга, а во-вторых смущают всякие оговорки, что типа это мы еще не сделали, здесь должны быть жетоны, но их пока нет, и вообще, может это все будет выглядеть по другому или, игра здоровская, но поместили мы всего один режим, да и то, парня убили на втором ходу, но он все равно очень доволен) все это как-то... Сыро... И не очень вызывает доверие. Потому что я четко понимаю, что какие бы не были классные компоненты, арт и хвалебные обзоры, если геймплей убогий, то играться не будет... А стои она все-таки порядочно. По крайней мере, для меня
Да, к вопросу, что зашло... Сложно сказать, властелин колец зашел точно. Остальное вроде тоже все нравится , но без фанатизма. Вот, например, серп, появился, прям отыграли четыре партии, а потом, ну, что в серп? Да чего-то нет. Может в неустрашимых? Да не, играли недавно? Эверделл? О, давай!
Там и не будет никакой полезной информации, это сырой продукт, он на стадии разработки и до сих пор подвергается серьёзным изменениям, то есть вам пытаются продать сами не зная что продают, за 35 тысяч, возможно, в это даже не получится сыграть
По поводу детей, вы опечатались не 10 и 12, а 12 и 14 лет (такие уж нынче сборы на настольные игры), если бы мне в 12 лет сказали, что купили ВОТ ТАКУЮ вот игру, но она будет дома только через год, а через год оказалось бы, что ЕЩЁ ЧЕРЕЗ ГОД, я бы наверное тогда ещё и поседел бы в 13 лет и обиделся бы не на Фабрику Игр уж точно... Так что берем Неон за 4000 рублей (в 10 раз дешевле и здесь и сейчас) со схожим геймплеем и радумаемся жизни
Благодарю за ответ и советы! К Неону как-то душа не лежит: арт не нравится и к тактичности и интересности геймплея есть вопросы( субъективно конечно...
Просто, хочется какой-нибудь не очень долгий, динамичный скримиш. Без лютого рандома на кубах и более или менее нормальными персонажами, с тактической составляющей, так, чтобы выигрывал, тот, кто лучше придумал, а не тот, кто лучше кубы кинул...
Итого...) Посмотрев летсплеи, принял решение взять базовую коробку. Даже с текущими правилами игра весьма неплохо играется. Цена вопроса 8990 рублей. Всем спасибо за мнения и помощь
Очень добротный пример настольной игры, чтобы устроить лютый замес со своими друзьями. Возможно, самый насыщенный battle royal в настольном мире.
Плюсы:
+ Отличный перенос духа и персонажей компьютерной игры на «картонные рельсы» + Оригинальный подход в реализации механики «стрельбы» + Визуал и тактильность: 3D-компоненты и достаточно пластика + Игра протекает сравнительно динамично, поэтому заскучать не успеваешь
Минусы (притянул за уши):
– Возможно, слишком дотошная стрельба: нужно сначала посчитать ряд показателей, прежде чем понять: попал или не попал – Необходимо время, чтобы приноровиться и привыкнуть к «линии видимости»
В целом игрой я доволен. Очень жду версию на русском языке.
Источник https://nastol.io/apex_legends_the_board_game/reviews/202594
Настольная адаптация королевской битвы. Я в игры этого жанра до Apex на столе не играл. На PC же пробовал все популярные, но очень недолго – не мой жанр. По механике это арена с перестрелками, в которой присутствует крайне удачные находки в системе стрельбы/попадания, учитывающая оружие, разброс пуль, положение стрелка и т.д. Присутствует сужающееся кольцо арены, заставляющее персонажей, постоянно сходится, чтобы не получать урон, оказавшись за зоной боя. У героев присутствуют ассиметричные способности и колоды карт, определяющие во многом их тактику ведения боя. Также имеется 3Д здания, позволяющие реализовать систему разных высот на арене.
По одной партии я скажу, что мне очень понравилось и я бы с удовольствием сыграл еще, изучая других персонажей. К сожалению, в TTS версии отсутствует полный набор правил, но того, что есть достаточно для получения впечатления о будущей игре (в физическом воплощении она еще не вышла).
Соглашусь с автором. Терпеть не могу королевские битвы, но после игры в TTS знатно прифегел и получил только позитивные эмоции! Купил в итоге практически все что есть на предзаказе, кроме диорам.
Очень странно работают гранаты в игре - у них есть эффект "по площади" и метка "навесное".
На стр. 32 говорится "если жетон, генерирующий эффект "действие по площади", имеет метку "навесное", то область изображённая на жетоне или карте, поражается полностью, вне зависимости от от наличия объектов со свойствами "препятствие" или "уровень". В противном случае эффект "действие по площади" не распространяется за объекты свойствами "препятствие" или "уровень" выше или ниже, чем уровень начальной точки эффекта "действие по площади".
Т.е. гранаты как будто взрываются в воздухе и поражают все клетки на всех уровнях высот.
При этом в листе-памятке есть ключевое слово "авиа" и у него практически тот же самый эффект "влияет на каждый уровень внутри действия по площади"
Разобрался.
Гранаты не пробивают стены и уровни выше/ниже. Это косяк русского перевода стр 32. В локализации спутали термины "Aerial" (авиа) и "ordnance" (навесное).
Так вот, только "aerial" накрывает все уровни целиком, потому в примере приведена способность Бангалор "раскаты грома".
Граната с меткой (ordnance) взрывается только на своем уровне высоты, куда она упала,а стены препятствуют разлёту осколков.
Фотки с пруфами в карточку игры цепляю.
То есть оба вида гранат в игре взрываются по площади на ОДНОМ уровне? Значит ими можно атаковать легенд под куполом Гибралтара, который защищают только от пуль и навесного?
С чего такие выводы?
Граната остаётся навесной. Но урон наносит на одном уровне.
Навесное по прежнему не пробивает щит.
граната по прежнему имеет метку "навесное", просто урон наносит только на своем уровне высоты, куда упала и объекты с меткой "препятствие" блокируют часть клеток шаблона взрыва
То есть урон по разным уровням наносит только авиа удар типа приема Гибралтара и Бангалор (у которых тайл с миниатюрой упавшей ракеты)?
да, именно так, только те призываемые объекты, у которых есть метка "авиа"
Тоже на шестерых играли первую партию с опытными настольщиками, также ушло более пяти часов на партию. закончили победой в 7 раунде из 8.
Через день сыграли на троих,я играл за 2 героев одной команды. Играли королевскую битву с модулями "сбрасываемые посылки", события и репликатор. Из-за того что модулей навертели поверх сценария играли часа 4. Так же в 7ом раунде закончили победой команды. Играть за двоих пока тяжеловато, нужен наигрыш и знание персонажей.
Модуль "Репликатор" по задумке интересный, но Филдинга добавляет игре, т.к. каждый раунд нужно сравнить кристаллы на поле. За кристаллы можно с рынка получать улучшения и патроны. Подбор и трата кристаллов не стоят очков активации героя. Но возня с жетонами спавна портит впечатление -;потяни карту для определения угла поля, потяни 2 жетона координат, отсчитай клетки и размести кристал - повторять вначале хода каждой команды. Я бы ввел хоумрул и перед битвой раскидывал все кристаллы по полю в разных местах, из всего 12 штук для игры на 4ых этого хватит вполне.
Модуль с событиями классный, заставляет игроков пошевелиться. То условия на раунд поменяются, то бонусов подкинут.
Модуль с посылками тоже неплох - хороший способ получить легендарные улучшения и крутые пушки, к тому же прилет посылок изменяет немного конфигурацию поля, т.к. капсулы посылок стоят всю игру как непроходимый объект блокирующий видимость. 2 раза за игру сбрасывается по 2 посылки.
Впечатления от игры хорошие, но хотелось бы научиться играть быстрее. Иногда возникают трудности с определением линии видимости. Ну и есть чувство, что в игре есть режимы, где будет меньше Филдинга, т.к. в карты прокачанных пушек и экипировки идут уже фиксированными наборами. В режиме "королевская битва" многовато возни с подбором жетонов и модификации пушек.
Классно почитать описание других модулей — я до них не скоро доберусь. Модуль перестрелки. должен сделать игру динамичнее, но мне нравится именно лутание и модификация, но это создает даунтайм. Надо попробовать передавать ход, пока лутаешься.
В начале игры еще много возни с экипировкой, но там все игроки заняты этим процессом, не имею ничего против. Таким образом к началу партии у тебя всегда разносторонне прокаченный персонаж
Да,надо будет поиграть другие режимы, где игрокам выдают сдвоенные планшеты прокачанных пушек и планшет экипировки, который замочками блокируется. Должно сократить время копашения в жетонах. Ну и потом как-нибудь ещё модуль "перестрелка" попробовать, по описанию звучит забавно, можно за партию кучу разного прокачанного оружия перещупать.
А может быть надо просто ходить быстрее и чаще рисковать, игра должна быть быстрой и динамичной, как компьютерный аналог. Если играть очень осторожно, то это рушит течение игры и просаживает темп.
В целом, круто, что накидали столько контента в базовую игру, буквально каждый мжет настроить игру под себя. А ведь могли просто сделать королевскую битву или просто все режимы положить в допы. Авторы явно большие фанаты оригинала и хотели сделать лучшую адптацию любимой игры
У меня много вопросов по игре возникло в процессе. Например, как можно уменьшить рандом во время стрельбы — а то попалания совсем редкие, особенно у электрической пушки.
Можно ли во время действия использования сразу несколько аптечек или гранат использовать?
Что значит при экипировке щита увеличьте показатель на 10? Если щит 30, но ты его надеваешь в первый раз - у тебя становится щит 40? Или это пополнение твоего значения щита, когда он меньше 30?
Что будет, если столкнуть миниатюру с крыши вниз на другую стоящую там миниатюру?
По правилам на стр 33. если персонаж падает на занимаемую чем-либо клетку, то он получает еще 4 урона и размещается на соседней свободной клетке. Даже если клетку занимает другой персонаж, то исходя из буквы правил урон получает только тот, кто упал. Хотя по логике напрашивается хоумрул, чтобы начислять урон обоим персонажам - и упавшему, и тому на кого свалились.
Можно использовать только 1 предмет за раз (гранату или расходник). Это в рамочке на стр. 31 написано. Этого вполне хватает, что бы потратить оба действия в раунде и съесть аптечку и щит, дающие по 12-20 хитпоинтов, каждая. А в сочетании с неистраченным нокаут-щитом это вполне неплохо.
Показатель брони означает сколько максимально очков щитов ты можешь иметь. Например синяя броня даёт лимит в 30 щитов. Допустим я бегал в серой броне и меня уже успели подстрелить у меня оставалось 12 щитов, но когда я надеваю новенькую синию броню в первый раз, то игрок тут же пополняет себе 10 щитов - текущее значение щита становится 22, а лимит щитов увеличивается до 30, т.е. можно ещё за действие использовать энергоячейку из рюкзака и докрутить щиты до предела в 30.
Чтобы хорошо попадать рекомендую посмотреть вообще какие карты входят в колоду стрельбы:
Пара карт на автопопадание при стрельбе сверху вниз, пара карт на автопровал при стрельбе по врагу за укрытием, пара карт на автопровал при стрельбе снизу в верху, 3 полуприцела со значение 20. Ну и остальные числовые. Всего 14 карт в колоде. Т.е. в идеале надо стрелять сверху вниз по врагу без укрытия с оптимальной дистанции твоего оружия, на котором установлен установлен прицел и увеличенный магазин. Лично мне очень нравятся пистолеты-пулеметы - по 6 карт за раз открываешь и дробовики, когда сразу несколько карт в один слот стрельбы выкладываешь. Ну, а так да, рандом тут может знатно все испортить, а может и спасти, когда стреляют по тебе. Боевая система самобытная, мне понравилась
Спасибо за детальный ответ!
Боевка великолепная. Я люблю рандом, а он тут даже без кубов, от которых уже все устали. Игра явно имеет задатки кибер(?)спортивности — ее хочется изучать и осваивать персонажей
И что можно разрушить в этой игре? Как будто действие тупо для допов
Касательно действия "разрушить".
У некоторых объектов, призываемых героями , есть метка "разрушаемое". Например, это фигурка черного рынка у Лобы или алтарь у Ревенанта. Описание меток призываемых объектов приведены в памятке соответствующего персонажа.
В общем, для допов. Ну такое
Кому-нибудь на глаза попадалась английская памятка с описанием объектов? В российском издании в памятке говорится, что посылка снабжения имеет метку "занимает грань", т.е. похожа на плоский объект по смыслу как "стена" и "полустена", хотя по факту это объект по своим габаритам похож на дерево, камень, маяк возрождения, у которых стоит метка "занимает клетку".
У зданий почему-то тоже стоит метка "занимает грань".
Не пойму в чем тут логика?
В буклете матчей продублированы теги посылки, там она занимает клетку (в английских правилах)
Будьте готовы, что первая партия вшестером с опытными настольщиками займет минимум 5 часов с объяснением правил и параличем анализа в свой ход из-за отсутствия наигранности.
Уже вторая партия на 4х была отыграна за 2 часа (7 раундов)
На этой неделе будем пробовать в шестером
Напишите, во сколько уложитесь вшестером.
Вопрос по стрельбе. Когда выпадает на картах прицеливания два полукруга, что из этого попадание?
1. Второй полукруг авто попадание, а первый полукруг считаем по арифметике
2. Обе карты с полукругом это одно попадание, карты не участвуют в арифметическом подсчёте
Обе карты участвуют в арифметическом подсчете. Попадания за полукруги считаются отдельно.
Разве? В правилах сказано, что сначала смотрим на символы карт, есть ли там попадание по условию, потом уже арифметически считаем. Я правила понял таким образом, что если на 4 картах выпало два полукруга, хэдшот и совпадающее условие с тем, где расположен противник - тогда карта с расположением это автоматическое попадание, хэдшот попадание только с арифметическим подсчётом, а на счёт полукругов нифига не понятно. То есть одна карта никогда не используется как два попадания
В правилах первым же пунктом отдельно считаются попадания за полуприцелы. А уже потом идет расчет попаданий по картам. При этом в первом пункте нет ничего про то, что мы должны с картами полуприцелов что-то отдельно сделать (удалить/не учитывать в расчетах и т.д.).
Я алгоритм вижу таким:
1) Попадания за полуприцелы. Просто считаем количество таких карт. За каждые две - попадание
2) Попадания по картам. Тут два подэтапа:
- Автоматические попадания/промахи по символам расположения
- Арифметика по всем картам, не попавшим под условия предыдущего подэтапа (включая карты полуприцелов)
3) Проверка хедшотов на всех картах-попаданиях
Перемудреннная механика. Но со стороны кажется, что так веселее стрелять, чем просто карточки считать.
Как Вам игра, в результате? :)
Очень ждал эту игру, 2 года прошло и приехала, наконец)) Но, сейчас, после 6 siege, я как-то, уже неуверен, что она мне нужна... И отзывов как-то мало...
Лютый восторг от игры. Играли пока вдвоем правила выучить,но для двоих кооп доп брать буду, брал всё же вшестером играть. Завтра собираемся полным составом, в ближайшем будущем и вчетвером опробуем. Я в 6 siege не играл, поэтому не могу сравнивать - игра останется на полке для посиделок, хотя в оригинальный Арех я и не играл. В остальных допах смысла н вижу, тем более кооп доп только с базой совместим
Спасибо
Да, кстати, как на двоих играется друг против друга, нормально?
Великолепно играется.
Командами 2 на 2 или 3 на 3.
Пока игра года.
Отлично играется на двоих, но конкретно мне не нравится управлять несколькими персонажами да и мозг пухнет следить за таким контекстом. Я буду брать доп, чтобы колода управляла ботами да и тупо в соло иметь возможность сыграть. Оригинал меня не интересует в онлайне с ноунеймами, а тактильно помедитировать за настольным форматом желание есть, потому что для меня тоже игра кандидат года -понравилась даже больше ожидаемых мною игр, что я получил
1. Считаем значки половинок прицелов
2. Считаем автоматические результаты (стрельба вверх/стрельба вниз/ укрытия)
3. "Если нет автоматического результа", тогда считаем значение прицеливания на каждой карте, которая не перечислена в шаге в 2.
Карты с половинками прицела не считаются автоматическими результатами, а значит на шаге 3 для каждой такой карты так же вычисляется значение прицеливания. Впрочем это самые слабые карты в колоде со значением "20", сами по себе они будут срабатывать редко.
Кто-то в курсе, когда в цифре рус правила и буклет миссий выложат?
Полагаю никогда. Фабрика игр не выкладывает электронные версии правил.
Всем привет.
Подскажите, какое свойство имеет камень,дерево (разрушаемый, закрывает ли лв?)
Как взаимодействовать с зиплайном?
Что-то не нашёл этого в правилах.
В коробке лежит отдельная памятка по свойства объектов на поле и способам взаимодействия с ними.
Вот именно этой памятки у меня нет, буду благодарен если сфоткайте или напишите, что там написано. Фабрика полностью меня игнорирует
Фото https://disk.360.yandex.ru/d/dQVhleUqWVAuCA
Спасибо. А то фабрика игнорирует любые сообщения
После возрождения сколько брони если у меня броня синяя (30) В правилах как я понимаю написано 20. Или я что то упустил?
Блини опять никто не ответил. Короче, я уверен ты разобрался уже, но мало ли для тех кто зайдет на страницу в поисках ответа - да именно так, после возрождения Легенда получает 40 хп и 20 брони
Спасибо все так, уточнал у Фабрике игр. Вне зависимости от щита после возрождения хп 40 и 20 брони
Столько, какая броня надета
Всегда 20 щитов и 40 жизней. Вне зависимости от типа установленного щита. 31 стр. правил
Поиграл кто в локу? Как перевод ?)
она же еще едет.
Разослали уже
Перевод с косяками. Как минимум названия некоторых вещей напечатанные на них самих и названия в справочнике не соответствуют.
К качеству компонентов тоже есть вопросы. Карты тоненькие, планшеты гнутся, к террейну тоже вопросики, кое где мне вообще следы клея попортили компоненты…до уровня Awaken Realms Glass Сannon пока не дотягивают.
Но!
Все это меркнет и бледнеет в сравнении с тем фактом что Apex вышел пожалуй лучшей настольной королевской битвой и в целом прекрасной игрой! Хороший баланс, глубокий простор для тактики, очень классно проработанные персонажи - пожурить можно разве что правил, где хоть и постарались разжевать все подробно, но споткнулись о структуру.
Правилам был жизненно необходим глоссарий алфавитный со ссылками на страницы, где разбирали то или иное понятие, и поверьте, вы не раз ещё вспомните об этой мысли, пока первые пару партий будете без конца мусолить страницы чтобы уяснить нюансы Передвижения, Прилегания и Линии видимости.
В остальном - это просто офигенный продукт!
Как со временем на раскладку партии у игры?
Ну даже если опустить тот факт, что время раскладки субъективное понятие в определенном смысле, стоит все-таки признать, что оно большое и упирается всё в террейн.
Легенды (персонажи) готовятся очень быстро.
Всяких счетчиков, планшетов матча жетонов и сопутствующего филдинга в игре минимум - тоже все очень быстро.
А вот создать поле, объекты и все расставить - это определенно время и явно не 5-7 минут.
Особенно если собираете новое для себя поле.
Особенно если аккуратны и стремитесь не повредить компоненты (не сказал бы что качество компонентов обещает века службы, это не Чип Теори Геймс и даже не Авейкен Рилмс, Глас Кэнон пока уступают им в качестве как картона, так и пластика.
Но при всем при этом это всё ещё не сетап сценария для Глума, хотя бы потому что в коробке Ареха есть вполне приличный органайзер который облегчает поиск тех или иных элементов поля.
Спасибо за ответы. Дам игре шанс, а то лежит запечатанная, пугает своим размером, думал продаваться и искал причины
Нам очень зашла, прям не терпится снова разложить, эх мне бы такие развлечения да в молодые годы)))
В любом случае удачным вам партий, очень надеюсь что игра придется вам по вкусу!
Вот насчет баланса вопрос.
Красная команда всегда ходит первой, а значит в последнем раунде у них как-то больше шансов вынести синих. Как с этим обстоят дела?
Мы пока не ощутили дисбаланса касательно порядка хода. Во-первых не факт что вы в принципе доиграете до последнего раунда (при определенных обстоятельствах сделать два нока можно раньше)
Во-вторых у синей команды приоритет на высадке, а позиционирование здесь - супер-мощное преимущество. Невозможно переоценить тут две вещи - грамотный выбор дистанции и как раз-таки стрельбу с более высокой позиции.
Также из-за второго хода синяя команда играет от красных, у них по сути всегда есть раунд чтобы отыграться, а повторюсь даже за один раунд тут можно понаделать делов
Удалось разобраться, как работает стрельба из дробовика с выкладкой карт на попадание например 2х3? Каждая успешная карта засчитывается или выбираем одну из двух в ячейке? Что-то правила перерыли, так и не нашли четкого пояснения ((
Каждая карта рассматривается по отдельности. Пункт 3.b раздела Shoot оригинальных английских правил (мне игра ещё не пришла, а фабрика не выкладывает правила). А ещё первое число - количество ячеек, а второе - количество карт, поэтому при 2x3 будет по три карты в ячейке
Приехал в конце января.
По локализации жестких косяков не видели.
+
Различные режимы игры
Куча модулей
Интересные в тактическом плане персонажи
Многоуровневая и функциональная карта
-
счётчик жизни и щитов скрипит
Из-за многоуровности карты надо над ней нависать постоянно или стол обходить
Ширма неудобная (она сильно нависает над верхним уровнем жетонов и даже я с маленькими руками ее часто сшибаю) и по факту бесполезна (см пункт выше про карту)
Неравноценное оружие по боевой мощи (но обвесы возможно это балансят, надо еще поиграть)
Некоторые формулировки напрягают из-за их схожести(соседние, смежные клетки, дальность для перемещения, дальность для активации чего-то)
Скорее да, чем нет. 7/10 пока что
сыграно 3 партии в одном режиме (я лично 1 сыграла), каждая партия с новичками, сборка разборка в 4 руки минут 30 (самый большой даунтаим на сборке это домики картонные).
6 игроков 3,5ч
4 игрока 3ч
2 игрока 2ч
На Apex Legends я начал зариться где-то за год до релиза. Высоко оценил игровые механики на TTS и понял, что надо брать. Затем было длительное ожидание, за время которого я вышел из режима "Покупаю каждую настолку, что мне потенциально может понравится". Пока я присматривался к ней, ко мне периодически присоединялся старшенький, он был немного знаком с цифровой реализацией Игры и на тот момент активно играл в Counter Strike. Его игра тоже заинтересовала.
Ближе к релизу пришли сомнения, которые только укрепились после того, как люди начали получать физические копии игры. Мне казалось, что подготовка к игре, с созданием всех строений на поле из составных частей может быть очень удручающей. Причём проходить через это придётся каждый раз заново. В общем, охладел и решил не брать. Но потом произошло неожиданное...
"Крошка сын к отцу пришел, и спросила кроха:
- Apex Legends к нам пришёл? Без него мне плохо."
Я объяснил, что решил не брать, что мне кажется все подготовительные процессы убьют все удовольствие от игры. А отзывы игроков о комплекcности расчетов и множеству нюансов во время стрельбы добавляют ещё одну ложку дегтя в этот котёл. Но каждый ребёнок знает, что его родители практически всегда не правы. Посему решил не слушать никого и сам себе заказал эту коробень с мини дополнением.
По итогу позавчера пригласил меня на партию. Сначала мы занимались архитектурными задачками, возводили полигон и подготавливался различные планшеты. После чего, мне любезно рассказали практически все правила. Но учитывая, что это было после рабочего дня, я начал клевать за столом и сказал, что больше сегодня не осилю. Было решено, закруглиться и продолжить на следующий день. Еще одной не простой задачкой стало - закрыть стол с игрой, ведь игра имеет строение на несколько этажей вверх. А на них размещаются различные заборы, ящики и укрытия. В общем, пришлось делать себе какие-то пометки, чтобы на завтра не забыть как это восстанавливать.
Вчера добили мелкие нюансы и принялись играть. В начале партии мы выбираем себе одного из шести уникальных персонажей. Каждый со своими уникальными способностями и супер приемами. Причем, это не просто пишется на картах, а обычно сопровождается отдельными пластиковыми компонентами, которые либо надеваются на героев, либо выставляются на поле. Здесь есть дымовые завесы, вороны помогающие отследить цель, активируемый режим охотника, энергетические сферы-щиты, нейтрализующие любой урон и т.д. Отдельно можно докупить дополнение, с еще одной командой уникальных легенд (так здесь называются наши подопечные).
Затем каждая легенда получает 4 карты оружия и выбирает из них 2, которые оставит себе. Чтобы процесс не был скучным и однообразным, вместе с этим игроки получают случайным образом целый набор различных апгрейдов, типов обмундирования и амуниции. У игрока на планшете есть 3 специализированных слота - шлем, броня, защита. И еще 8 скрытых слотов в рюкзаке, которые скрыты шторкой от других игроков. Плюс на каждом оружие может быть от 2 до 4 слотов под различные улучшения. От расширенного магазина и стабилизатора, до более качественной оптики.
Кроме того, все эти тайлы улучшений имеют 4 градации качества:
- стандартные (серые)
- редкие (синие)
- эпические (фиолетовые)
- легендарные (желтые)
В начале партии каждый игрок получает 4 стандартных и 4 редких улучшения, и придумывает как лучше всего между собой скомпоновать все это вместе. Потому что есть шанс, что какое-то редкий магазин можно прицепить только к снайперской винтовке, а прицел, который к тебе пришел, цепляется только к пистолету. Игроки колдуют и пытаются закомбить между собой начальные наборы, а затем все что не влезло могут разместить в рюкзаке (помните 8 скрытых слотов?). Там же можно припрятать аптечки, ячейки для восстановления энергетической брони, гранаты различных типов и приспособления, которые пока не к чему прицепить.
Сам по себе этот процесс очень увлекательный. А во время партии можно будет покопаться в ящиках размещенных на карте и найти там дополнительные печенюшки. Может быть даже эпические! Короче, сплошная радость для Плюшкиных! Дальше каждый выбирает сторону высадки на карте. При этом, если вибираешь место, где еще никто не высаживался получаешь 1 эпический тайл улучшений и да начнется бой!
Каждый игрок имеет 2 действия свой ход. Можно передвигаться, стрелять, передвигаться и открывать сундуки, бить больно в ближнем бою и сталкивать друга с крыши, использовать оборудование из рюкзака и стрелять, бросать гранаты и стрелять. Дабы игроки не сидели в кустах на противоположенных концах карты каждые пару ходов границы поля сужаются и все, кто оказался за их пределами получают урон. Короче, полноценный настольный Battle Royale.
Партия еще не завершилась, сегодня надеемся продолжить дальше. Но я оказался приятно удивлен. Мне было хорошо и весело. Время пролетело незаметно. Самое главное - игра дала мне гораздо больше, чем я от нее ожидал. Пока играли только дуэльно, каждый управлял двумя легендами. По сути этот базовый режим команда на команду, который по фэншую должен играться в 2 на 2 или 3 на 3. Представьте только, сколько фана можно получить из этой коробочки, если собрать полный состав.
Все это конечно не отменяет длительного процесса создания зданий и подготовки к игре. Фиг его знает, какими силами придется в следующий раз искать в себе мотивацию, чтобы вновь разложить ее на/в столе. Есть большой шанс, что она станет редким гостем. Но все это никак не отменяет того факта, что угра получилась славная, которая окунает тебя в атмосферу боев и перестрелок. А еще сей факт говорит мне о том, что Glass Canon таки толковый издатель, который умеет делать качественные переносы цифровых игр в настольные, а не как остальные заходит подоить фанатов за счет раскрученной франшизы. Frostpunk был не случайным успехом.
Делал предзаказ год назад, уже потерял интерес за это время. Тем более у меня среди настольных шутеров фаворит Адреналин с допом, который гага у нас не издавала, но это типичная гага (за отсутствие допов к босс монстру не прощаю).
Надеялся прочитать, что игра гамно и продать предзаказ свой, но как будто стоит распечатать и поучить игру для партии вшестером :(
Я тоже участвовал в предзаказе на русскую версию. И пару дней назад поиграл в английскую, всем людям так зашло, что сыграли две партии подряд. Отличная игрушка, теперь с большим ожиданием жду свою коробку:)
Как думаете, господа, стоит ли брать для игры с сыновьями?
Такие вопросы задаёте... Нет, ни в коем случае)
Если серьёзно, то вводных надо больше:
1) Сколько их и сколько им лет
2) Во что играли, что зашло
3) Играли ли в комп игру
4) Готовы ли играть на английском
5) Готовы ли вообще ждать, когда она приедет
10 и 12 лет и еще один растет. Но можно взять на вырост) играли.... Ну как... Каркассон, билеты на поезд, 7 чудес, поселенцы, подводные города, властелин колец: странствия в Средиземье, о мышах и тайнах, серп, неустрашимые, ну и еще там пять, шесть игр.
В компьютерную игру не играл. И вообще, стараюсь детей не подсаживать. В том числе и поэтому играем в настолки. В героев третьих вот только не удержался и показал...
Лучше бы конечно на русском, но английский тоже, в принципе, нормально. Ждать тоже не особо проблема. На самом деле я никогда в подобного рода настолки не играл. И вопрос скорее касается того насколько, субъективно, это интересно, с точки зрения тактических решений, реиграбельности, разнообразия игрового процесса. Т.е. вот есть у нас, например, rallyman qt, игра детям вроде зашла, но я четко понимаю, что, там се зависит тупо от броска кубика, т.е. если бы не было вот этого рандома выкидывания кубиков, то всегда выигрывал бы тот, кто первый начинал, ибо идеальная траектория там фактически одна и через партий пять она очень легко просчитывается. Не будет ли здесь такого?
Просто идея вроде как здоровская. Смущает, что как-то мало полезной информации. Обзорчик на geekedia - да и все собственно. И , во-первых, понятно, что обзор этот на 90% ради маркетинга, а во-вторых смущают всякие оговорки, что типа это мы еще не сделали, здесь должны быть жетоны, но их пока нет, и вообще, может это все будет выглядеть по другому или, игра здоровская, но поместили мы всего один режим, да и то, парня убили на втором ходу, но он все равно очень доволен) все это как-то... Сыро... И не очень вызывает доверие. Потому что я четко понимаю, что какие бы не были классные компоненты, арт и хвалебные обзоры, если геймплей убогий, то играться не будет... А стои она все-таки порядочно. По крайней мере, для меня
Да, к вопросу, что зашло... Сложно сказать, властелин колец зашел точно. Остальное вроде тоже все нравится , но без фанатизма. Вот, например, серп, появился, прям отыграли четыре партии, а потом, ну, что в серп? Да чего-то нет. Может в неустрашимых? Да не, играли недавно? Эверделл? О, давай!
Там и не будет никакой полезной информации, это сырой продукт, он на стадии разработки и до сих пор подвергается серьёзным изменениям, то есть вам пытаются продать сами не зная что продают, за 35 тысяч, возможно, в это даже не получится сыграть
По поводу детей, вы опечатались не 10 и 12, а 12 и 14 лет (такие уж нынче сборы на настольные игры), если бы мне в 12 лет сказали, что купили ВОТ ТАКУЮ вот игру, но она будет дома только через год, а через год оказалось бы, что ЕЩЁ ЧЕРЕЗ ГОД, я бы наверное тогда ещё и поседел бы в 13 лет и обиделся бы не на Фабрику Игр уж точно... Так что берем Неон за 4000 рублей (в 10 раз дешевле и здесь и сейчас) со схожим геймплеем и радумаемся жизни
Благодарю за ответ и советы! К Неону как-то душа не лежит: арт не нравится и к тактичности и интересности геймплея есть вопросы( субъективно конечно...
Просто, хочется какой-нибудь не очень долгий, динамичный скримиш. Без лютого рандома на кубах и более или менее нормальными персонажами, с тактической составляющей, так, чтобы выигрывал, тот, кто лучше придумал, а не тот, кто лучше кубы кинул...
Возьмите Super fantasy brawl, найдите четвёртого для игры - и будет вам счастье.)
Итого...) Посмотрев летсплеи, принял решение взять базовую коробку. Даже с текущими правилами игра весьма неплохо играется. Цена вопроса 8990 рублей. Всем спасибо за мнения и помощь
Очень добротный пример настольной игры, чтобы устроить лютый замес со своими друзьями. Возможно, самый насыщенный battle royal в настольном мире.
Плюсы:
+ Отличный перенос духа и персонажей компьютерной игры на «картонные рельсы»
+ Оригинальный подход в реализации механики «стрельбы»
+ Визуал и тактильность: 3D-компоненты и достаточно пластика
+ Игра протекает сравнительно динамично, поэтому заскучать не успеваешь
Минусы (притянул за уши):
– Возможно, слишком дотошная стрельба: нужно сначала посчитать ряд показателей, прежде чем понять: попал или не попал
– Необходимо время, чтобы приноровиться и привыкнуть к «линии видимости»
В целом игрой я доволен. Очень жду версию на русском языке.
Источник https://nastol.io/apex_legends_the_board_game/reviews/202594
Вот хоть бы кто-нибудь поругал)
Когда Фабрика Брака игру разошлет, будет что и поругать...
Фабрика Брака, отличный ребрендинг)
Настольная адаптация королевской битвы. Я в игры этого жанра до Apex на столе не играл. На PC же пробовал все популярные, но очень недолго – не мой жанр. По механике это арена с перестрелками, в которой присутствует крайне удачные находки в системе стрельбы/попадания, учитывающая оружие, разброс пуль, положение стрелка и т.д. Присутствует сужающееся кольцо арены, заставляющее персонажей, постоянно сходится, чтобы не получать урон, оказавшись за зоной боя. У героев присутствуют ассиметричные способности и колоды карт, определяющие во многом их тактику ведения боя. Также имеется 3Д здания, позволяющие реализовать систему разных высот на арене.
По одной партии я скажу, что мне очень понравилось и я бы с удовольствием сыграл еще, изучая других персонажей. К сожалению, в TTS версии отсутствует полный набор правил, но того, что есть достаточно для получения впечатления о будущей игре (в физическом воплощении она еще не вышла).
Источник https://vk.com/wall-223345943_302
Соглашусь с автором. Терпеть не могу королевские битвы, но после игры в TTS знатно прифегел и получил только позитивные эмоции! Купил в итоге практически все что есть на предзаказе, кроме диорам.
Фабрика игр. :)
ждём анонса цен XD