Почти 1,5 года пролежала коробка Hand of Fate: Ordeals у меня на полке, и, вот, наконец-то, мне удалось отыграть партию на двоих. Надо сказать, что у меня на полке неопробованными до недавнего времени лежало более 50 игр (сейчас осталось только 8!): что-то переосмыслил и выставил на продажу, даже не раскладывая, что-то отыграл 1-2 партии и тоже выставил на продажу (отмечу, что на распродаже у меня оказалось более 90 наименований, и половина уже распродана), но зато были и те, что остались в коллекции. Забегая вперед скажу, что и Hand of Fate: Ordeals я решил оставить! :-)
Вместе с изучением правил, первоначальной раскладкой, осмыслением механики (в сущности простой!), уточнением пары моментов на форуме – у нас заняло это около 6 часов. Не пугайтесь, игровой процесс довольно скор, особенно, когда отыграешь и приноровишься с тактикой хотя бы партию, и я уверен, что можно уложиться в 2-3 часа (про 90 минут, указанных на коробке – не уверен).
Если вкратце, то игровой процесс сводится к следующему: цель игры – победить трех Боссов (Валет, Дама, Король). В коробке каждый тип Босса представлен 4-мя картами, так что с разнообразием тут не так уж и плохо. Боссов охраняет колода Приспешников 4-х типов разной силы. В арсенале «злой коробки» также имеются колода Проклятий (засоряют колоды героев, как и в игре Громовой камень) и колода Боли (на кикстартере, на ее замену предлагался кубик, но и с колодой весьма сносно).
Герои начинают каждый уровень игры (после победы над очередным Боссом) в локации Город, помимо которой на поле выложено еще 7 или 8 закрытых локаций, которые следует исследовать (вскрывать) в поисках спрятавшегося среди них Босса. Когда злодей обнаружен, его необходимо победить, чтобы обновить поле и перейти на следующий уровень. И так, пока игроки не одолеют Короля. После этого в режиме противостояния (есть еще кооперативный и соло режимы) игроки подсчитывают победные очки, или ПО (львиная их доля находится на приобретенных картах), у кого больше – тот и победил!
Ход игрока поделен на 4 этапа:
Как вы уже поняли, в основе игры лежит механика колодостроения. Для кого-то она в новинку, а для кого-то уже успела набить оскомину. За что хочу сказать спасибо разработчикам игры в отношении означенной механики, так это за то, что в игре прекрасно работает так называемая "чистка колоды" (ну, при игре на двоих так точно), не только за счет карт, которые позволяют избавляться от карт не только с руки/колоды сброса, но и нахождении в изначальной локации можно (хоть и не задешево) выкидывать карты даже с рынка.
Однако с чисткой своей колоды надо быть аккуратным. Поясню, как раз, на примере нашей партии. Один из игроков довольно хорошо закупился картами для чистки своей колоды (второму их досталось значительно меньше), и к моменту окончания партии в его колоде не осталось ни одной базовой карты (они не приносят ПО, да и откровенно слабые, если сравнивать их с приобретенными), колода хорошо прокручивалась, и он стал просто машиной смерти, как для Приспешников, так и для Боссов. НО! При финальном подсчете, как раз таки второй игрок обошел его на 7 ПО просто из-за того, что у него колода была толще, а каждая карта приносит хотя бы 1 ПО (ну, или -1 ПО в случае с картой Проклятья). Другими словами, победитель взял массой (к слову, он при этом потерял еще 6 ПО за карты Проклятья, и все равно обошел убийцу Короля). На последнем уровне уже мало кто покупал какие-то карты с рынка, а может быть и следовало бы, и тогда, возможно, расклад был бы другим.
По ощущениям нам эта настольная игра (в компьютерный ее исходник мы не играли) понравилась, даже было желание разложить ее еще раз, но мы решили отложить на потом. Игровое поле, как нам показалось, хоть и организует игровое пространство, но занимает довольно много места, поэтому, скорее всего, в следующие разы мы будем раскладывать игру без него. У меня не премиум издание (с металлическими монетами и деревянными «яблочками» вместо картонных жетонов), но качество исполнения компонентов на очень высоком уровне, поэтому гнаться за шиком кикстартерных плюшек, в принципе, не обязательно. Текст на картах довольно примитивен, правила я перевел и уже давно выложил в карточке игры, так что, не проходите мимо, если вам предложат в нее сыграть, в особенности, если вы – любители колодостроя!