Вкус, знаете ли, вещь зависимая от образования и психического здоровья :D Мне знакомый дизайнер за игровым столом сказал, что всегда нужно помнить о контексте, а значит, думать об уместности, целесообразности и иной раз - аутентичности оформления. Имхо, визуал Хансы решен именно в том самом нужном ключе "под средневековье". Сисадминская мудрость гласит: "Работает - не трожь!". И, кмк, не многим старым играм пошло на пользу осовременивание "фасада".
>>> неспроста такое оформление перестали делать
Каждое последующее поколение молодых и злых художников пытается ПеРеВеРнУтЬ игру) Соломон говаривал: "Все пройдет, пройдет и это". Успеете еще лет через 10 сбросить с корабля современности теперешний курс оформления игр и много чего еще)
А что такое "лучше"? Где эта линейка? Оформление или профессионально, или нет. Кмк, Ханса выглядит так, как должна выглядеть такая игра. А не как современный, часто бездушный продукт масс-маркета. Я смотрю на нее и вижу, что художник работал именно с этой игрой. Думал об игре, а не о заигрыванием с аудиторией через яркие краски, образы и тренды. Чего не скажешь о вагоне современных игр. Имхо, в данном случае, ярче, "взрачнее" - это не про "лучше" разговор. Скорее, про тренды, привычки и пути наименьшего сопротивления. Ну да, бизнесу выгоднее когда "повзрачнее".
Крайне? Прям "крайне"? Вы, Сиар, как в 00-е родились... Вам, точно, Дютре, Авакенов да Роксли подавай, а то никрасива. Вот от кого-кого, а от человека, который тыщу игр видел (с картинок чужих статей), не ожидал!!11
Коричневое евро, коричневое евро...) Да прилично она выглядит. И всегда выглядела. Оформлена как игра старой школы, играется как игра старой школы и является игрой старой школы. Здесь просто 0 обмана) Сложно сформулировать, т.к. не шарю за художества и сужу на уровне "нра - не нра" (как и 90% пишущих тут), но впечатление, что во времена выхода "Хансы" художники были больше сосредоточены на обслуживании именно самих игр, их темы, мира и куда меньше повернуты на повестках и современных трендах. И какой, нафиг, "чрезмерно красочный ремастер от Awaken Realms или лубочный перекрас в антропоморфных зверюшек от кого-то вроде Стегмайера"? Второе, кмк, и вовсе нелепица. Олег, ну зачем тебе в этой игре выкручивать яркость и "красочность"?) Ты ж все понимаешь про "стиль под средневековые", про времена Ганзейского союза. Руки прочь от Майкла Джексона! (с)
Вкус, знаете ли, вещь зависимая от образования и психического здоровья :D
Мне знакомый дизайнер за игровым столом сказал, что всегда нужно помнить о контексте, а значит, думать об уместности, целесообразности и иной раз - аутентичности оформления. Имхо, визуал Хансы решен именно в том самом нужном ключе "под средневековье". Сисадминская мудрость гласит: "Работает - не трожь!". И, кмк, не многим старым играм пошло на пользу осовременивание "фасада".
>>> неспроста такое оформление перестали делать
Каждое последующее поколение молодых и злых художников пытается ПеРеВеРнУтЬ игру)
Соломон говаривал: "Все пройдет, пройдет и это". Успеете еще лет через 10 сбросить с корабля современности теперешний курс оформления игр и много чего еще)
А что такое "лучше"? Где эта линейка? Оформление или профессионально, или нет. Кмк, Ханса выглядит так, как должна выглядеть такая игра. А не как современный, часто бездушный продукт масс-маркета. Я смотрю на нее и вижу, что художник работал именно с этой игрой. Думал об игре, а не о заигрыванием с аудиторией через яркие краски, образы и тренды. Чего не скажешь о вагоне современных игр. Имхо, в данном случае, ярче, "взрачнее" - это не про "лучше" разговор. Скорее, про тренды, привычки и пути наименьшего сопротивления. Ну да, бизнесу выгоднее когда "повзрачнее".
Крайне? Прям "крайне"? Вы, Сиар, как в 00-е родились... Вам, точно, Дютре, Авакенов да Роксли подавай, а то никрасива. Вот от кого-кого, а от человека, который тыщу игр видел (с картинок чужих статей), не ожидал!!11
Коричневое евро, коричневое евро...)
Да прилично она выглядит. И всегда выглядела. Оформлена как игра старой школы, играется как игра старой школы и является игрой старой школы. Здесь просто 0 обмана)
Сложно сформулировать, т.к. не шарю за художества и сужу на уровне "нра - не нра" (как и 90% пишущих тут), но впечатление, что во времена выхода "Хансы" художники были больше сосредоточены на обслуживании именно самих игр, их темы, мира и куда меньше повернуты на повестках и современных трендах. И какой, нафиг, "чрезмерно красочный ремастер от Awaken Realms или лубочный перекрас в антропоморфных зверюшек от кого-то вроде Стегмайера"? Второе, кмк, и вовсе нелепица. Олег, ну зачем тебе в этой игре выкручивать яркость и "красочность"?) Ты ж все понимаешь про "стиль под средневековые", про времена Ганзейского союза.
Руки прочь от Майкла Джексона! (с)
А, понял Вас) Да, есть такой неприятный момент!