Оценка пользователей
7.502
Оценить:
-

Rivet Wars Reloaded

время: 14 октября 2026 место: Белград

Rivet Wars Reloaded

 

О чем?
Ну значит, есть 2 набора игрушечных солдатиков разных цветов, нам-то пофиг, а они убивать друг друга готовы. Короче варгейм, легкий, легчайший просто, ну пушинка

 

Как выглядит?
Как в лучших домах Парижу, миньки нажористо-увесистые, тайлы поля исполинские (не Clash of Rage, но все же), арт не отвлекает, оставаясь в нужной мере приятным. Про миньки обзоры говорят, что они слеплены в милом чиби-стиле, на мой вкус выглядит все это, как будто орки из вахи забабахали свой рейх с шагоходами и леталами. Кому-то понравится, кому-то нет. Кроме премиум-пака жетонов, это провал. Во-первых они визуально не отличаются от обычных, а во-вторых их меньше, чем надо, и чем есть картонных в базе. А еще в премиум наборе есть фракционные металлические монетки, которое используются... никак, никак они не исполюзуются. Ну и органайзеры в коробках должны были бороться со злом, а не увеличивать время сетапа.

 

Как играется?
Сценариями - они на партию установят спецправил, определят миссии и число ПО для победы, скажут на сколько очков (их 2 типа, накапливающиеся и сгорающие между раундами) можно в начале хода нанять юнитов. Здесь нет предварительного сбора армии перед партией, юниты только те, которых захотите задеплоить в процессе. Ход прост по структуре, строится по принципу: нанял пластиковых человечков, они постреляли, походили (да, именно в таком порядке), поскорили точки. Есть рынок карт миссий, которые выполняются, как только будет соблюдено их условие, то есть даже не активным игроком. Ну примитив же

 

Доколе?
Кто первым добежит до сценарной отсечки по треку ПО или заскорит 3 миссии будет объявлен победителем. 

 

Как оно в целом?
С минусов начнем - толика раздолбайства в дизайне присутствует. 1. Явно не сбалансировано победное условие по картам против ПО - первые партий 6 у нас безальтернативно заканчивались победой по миссиям, на сбор очков можно было класть болт, причем это видно с начала партии, не то, чтобы играли-играли, а потом бац, кто-то закрывает партию. 2. В этом издании переработали правила на авиацию, и ее стало незачем брать. Оба недостатка приходится хоумрулить, нащупывая удачные подходы - коммьюнити предлагает варианты, но тем не менее, держать в уме эту проблему стоит.

Теперь о плюсах, их больше. Во-первых, игра в принципе оказывается больше суммы слагаемых: правила - 2 притопа, статы юнитов несложные, а дальше начинается... баланс юнитов строится на старом добром "камень-ножницы-бумага", игрок все время должен принимать решения по найму в стиле "против нас наспамили пехоты, которая порезала нашу пехоту, но наша пехота не режет пехоту врага, тогда строим танк, но тогда нечем точки занимать, ведь нет пехоты". Плюс юниты бафают союзников, могут скринить друг друга от вражеского огня, есть система плагов (вставышей в другие юниты, дающих бафы, или новые способы атаки), разные типы атаки на разных юнитах, авиация вообще своей жизнью живет... и вот на всем этом ты постоянно ищешь какую-то сиюминутную синергию, которая качнет весы в твою сторону. При этом из-за общей атмосферы мясорубки (юниты, даже толстые, живут по паре ходов) нет варианта собрать имбу и на ней проехать к триумфу. Пока я сыграл 8 партий, все за красную фракцию, и пока нет тяги пробовать вторую, и уж тем более третью, а даже не все юниты успели доехать - крайне увлекаткльно пробовать комбинации и искать стиль игры. Ну и поверх всего партия укладывается в час времени - ну невероятно же, даже нежно мной любимый Баттллор 2 играется дольше, при этом разнообразия в нем меньше. 

 

А партия-то как?
Играли сценарий с расширяющимся полем, где каждый раунд игрок с меньшим числом ПО наращивает карту новым тайлом. Я начал с намеренного отставания и сделал карту чуть сочнее для меня, чем для оппонента. После этого пошел в атаку за ПО, чуть обогнав неприятеля, на фотке видно, что счет пока 4-2, после этого он кладет новый тайл в надежде с него в будущем организовать атаку на мою зону деплоя, но вышло наоборот, мне удалось сделать этот тайл своей вотчиной. Ну а там за пару-тройку ходов сделал счет 15-6 (вроде бы 6), скоря много точек за раз, выполняя миссии (играли с хоумрулом, банально дающим за них ПО), убивая танки оппонента. Кубы в целом в партии были против синих, так что я не могу сказать, что выехал исключительно на силе своей тактической мысли. Рандом есть рандом, но партии короткие, он не успевает подкосить дух)

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы