Ну из описанного больше всего не понравилось отсутствие нормальной маштабируемости в зависимости от количества игроков и малая "толкотня" на поле. Отсюда вырисовываются решения: 1. Ввести корреляцию между количеством игроков и количеством портов (например, 1 порт + по одному за каждую пару игроков. т.е. 1-3 игрока - 2 порта (которые на букву Р), 4-5 игроков - 3 центральных порта, полный состав - 4 порта исключая самый "дешевый") 2. Усилить влияние погоды (каждое "ухудшение" увеличить на 1 пункт). Или второй вариант - увеличить стартовую сумму для найма. Чтобы игроки сразу могли нанимать несколько лодок, что увеличит "толкотню" на поле и приведет к более быстрому вылавливанию рыбы, а значит к большей конфликтности и кризисности. Правда, этот вариант скорее всего приведет к увеличению времени игры.
Поле выглядит красиво. Поделитесь позже рецептом усложненных хоумрулов?
Ну из описанного больше всего не понравилось отсутствие нормальной маштабируемости в зависимости от количества игроков и малая "толкотня" на поле. Отсюда вырисовываются решения:
1. Ввести корреляцию между количеством игроков и количеством портов (например, 1 порт + по одному за каждую пару игроков. т.е. 1-3 игрока - 2 порта (которые на букву Р), 4-5 игроков - 3 центральных порта, полный состав - 4 порта исключая самый "дешевый")
2. Усилить влияние погоды (каждое "ухудшение" увеличить на 1 пункт).
Или второй вариант - увеличить стартовую сумму для найма. Чтобы игроки сразу могли нанимать несколько лодок, что увеличит "толкотню" на поле и приведет к более быстрому вылавливанию рыбы, а значит к большей конфликтности и кризисности. Правда, этот вариант скорее всего приведет к увеличению времени игры.