1. Про "почкование" вы всё правильно поняли, зомби размножаются таким вот странным образом в этой игре. 2. А про меняться местави в машине в официальном факе написано: "водитель должен предварительно покинуть свое место, чтобы на него в свой ход смог сесть другой персонаж". Так что, по сути, если машина полностью забита персонажами (все четыре места), то поменяться не получится.
Огромное спасибо за помощь! В каких-то моментах некоторые правила кажутся абсолютно нелогичными и абсурдными (типа "почкования" зомби и бескомпромиссное нанесение урона в первую очередь выжившему, если он оказался в зоне обстрела), поэтому на этом фоне "реалистичный" обмен местами в машине смотрится по меньшей мере "странно"...
С точки зрения игровой механики - понимаю для чего нужны оба приема. А с точки зрения логики - абсурд! Как по мне, то стреляя в сторону "своего", шанс попасть в него есть, но не сто процентов! На мой взгляд стоило бы делать проверку при такой стрельбе - типа попал\не попал в своего с шансами 50\50 - это, по моему, было бы логичнее. Почкование - это вообще отдельный разговор. Материализация зомби из воздуха - это что-то новенькое!)
А в целом спор бессмысленный - это-же игра!) Будем играть по правилам!)
Для снижения уровня абсурда придумали объяснять бескомпромиссное попадание в товарищей по несчастью из огнестрельного оружия следующим образом: для убийства зомби, по законам жанра, нужно снести ему голову (ну или нашпиговать свином до состояния фарша), тогда как живой человек получает ранения от любого, пусть даже "касательного", попадания. Таким образом стреляй по куче-мале из зомби и сопартийцев Вы с вероятностью неуклонно стремящейся к ста процентам будете попадать в приключенцев, а не в головы зомби. Чем оправдать "почкование" изобретенное авторами пока не придумалось :)
1. Про "почкование" вы всё правильно поняли, зомби размножаются таким вот странным образом в этой игре.
2. А про меняться местави в машине в официальном факе написано: "водитель должен предварительно покинуть свое место, чтобы на него в свой ход смог сесть другой персонаж". Так что, по сути, если машина полностью забита персонажами (все четыре места), то поменяться не получится.
Огромное спасибо за помощь!
В каких-то моментах некоторые правила кажутся абсолютно нелогичными и абсурдными (типа "почкования" зомби и бескомпромиссное нанесение урона в первую очередь выжившему, если он оказался в зоне обстрела), поэтому на этом фоне "реалистичный" обмен местами в машине смотрится по меньшей мере "странно"...
Как по мне - снести голову выжившему, которого обнимает пяток зомби, весьма логично. Там же формально идёт куча мала во время хода другого игрока.
Почкование - необходимый элемент игрового баланса. Иначе, в некоторых ситуациях можно просто устраивать карусель вокруг небольших зданий.
С точки зрения игровой механики - понимаю для чего нужны оба приема. А с точки зрения логики - абсурд!
Как по мне, то стреляя в сторону "своего", шанс попасть в него есть, но не сто процентов! На мой взгляд стоило бы делать проверку при такой стрельбе - типа попал\не попал в своего с шансами 50\50 - это, по моему, было бы логичнее.
Почкование - это вообще отдельный разговор. Материализация зомби из воздуха - это что-то новенькое!)
А в целом спор бессмысленный - это-же игра!) Будем играть по правилам!)
Для снижения уровня абсурда придумали объяснять бескомпромиссное попадание в товарищей по несчастью из огнестрельного оружия следующим образом: для убийства зомби, по законам жанра, нужно снести ему голову (ну или нашпиговать свином до состояния фарша), тогда как живой человек получает ранения от любого, пусть даже "касательного", попадания. Таким образом стреляй по куче-мале из зомби и сопартийцев Вы с вероятностью неуклонно стремящейся к ста процентам будете попадать в приключенцев, а не в головы зомби.
Чем оправдать "почкование" изобретенное авторами пока не придумалось :)