Вечером будничного дня привлекал новых людей к миру настольных игр. Предыдущий опыт показывал, что лучше начинать с чего-то несложного и в то же время красивого. «Убойной пулей» всегда служил «Марракеш» (Marrakech, Suleika), не подвёл он и в этот раз — новые друзья увлечённо играли, а в конце партии я услышал вполне ожидаемый и закономерный вопрос: «А сколько стоит?» и следом «А где купить?». Далее разложили 117 интригующих своей неизвестностью тайлов острова «Шакал» (Jackal), тем более, что к тому моменту игроков стало уже четверо, а эта игра становится особенно интересной для четырёх команд пиратов, ищущих сокровища на одном острове.
• «Марракеш» (Marrakech, Suleika) — 1 партия втроём и 1 моя победа. Можно сколь угодно долго и хитро строить планы касаемо базарного развала своих ковров и ожидать как паук в хитросплетение сети гостей, которые принесут дань за нахождение на твоей территории, но при игре с максимальным количеством игроков, т.е. втроём или вчетвером, игра становится по-особенному интересной... ведь планы на глазах рушат игроки, вслед за тобой торгующие на базаре ковров :-) Если при игре вдвоём или втроём ещё как-то можно поделить сферы влияния на базаре, забившись со своими коврами в угол или даже заняв центр, то четыре торговца на одной площади — крайне неудобно и разорительно. Партия игры в нашей компании шла на ура! Впрочем, как и всегда партии в «Марракеш» — недолго, незаумно, весело.
• «Шакал» (Jackal) — 1 партия вчетвером и победное количество золотых пиастров уходит новичку в этой игре. Это подтверждает, что игра непредсказуема и рандомна. Мы давно не возвращались к этой игре, потому что на свете есть немало других игр, которые ждут игроков и готовы тоже очаровать своим миром. В «Шакале» есть, конечно, минус — иногда игрок как бы играет с самим собой, неспешно и однообразно перетаскивая на свой корабль монеты, тогда как другие игроки или не могут добраться до найденных сокровищ этого счастливчика, или вовсе сидят по ловушкам или на бочонках с ромом. Пожалуй, игру можно условно разделить на 2 этапа: 1). разведывания и открытий участков острова; 2). перетаскивания найденных сокровищ. И пожалуй, именно первый этап интересен, причём, потрясающе интересен, ведь это интрига, психологизм и накал. Не стоит ждать от «Шакала» глубинного смысла, но и не стоит его недооценивать, это не пати-гейм, но ещё и не стратегия... а просто хорошая игра, и мы...
...мы ещё поиграем!