Dungeon Saga - проходим кампанию Часть2

22 января 2010

Soundheart написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за отчёт. Ну уж очень коридорная игра, как там мечом то махать?

wizzy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Видимо каждый вкладывает свой смысл в слово "коридорная" =)

Для меня коридорная, еще со времен всяких шутеров означает что надо идти по одному коридору(типа никакого выбора) вынося всех на своем пути.

Как мне кажется здесь в самом уровне как раз присутствует выбор куда идти, какие ходы перекрывать и т.д Мне нравится такой подход к уровнестроительству=)

Насчет помахать мечем тоже как бы проблем нет, мы подсчитали как-то в первой миссии было соотношение 20 убитых миньонов оверлорда к 4 ранам у героев, так что с этим тоже все неплохо.

Тут все достаточно тематично, как в фильмах: слабая(пока что) нежить прет из всех щелей пытаясь добраться до вполне себе крутых героев. И тут бац огр посреди зала (антуражно, вспоминается властелин колец и пещеры Мории), которого надо завалить, или отвлечь на себя танком пока другие оббегают по коридорам.

Тут выгоднее оверлорду играть на удержание, ставить ловушки, перекрывать проходы, задерживать и т.д. Просто совсем другой процесс, другие цели.

В Descente другой процесс, в SoB тоже другой, хотя антураж, герои, клетки на поле все одно и то же, и непосвященному может показаться что это одинаковые игры. Я просто пытаюсь описать разницу =)

Soundheart написал 10 лет назад: #

Я имел в виду проход в одну клетку. Уже давно такого не видел в данжнах.

Ogro написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за отчёт.

Пара технических советов - обводка на фотке без какого-либо комментария ничего не даёт, всё равно нихрена не понятно. Если уж обвёл в кружок какую-то фигурку - черкани возле этого пару строк, что б хоть ясно было, к чему эта обводка.

Статья и так режет картинку до неприличных 800 px, а те её ещё меньше сделал из за текста сбоку. Нихрена не видно.

Теперь по поводу игры. Понял не более половины происходящего, но то что бросилось в глаза - это потраченые в пустую ходы. Вот эти "пробует атаковать - неудача, пробует залечиться - неудача" - это значит ход просрался без какого либо эффекта? Это жесть.

И вот про "на разворот тратится 1 очко движения" - про это я говорил, когда писал о "лишних элементах механики". Можно сказать, что это тематически реалистичнее, но, достигается это за счёт увеличения времени игры. И не просто времени, а бесполезного времени. Перемещение - это "инструмент" для достижения цели, а меня механика игры заставляет перемещаться дольше.

wizzy написал 10 лет назад: #

Спасибо за совет, я переделал размер и верстку =)

Насчет неудач - все верно есть пустые ходы, но на самом деле все достаточно эмоционально, кидаются кубики, вычитается защита(за двери и сундуки кидаю я), так что это не совсем прямо ход в котором ничего не происходит, просто не повезло.

Насчет хода возможно все верно. Но ты сравни же разницу, у героев нет ни возможности ни желания баррикадироваться, перекрывать проходы выставляя танков, как и оверлорд не может себе это позволить, у него нет ресурсов для такого.

Приходится изворачиваться, придумывать что-то новое, отбивать цель от толпы, атаковать единичную цель. От каждого хода получаешь удовольствие как от удачно/изящно решенной задачи, или наоборот досаду, что проморгал такое решение у героев перекрыв те возможности, которые заметил.

Я не говорю что игра лучше, у нее есть свои проблемы, много моментов непродумано, метагейм хромает на обе ноги, но блин миссии же крутые.

Soundheart написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Конечно)))))У Огро теперь и цветокоррекция и светящиеся телепорты на фотках, ща он тут всем советы раздавать будет ;)

Ogro написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Оформление - это дело автора, я лишь выссказался о технических моментах

Soundheart написал 10 лет назад: #

Так то я тебя похвалил, если што)