Оценка пользователей
8.4827
Оценить:
-

Forum Trajanum

время: 03 января 2019

Форум Траяна - наши дни

 

    Форум был построен по приказу императора Траяна и был украшен трофеями, привезёнными после завоевания Дакии (это территория, где сейчас пишется данный обзор настольной игры :) ) в 106 году. Форум представлял собой многочисленные крытые колоннады размером 200 на 120 метров с экседрами (полукруглыми глубокими нишами с местами для сидения вдоль стен) с двух сторон. Колонии Траяна входили в число 150 городов Римской империи, которые имели высшие городские права. Статус колонии обычно предоставлялся крупному или стратегически значимому городскому поселению, которое было основано по постановлению Римского сената или же волей римского народа. Постановление о наделении города статусом колонии выдавали специально назначенные триумвиры. Многие римские колонии возникли вдали как от моря, так и от самого Рима.

    Coloniae civium Romanorum - Первоначально это был единственный вид римских колоний. Состоял исключительно из коренных римских граждан, они имели образ правления сходный с метрополией, те же законы, религию и празднества. Их граждане сохраняли права гражданства, кроме права подачи голоса в комициях и права исполнения государственных должностей, для чего требовалось присутствие в Риме.

    К северу от базилики располагалась меньшая колоннада и храм, посвящённый божественному Траяну. Строго на севере от базилики Ульпия располагались две библиотеки, одна с латинскими документами, другая с греческими. Между двумя библиотеками стояла 38 метровая колонна Траяна.

   Традиционная колония обычно управлялась тонкой прослойкой людей из метрополии и местной элиты, а официальным языком является язык колонизаторов и лишь изредка язык коренного населения колонии.

 

    В настольной игре мы и являемся управленцами одной из таких вот колоний!

 

 

    Развивая свою колонию, мы должны отправлять гонцов в Рим для отчётности, а также вкладываться в постройку самого Форума и заручится поддержкой Рима, таким образом всецело принимая участие в её развитии и процветании.

     Сразу придётся отметить, что тематика тут натянута за уши, что привело к такому негативному отзыву Тома В.. Давайте сами попробуем дать определение тем или иным нюансам игры, которые сложно порой прикрутить к тематике.

    Сетап игры – медитативно длинный. Начиная от заселения жильцов различных сословии в своей колонии, установкой кранов для застроек, до водружения различных построек, рынков и законов на основном поле. Не много попахивает матриархатом (что не свойственно для тех времён вроде как!), потому как женщины изначально относятся к более высоким сословиям и занимают почётные места в колонии! :)

    Игра длится 3 эпохи по 4 раунда в каждой. Каждая эпоха имеет свои условия для получения победных очков.

 

 

   Например, нам нужно к концу эпохи построить архитектурные здания в определённой последовательности. В данном случае (Эпоха 1) два разных архитектурных здания должны прилагаться друг к другу строго в вертикальной последовательности. Это так называемые условия Траяна на все три эпохи. Каждое соответствие с требованием императора в конце эпохи даст то количество ПО, которая равна уровню по шкале Траяна (об этом чуть позже).

 

 

    Раз речь зашла о постройках, давайте обзовём их, чтобы было понятно в дальнейшем что к чему. И так, в игре они отличаются по цветам, как и сами работники, которые необходимы для из постройки. Зелёные сооружения – это сады, соответственно работники в какой-то степени будут садовниками, которые и озеленяют нашу колонию. Синие – это бассейны, пускай работники будут иметь специализацию по водоснабжению и обустройству каналов. Жёлтые – это пашни, тут всё просто - фермеры. Красные – это обычные жилые дома, допустим - это обычные строители. Ну и серые - это архитектурные сооружения: базилик, библиотека, рынки и триумфальная колона со строителями высокой квалификации. Извиняюсь за скудные знания в сфере строительства!

    Ну и теперь мы плавно перешли к самому простому – это движку игры. Здесь на самом деле всё просто, каждый раунд мы вскрываем 2 карты улиц.

 

 

    Эти карты несут информацию с каких улиц мы сможем нанять двух рабочих, для выполнения тех иди иных задач. (Сложно понять, что имел в виду автор этим действием, может у вас будет идея). Но всё просто, мы выбираем с этих улиц двух рабочих, одного мы оставляем себе, другого должны отправить по обмену опытом в соседнюю колонию, которая располагается строго справа от нас. (Давайте и тут не будем много думать почему так, просто такой строй и всё тут! :) ) Наш оппонент делает тоже самое, таким образом мы получим работника от соседа слева. Если вдруг мы не получаем работника, у нас всегда будет резерв, так что мы никак не останемся без рабочей силы!

    Как только произошел обмен работников, они располагаются в специально отведенное место для действий.

 

 

    Помимо строителей есть еще обитатели, так называемые трибуны (белые) и ассистенты (коричневые). Так вот, мы имеем право задействовать только одного рабочего, но отдав двух трибунов мы можем задействовать двоих рабочих сразу. (Таким образом мы получим 4-ёх строителей). (Чем это обусловлено, сложно сказать, но идея автора мне понравилась, чиновников обменивать на мирных трудяг! :) )

    Тут важный момент, если мы задействуем своего рабочего, он сразу же готовится к отплытию в Рим для отчёта и принятия участия в постройке Форума.

 

 

    Если мы задействуем работника по обмену, он отправляется в так называемый резерв, который был упомянут выше, и может быть повторно активирован, когда к нам не поступает рабочий от оппонента слева.

   Только после распределения работников по местам приходит время постройки. Имея в наличии тех или иных специалистов, мы можем застроить нашу колонию. И тут нам в помощь приходят ассистенты, которые расширяют наши способности. Например, нам не хватает рабочих той или иной специальности, в этом случае мы к любому специалисту прилагаем ассистента, и он выполняет застройку любого типа. Допустим, у нас есть только фермер (Жёлтый) прибавив к нему ассистента, он может стать кем угодно, например, садовником (Зелёный) но только не строителем высокой квалификации (Серым).

    Здания еще распределяются на одиночные и двойные, последние в свою очередь делятся на однотипные и смешанные. Например, мы можем застроить 2 сада или же сад и триумфальную арку. Всё зависит от освободившихся от работников мест в колонии, если они смежные, размещаем двойное здание, если же рядом смежных свободных мест нет, тогда одиночное. У нас в колонии уже есть построенные храмы, мы не можем размещать здания на них, и эти здания не считаются как Серые, т.е. архитектурные, но могут быть частью задумки Траяна и приносить ПО. Как например тут:

 

 

     В третьей эпохе мы получим ПО, если нам удастся застроить цветные постройки по диагональным краям Храма.

   И так, если мы застраиваем цветные строения, в зависимости от цвета постройки мы сразу же отправляем корабль с рабочими в Рим, где они поступают на аудиенцию на главной площади. Если мы по делам садовничества, мы занимаем места с Зелёным окрасом, т.е. какого цвета здание мы построили, такой же цвет на площади и занимаем. 

 

 

    Нужно успеть занять место поближе к Гербу, (видимо места, привилегированных персон) дабы в конце раунда получить ПО за столь близкое расположение, но только если вы рядом по вертикали или горизонтали. Некоторые наши обученные чиновники и достижения позволяют получать ПО по диагонали или даже размещаться непосредственно на месте герба, занимая действительно почётное место в Риме. (О чиновниках поговорим чуть позже)

 

 

    Если мы застраиваем архитектурное сооружение (серое здание) мы продвигаемся по треку прогресса, коих всего 3, и получаем бонусы, либо принимаем участие в постройке Триумфальной колоны, что моментально вознаграждает нас Победными Очками! Ну и соответственно именно архитектурные здания будут приносить нам каждую эпоху ПО, а именно их разнообразие и расположение. (Тут снова стоить упомянуть чиновников, которые увеличивают нашу прибыль) Допустим, как только мы построим библиотеку, мы продвигаемся по соответствующей шкале и получаем рабочего любой специальности и одного трибуна. Выстроив Базилик, получаем двоих ассистентов, рынок - получаем золотой. Когда строим колону у себя в колонии мы сразу же получаем ПО по уровню застройки общей Триумфальной Колоны. (в 1-й эпохе - это 3 ПО)

 

 

   Ну а теперь взглянем на наших чиновников. Очень важный элемент в игре! Ремесленники, Аристократы и Торговцы. Они дают различные постоянные способности и разовые жирные бонусы. Чиновники располагаются в отдельном квартале, который совпадает по диагонали с основными улицами нашей колонии, это дает ощутимый прирост ПО за архитектурные здания на соответствующей с нашим чиновником улице, каждый чиновник даёт прирост ПО.

 

 

     Улица, которая размещает в себе разные архитектурные сооружения (серые) приносит по 1-му победному очку, за каждое. 1 чиновник даст нам по 2 очка за каждое, 2 чиновника – по 3 очка за каждое разное серое сооружение!

 

 

   Что касается постоянных способностей, например, обучив одного ремесленника мы сможем раз в свой ход обменять одного ассистента на любого специалиста (любого цвета, до 2-ух раз). Торговец, позволяет совершить единожды обмен Ассистента на монету, монету в Трибуна или Трибуна в Ассистента. Второй торговец, даст нам сразу же либо ассистента, либо монету. Ну и так далее. Как не крути, но чиновники, которые действительно что-то дают народу - важны! :)

   Подведем итог в виде подсчета ПО в каждой эпохе и тогда мы всё склеим воедино, как говорится заправим весь этот салат единой целью вместо масла.

 

       1. ПО за краны:

 

 

   Обратите внимание на края по диагонали нашей колонии. Под рабочими располагаются так называемые краны, если мы в текущем раунде забираем с них рабочего, тем самым освобождая кран соответствующего цвета, это значит, что в конце эпохи мы получим ПО за каждое здание этого же цвета у нас в колонии в соответствии с уровнем Триумфальной колоны, т.е. в 1-й эпохе – это 3 ПО, 2-й – 2 ПО, 3-ем – 1 ПО. Можно открыть несколько кранов в эпоху, тогда каждый его цвет отработает аналогичным образом. Но стоит отметить, что каждый кран одноразовый, по завершению эпохи, каждый открытый кран вне зависимости от того, принес он вам ПО или нет будет перевернут и деактивирован до конца партии.

 

       2. ПО за колонию:

 

 

    Каждая ваша горизонтальная улица принесет ПО за каждое разное серое здание в соответствии с количеством чиновников на данной улице. Но тут есть ограничение: макс. 4 ПО, если чиновников нет; 8 ПО, если присутствует 1 чиновник; 12 ПО, если оба чиновника заселены на текущей улице.

 

      3. ПО за Форум:

 

 

    Получем по 1-му ПО, если мы рядом по вертикали или горизонтали с Гербом (исключение свойства чиновников, которые начисляют ПО за соседство по диагонали) Если мы расположили своего посланника вместо герба, то он приносит по 2 ПО.

 

 

    Также здесь подсчитывается самая длинная непрерывная цепь из своих посланников. ПО за их кол-во начисляет наша шкала почёта, которая также продвигается во время игры и может быть улучшена одним из чиновников. В данном случае, мы получим 2 ПО за непрерывную цепь из 4 работников.

 

     4. ПО за условия Траяна:

 

 

    Снова идёт в счет наш трек почёта. Где символ (в виде головы Траяна, учитывается верхнее значение), в данном случае оно равно 3-ём.

    Обратите внимание основная цель Эпохи состоит из 2-ух частей. Первая по застройке (расположение тех или иных зданий относительно друг друга). А также каждый сет из определённых рабочих или монет. И за каждое из выполненных целей - мы получаем ПО по шкале Траяна.

Например, в 1-й эпохе мы построили 2 сета из различных серых зданий друг над другом и у нас в запасе остались 4 ассистента (коричневых) и 2 монеты, т.е. у нас 4 соответствия. Таким образом мы в итоге получим 12 ПО, если шкала Траяна равно значению 3.

 

   

    Основная реиграбельность игры достигается разными целями, которые рандомно вытягиваются для каждой эпохи. Каждый раз по-разному распределяются рабочие в колонии и рандомно замешиваются и вытягиваются карты улиц, с которых их нужно нанимать. Сами планшеты колоний двухсторонние: сторона А попроще, В по сложнее (из-за перемешанного расположения улиц).

 

 

    Да, тематика хромает, но это нисколько не влияет на погружение в процесс и на увлекательность геймплея, который (по личному ощущению) достигает уровня впечатлении от старых и добрых Замков Бургундии! И именно этим и будет всё сказано! :) 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Nasekomoe27 написала 5 лет назад: #

Отличная игра! Прочно в нашем топе!Играем дуэльно.

maleficmax написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ладно, говорите прямо. Кто локализует?

Slim_Slam_Snaga написал 7 лет назад: #

Ну как-то пока не видится, что это будет суперпопулярно