Как раз декбилдинг-то в игре и не работает (по крайней мере в базе) из-за малой продолжительности партии и практической невозможности почистить колоду число её проматываний будет минимальным. Комбо там тоже так себе. В целом база скорее разочаровывает.
Как это декбилдинг не работает? Без покупки карт прилично сыграть не выйдет. Колода прокручивается не меньше шести раз. Мне кажется, что декбилдинг хорошо соответствует игре и не может не нравиться отдельно.
Колоду обычно нельзя вычистить больше чем на одну карту. И у такого везунчика клацанье падает почти в два раза. А если бы легко чистилась от двух карт, то все бы тихо крались по подземельям и игру надо было бы называть не "Клац", а "Тишина". Хотя, если всё клацанье в игре связать со взятием карт, то может и можно было увеличить степень прочистки колоды. Но я как-то спокойно смирился с такими ограничениями по чистке. А то, что нет суперкомб, как в "Звездных империях" - для меня это явный плюс в игре. Я думаю суперкомбы были бы в такой игре с полем совершенно неуместны.
Так в том-то и дело, что по итогу игрок не осмысленно строит колоду, а ситуативно тащит в неё что под руку подвернулось. Это конечно тематично, учитывая что мы за воришек играем, но довольно глупо и рандомно.
Да, игра ситуативная, со слабой стратегической составляющей. Мы сыграли пока всего три партии, но над выбором карт для покупки в последней партии задумываться почти не приходилось. Но мы как-то одинаково играли. Сначала из резерва расхватывали карты "Исследование", потом уже доходила очередь до наёмников. Хочу попробовать в следующей партии побольше наёмников взять, а то карты чудовищ долго лежали не добитыми в предыдущих наших играх. Может и неплохо выйдет
Там мне кажется небольшой перекос в полезности карт, т.к. карты с ножками значительно полезнее остальных. Можно, конечно, набрать мечей и поковырять монстров, но за них же дают в основном золото, которое суть ПО, но для нужно же ещё хотя бы один артефакт добыть, а с малым числом перемещений можно запросто в пещерах застрять. В общем тут я могу ошибаться, но КМК особого разнообразия стратегий в базе нет - бери ножки и не думай.
Согласен с вами. Когда получается построить комбинацию из 3+ карт, весь стол аплодирует стоя. Вся стратегия в игре сводится к примитивному (бери больше- кидай дальше). Тем не менее, для себя я определил игру в ряд макро-филлеров, и в таком качестве она мне очень нравится
ну органайзер тут так себе. Надо свой лепить, чтобы все допы в коробку влезли.
ИМХО лучше стандартной картонной вставки.
Игронайзер почти готов.
https://vk.com/album-140555299_262563960
Скоро в продаже появится.
Как раз декбилдинг-то в игре и не работает (по крайней мере в базе) из-за малой продолжительности партии и практической невозможности почистить колоду число её проматываний будет минимальным. Комбо там тоже так себе.
В целом база скорее разочаровывает.
Убрать ближайшие артефакты, чтобы всем пришлось поглубже зайти.
Тогда название статьи надо изменить на "Подземные гонки на костылях".
Как это декбилдинг не работает? Без покупки карт прилично сыграть не выйдет. Колода прокручивается не меньше шести раз. Мне кажется, что декбилдинг хорошо соответствует игре и не может не нравиться отдельно.
Колоду обычно нельзя вычистить больше чем на одну карту. И у такого везунчика клацанье падает почти в два раза. А если бы легко чистилась от двух карт, то все бы тихо крались по подземельям и игру надо было бы называть не "Клац", а "Тишина". Хотя, если всё клацанье в игре связать со взятием карт, то может и можно было увеличить степень прочистки колоды. Но я как-то спокойно смирился с такими ограничениями по чистке. А то, что нет суперкомб, как в "Звездных империях" - для меня это явный плюс в игре. Я думаю суперкомбы были бы в такой игре с полем совершенно неуместны.
Так в том-то и дело, что по итогу игрок не осмысленно строит колоду, а ситуативно тащит в неё что под руку подвернулось. Это конечно тематично, учитывая что мы за воришек играем, но довольно глупо и рандомно.
Да, игра ситуативная, со слабой стратегической составляющей. Мы сыграли пока всего три партии, но над выбором карт для покупки в последней партии задумываться почти не приходилось. Но мы как-то одинаково играли. Сначала из резерва расхватывали карты "Исследование", потом уже доходила очередь до наёмников. Хочу попробовать в следующей партии побольше наёмников взять, а то карты чудовищ долго лежали не добитыми в предыдущих наших играх. Может и неплохо выйдет
Там мне кажется небольшой перекос в полезности карт, т.к. карты с ножками значительно полезнее остальных. Можно, конечно, набрать мечей и поковырять монстров, но за них же дают в основном золото, которое суть ПО, но для нужно же ещё хотя бы один артефакт добыть, а с малым числом перемещений можно запросто в пещерах застрять. В общем тут я могу ошибаться, но КМК особого разнообразия стратегий в базе нет - бери ножки и не думай.
Согласен с вами. Когда получается построить комбинацию из 3+ карт, весь стол аплодирует стоя. Вся стратегия в игре сводится к примитивному (бери больше- кидай дальше). Тем не менее, для себя я определил игру в ряд макро-филлеров, и в таком качестве она мне очень нравится