| Идут сборы на Here to Slay DUNGEONS | |
| Несложный данжен кроулер по популярной настолке Here to Slay. | |
| Идут сборы на Heroes of the Shire: Light & Shadow | |
| Противостояние асимметричных персонажей в духе "Трона кубов" и Unmatched. | |
| Идут сборы на Old Ones of El Dorado (перезапуск) | |
| Повторная кампания по евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и с... | |
| Идут сборы на Official Cyberpunk Trading Card Game | |
| Официальная коллекционная карточная игра по Cyberpunk 2077. | |
| Идут сборы на APEX: Carnivore | |
| Карточное противостояние эволюционирующих видов хищников. | |
| игры |
Дюна: Война за Арракис
|
| персоны |
Francesco Nepitello
Marco Maggi |
| компании |
CMON Limited
|
| Дата: | 19 сентября 2022 |
![]() |
| 8.8116 |
![]() |
- |

Пытаться понять Муад'Диба, не понимая его смертельных врагов, Харконненов, значит пытаться увидеть Истину, не зная Ложь. Это попытка увидеть Свет, не зная Тьмы. Этого не может быть.
Из «Руководства Муад'диба» принцессы Ирулан
В нашем предыдущем «Дневнике разработчика» мы рассмотрели основные механики, представленные в Dune: War for Arrakis. В сегодняшнем дневнике мы рассмотрим основные различия, с точки зрения геймплея и доступных ресурсов, между двумя противоборствующими фракциями: Атрейдесами и Харконненами.
Начнем с квинтэссенции злодеев Дюны (с этим определением они, конечно, не согласятся) — альянса, образованного Домом Харконненов и имперскими правителями Дома Коррино. Недавно вернувшие себе полный контроль над планетой благодаря поддержке Сардаукаров, убив герцога Лето, захватив его ментат Туфир Хават и, похоже, истребив всех оставшихся Атрейдесов, Харконнены, по-видимому, не имеют соперников. Только несколько племён фрименов остались противостоять им.
Фримены — гордые, свирепые повстанцы, собравшиеся в различных скрытых общинах, разбросанных по пустыне (называемых Ситчами), чья истинная военная сила остаётся неизвестной. Теперь, когда местонахождение последних восьми мятежных ситчей наконец обнаружено, цель Харконненов — завоевать их один за другим и подавить любую оставшуюся оппозицию, обеспечив при этом постоянный и обильный приток спайса к основным державам Империи — КООАМ, Ландсраадом и Космической гильдией.
Игрок, играющий за Харконненов, набирает очки, завоёвывая как можно больше Ситчей, продвигая свои легионы через враждебную среду. Они не знают истинных масштабов сил противника, но полагаются на сильное начальное превосходство в средствах и войсках. Стиль игры Харконненов — безжалостный, в их распоряжении больше легионов в начале игры, больше кубиков действий и орнитоптеры для быстрого перемещения войск.

Однако, чтобы сохранить превосходство над противником, Харконненам также придётся мудро управлять сбором Пряности, тщательно расставляя харвестеры и керриаллы по игровому полю. Невыполнение периодической квоты по сбору специи приведёт к ухудшению отношений с группировками Империи, что уменьшит количество кубиков действий, доступных в последующих раундах, и, таким образом, постепенно уменьшит первоначальное преимущество Харконненов.
С другой стороны, игрок, играющий за Атрейдесов, придерживается совершенно иного, порой непредсказуемого стиля игры. Леди Джессика, наложница герцога, и её сын Пол, наследник дома Атрейдесов, нашли убежище у фрименов, в лице которых они обрели грозных союзников. Перед лицом абсолютного военного превосходства Харконненов фримены обладают тонкими преимуществами, обусловленными двумя основными факторами.
Первый — это скрытность. Они могут скрывать истинную численность своих легионов до самого последнего момента, заставляя противника допускать опасные ошибки в своей тактике.
Второй — сама пустыня. Приспособившись в течение многих поколений к негостеприимным условиям Арракиса, фримены могут использовать его суровую экологию в своих интересах, используя червоточины для быстрого перемещения по игровому полю и для появления колоссальных песчаных червей, которые наносят сокрушительные удары по вражеским легионам.
В отличие от Харконненов, игрок, играющий за Атрейдесов, может набирать очки различными способами — от завоевания вражеских поселений или экологических испытательных станций до набегов на вражеские харвестеры, — но в основном путём получения карт предвидения (Prescience), выполняя содержащиеся в них пророчества. Однако, имея в своём распоряжении гораздо меньше кубиков действий, чем игрок Харконненов, Атрейдесы компенсируют эту повышенную гибкость тем, что вынуждены уделять больше внимания экономике своих ресурсов, решая, на чём сосредоточиться: на военной экспансии или на достижении целей, поставленных картами предвидения.
Набирая очки, игрок Атрейдесов также получает различные улучшения, такие как новые лидеры или усовершенствованные версии существующих, всё больше подрывая превосходство Харконненов в кульминации, которая приведёт либо к славной победе, либо к полному поражению.
Наряду с этими асимметричными механиками, рандомизированная расстановка и некоторые другие факторы сделают каждую партию непохожей на предыдущую, искушая игроков каждый раз пробовать разные тактики и меняться ролями для получения совершенно разных игровых впечатлений. Какую сторону вы выберете в своей первой партии в «Dune: Война за Арракис»?
Ещё больше статей и все настольные новости читайте в нашем паблике во «ВКонтакте»: