MrSandman1 написал полчаса назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # Также. С трудом, но запихиваются
Herbert_West написал полчаса назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # "Зомби. Сожрать всех" zzzвучит ужасно, если честно. Не вы ли придумыва...
Ifikl написал час назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # Да, криво прочитал, действительно за все до активации...
JohnLow написал полтора часа назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # ХВ объявили, что прислушались к аудитории и выпустят игру под название...
Siar написал 2 часа назад к игре Спикизи: # А какая разница, сколько, если сыграли достаточно, чтобы понравилось? ...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

IvNNews

Интервью с Ярославом Кустовым. Как создавался еврогейм «Капсулы времени»

04 октября 2022

Информация

добавить
игры Капсулы времени
персоны Ярослав Кустов
компании Стиль жизни
Дата: 04 октября 2022
Оценка пользователей
8.3636
-

 

 

— Ярослав, привет! Большое спасибо, что откликнулся на предложение записать небольшое интервью. На твою нашумевшую в настольном сообществе игру «Капсулы времени» прямо сейчас идёт предзаказ на сайте «Игроведа».

 

— Привет, спасибо за предложение! Да, даже не верится, что игра скоро появится на полках!

 

— Раcскажи, как родилась мысль создать игру «Капсулы времени»? С чего всё началось?

 

— Однажды я сидел и рассматривал необычные компоненты на известном китайском сайте и наткнулся на пластиковые шары. Тут же в голову пришла идея. Я заказал их и сделал первый прототип игры, тогда он получился сырым — и я забросил идею. Вернулся к ней только через полгода, когда собирался участвовать в конкурсе КОРНИ.

 

 

 

Коробка русской версии игры

 

 

— Что появилось сначала: каркас с механиками или общая идея?

 

— Практически одновременно; как фанат декбилдинга, я искал возможности улучшить эту механику. Одной из проблем колодостроев были приходящие случайным образом карты. Они могли никак не сочетаться друг с другом. Капсулы решали эту проблему, в каждой отдельной капсуле можно было собрать свою комбинацию.

 

— Механики, которые ты используешь в своих играх, стараешься связать с сеттингом? Вообще откуда взялся этот сеттинг и эта история?

 

— Изначально игра была на историческую тематику, но в процессе девелопмента совместно с издательством решили использовать тему космоса. В работе над сеттингом эталоном для меня послужила «Борьба за галактику». Казалось бы, тему в ней передают только названия карт и иллюстрации, но из них мы узнаём о галактической империи и сражающихся с ней повстанцах, мирах пришельцев и космических пиратах. Я пошёл по похожему пути и старался связать механику элементов игры с историей мира.

 

 

 

В игре 16 пластиковых капсул 4 цветов

 

 

— Расскажи вообще подробнее об игре. Какие в ней используются механики, главные фишки игры, которые отличают её от массы других настольных игр, по твоему мнению.

 

— Основная механика игры — это пул-билдинг. В начале игры все игроки получают по 4 капсулы со стартовыми компонентами. Затем складывают свои капсулы в мешочки. В свой ход игрок перемешивает капсулы в мешочке, выкладывает две из них в центр своего планшета. Затем извлекает их содержимое и разыгрывает объекты и карты.

 

В игре несколько видов компонентов — и у каждого своя механика. Тайлы артефактов имеют различные свойства и покупаются с рынка. Компьютеры, представленные в виде кубиков, служат для покупки артефактов и активации их свойств. Батареи позволяют «перезагружать» компьютеры, перебрасывая кубики и увеличивать их мощность. Существа приносят победные очки и различные эффекты: если существо путешествует в капсуле — его эффект усиливается. Ещё есть жетоны временных разрывов, они занимают место в капсуле, и если их слишком много в конце игры — вы проиграете.

 

 

 

Планшет игрока и игровые компоненты

 

 

— Какая целевая аудитория у твоей игры? На кого в первую очередь она рассчитана?

 

— «Капсулы времени» — это стратегическая игра с возрастным рейтингом 12+. Основные правила достаточно простые и занимают всего 8 страниц, остальное — примеры и режимы игры. Думаю, нестандартный подход к пул-билдингу позволит получить новый опыт даже гикам.

 

— Кто занимается художественным оформлением твоих игр, участвуешь ли ты в процессе создания визуального облика игры?

 

— Оформлением занимались Максим Сулейманов, Роман Келип и голландский художник Стейн Виндих. На мой взгляд, все справились просто отлично: коробка, иллюстрации и иконографика — всё выполнено на очень хорошем уровне. Напрямую я не участвовал в создании визуального облика, но некоторые правки всё же вносил, например попросил доработать личные планшеты игроков.

 

 

 

 

 

 

 

Процесс создания иллюстрации для коробки Стейном Виндихом.

 

 

— Как и откуда черпаешь вдохновение для своих проектов?

 

— Из окружающего мира: любое явление, предмет или событие может стать основой для новой механики или игрового компонента, если добавить немного фантазии. С вдохновением проблем не бывает :)

 

— Что предшествовало уже созданию игры? Рассылал концепты различным издательствам? Как получилось так, что твоей игрой заинтересовалось такое крупное издательство как «Стиль жизни».

 

— «Капсулы» — не первая моя игра, я занимаюсь гейм-дизайном около 10 лет. Редко рассылаю концепты по издателям, обычно участвую в конкурсах, в частности в КОРНИ от «Стиля жизни». Мне нравится, когда есть конкуренция и дедлайны, это мотивирует закончить начатое и сделать игру качественно.

 

 

 

Капсулы из первого прототипа

 

 

— Опиши свои эмоции, когда узнал, что выиграл конкурс разработок игр КОРНИ?

 

— Я был крайне рад, «Капсулы времени» была уже четвёртой моей игрой на КОРНИ. Но выиграть конкурс — это полдела; честно говоря, не ожидал, что игра дойдёт до издания. Издавать недешёвую игру с кучей пластика готов не каждый издатель, но «Стиль жизни» рискнули, за что я им благодарен.

 

— Как работалось со «Стилем жизни»? Доволен ли ты финальной версией игры?

 

— Работа была интересной и напряжённой, в общей сложности заняла более 3 лет. Мне очень повезло с девелопером, Дмитрий Рудев профессионально подошёл к проекту, так что результатом я доволен. Пользуясь возможностью, хочу также поблагодарить Александра Пешкова, Екатерину Плужникову, Анастасию Ермакову, Алексея Язева, Полину Басалаеву и всех остальных, кто участвовал в работе над игрой!

 

 

 

 

Онлайн-тестирование прототипа «Капсул времени»

 

 

— Будешь ли ты участвовать в КОРНИ-11 от «Стиля жизни»?

 

— Уже участвую, в этом году отправил игру в новом для себя жанре воркерплейсмента.

 

— Расскажи, над чем ты работаешь сейчас или про что-то, что в планах? Не мог бы ты показать скетчи каких-нибудь своих будущих проектов?

 

— У меня несколько проектов в различной степени готовности. Сейчас я работаю над фэнтези-варгеймом про Рим для Hobby World.

 

 

 

Прототип фэнтезийного варгейма про Римскую Империю

 

 

— Ну и традиционный вопрос, чтобы читатели узнали твои настольные вкусы поближе. С чего началось твоё увлечение настольными играми, во что играешь сам? Твой топ-3 настольных игр.

 

— Настольными играми я начал увлекаться ещё в детстве, сначала заинтересовался MTG, затем первыми выпусками «Берсерка», лет в 10 придумал свою первую настольную игру.

 

Сейчас играю во все новинки, которые попадаются под руку для расширения кругозора.

 

Топ-3: «Сквозь века», «Борьба за галактику» и «Война кольца».

 

 

 

Прототипы тайлов для «Капсул времени»

 

 

— Посоветуй что-нибудь начинающим гейм-дизайнерам на их нелёгком настольном пути.

 

— Ставьте себе ограничения и ищите пути их преодоления. Сделайте игру из 7 карт, сделайте игру за 2 дня, используйте в качестве компонентов только кубики и фломастеры и т. д. Игра для автора — это бесконечное множество вариантов её развития, иногда ограничения подсказывают новые неожиданные решения.

 

— Спасибо тебе большое за интервью! Скажешь слова напутствия нашему паблику, вообще читаешь нас?

 

— Рад был пообщаться! Давно на вас подписан, читаю каждый день, особенно люблю обзоры на редкие и нелокализованные игры. Процветания паблику и спасибо за интервью!

 

 

 

 

Ещё больше статей и все настольные новости читайте в нашем паблике во «ВКонтакте»:

https://vk.com/newsfromivn.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы