| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| игры |
The Great Battles of Alexander: Deluxe Edition
|
| персоны |
Mark Herman
Richard H. Berg |
| компании |
GMT Games
|
| Дата: | 10 июля 2023 |
| Источник: | vk.com/sternwar |
![]() |
| 7.7322 |
![]() |
- |
Завоевание Александром Македонским Персидской империи не имеет параллелей в западной военной истории. В своей книге 1987 года «Маска власти» Джон Киган ярко описал это:
«Представьте себе Наполеона родом из гор. Представьте себе симпатичного принца Карла с европейскими амбициями, который, отвоевав Шотландию у короля Георга II, отправляется во главе своих войск из кланов не просто завоёвывать Англию — нет, это всего лишь подготовка, — а пересечь Ла-Манш, встретить и разбить французскую армию на реке Сомме, затем отправиться на юг в Испанию, чтобы осадить и подчинить её основные крепости и города, вернуться на север, чтобы бросить вызов императору Священной Римской империи, дважды сразиться с ним и победить его, разбив наголову его войска, захватить его корону, трон, все богатства, сжечь его столицу и, наконец, отправиться на восток, чтобы сразиться и покорить русского царя и турецкого султана. Представьте себе всё это, всех этих вождей в шотландских килтах, всех этих грубых людей, кричащих о виски в маленьких двориках южной Германии и Англии. Наконец, представьте себе, что большая часть такой империи просуществовала до девятнадцатого века, а частично и до двадцать первого».

Делюкс-издание «Великих битв Александра» частично иллюстрирует подвиг царя Македонии и то, как он его мог совершить. Как тактическая система, «Великие битвы Александра» мало освещают стратегию Александра как до так и во время его Азиатского похода, но довольно точно показывают, как сочетание тактического гения, отваги и высокоразвитой военной системы македонян позволяет побеждать им всех врагов от Балкан до Инда.
Варгеймеры с опытом игры в GBOH могут оценить силу армии Македонии и её военной системы, которая позволяет нанести всем врагам поражение. В каждом крупном сражении Александр имеет преимущество перед своими персидскими и индийскими противниками. В сражениях при Гавгамеле и Гидаспе противник имеет значительное численное превосходство, но преимущество по-прежнему остаётся за македонянами. У персов в сражении при Иссе почти нет шансов победить Александра, впрочем как и в сражении при Гранике, а греки в сражении при Херонее почти всегда бывают катастрофически разгромлены. Если добавить для баланса приход спартанцев, исход чуть менее неизбежен, но армия, которой командовал отец Александра Филипп, всё же сильнее и в целом выходит победителем.
На первый взгляд, причины такого превосходства просты: военный гений руководит армией лучше, чем любой противник. Тем более армией с прекрасной кавалерией и пехотой. Для македонянского игрока необходимо использовать наилучшим образом потрясающие возможности и способности своей армии, а для персидской или индийской стороны — лучше предвидеть их и противодействовать, пока это возможно.
Существует чёткая параллель между армиями Александра Македонского и Наполеона. Обе были продуктами разных военных систем, но их объединяла единоличная непререкаемая власть главнокомандующего и служба их амбициям.
Это и было отражено в «Великих битвах Александра». В сражении при Херонее молодой Александр — одарённый подчинённый великого отца. В других битвах он царь и полководец с самыми высокими рейтингами лидерства в игре. В игровой системе, в значительной степени ориентированной на командование, высокая инициатива позволяет лидеру реагировать на действия вражеских командиров, перехватывая инициативу или дожидаясь своего безответного хода. Превосходная харизма помогает ему в бою.
Ни в коем случае нельзя пренебрегать его храбростью, силой и обученностью, т. к. они представляют угрозу для вражеских лидеров. В представлениях о сражении командиров на поле боя, присущем игре, командир с высоким рейтингом может смело вступать в бой с врагом, потенциально обезглавливая противостоящие ему силы и подрывая их сплочённость. В этом свете агрессивное нападение Александра на персидского царя Дария при Иссе и Гавгамелах было чрезвычайно верным тактическим решением, а не просто опрометчивой бравадой.
Таким образом, сам Александр является одной из самых важных частей превосходства македонян. Там, где он лично вступит в бой с врагом, скорее всего, будет решаться судьба сражения.
Он, конечно, не единственный лидер в македонской армии. Однако его войско полагается на немногочисленных командиров; включая царя, на македонской стороне никогда не бывает более трёх стандартных командиров. Напротив, у персов лидерство рассредоточено между семью командирами в Гавгамелах и восемью в Гранике.
Опытным игрокам следует использовать необязательное правило для командующих македонскими контингентами. Это командиры вне командной цепочки, они командуют только отрядами, которые указаны в сценарии. У них две основные функции: одна из них — передать что-то похожее на линейные команды, используемые в этой игре персами и индийцами (знакомые игрокам SPQR); другая — бонус в ближнем бою. Это важная роль таких командиров, и игрок за македонян должен использовать её в полной мере.
Пехота Александра — это не столько радикальный отход от своих греческих предшественников, сколько эволюция к более эффективной форме. Греки, олицетворяемые армией в сражении при Херонее, выставили армии, в которых основную часть и решающую силу составляло ополчение гоплитов.
Однако два нововведения поставили военную систему македонян над классическим военным делом греков. Одним из них было усиление роли лёгкой пехоты и повышения её значимости. У греков лёгкая пехота состояла из низших классов, которые не могли позволить себе полное вооружение гоплита. В глазах эллинов настоящими мужчинами (честными гражданами) могли себя называть только те, кто мог купить щит, копьё, шлем, позволяющие ему сражаться в рядах фаланги гоплитов. Молодёжь же носилась по полю боя, вооружённая луками и пращами.
Македонская военная система, унаследованная Александром от отца, признала, что лёгкая пехота может иметь более решающее место на поле боя, и в большей степени развила её. Делюкс «Александра» наиболее ярко отражает это в агрианских дротикометателях.

Они имеют качество войск (TQ), равное шести, что является чрезвычайно высоким показателем по стандартам застрельщиков в игре. Качественно они выделяются способностью начинать ближний бой, уникальной для застрельщиков, которые склонны оставаться в стороне и беспокоить врага с помощью лука и пращи.
Агрианские дротикометатели, по правде говоря, не могут надеяться выжить бою с гоплитами или любым другим видом пехоты. Но они крайне опасны для вражеских застрельщиков, а их манёвренность делает их опасной и реальной угрозой для флангов и тылов противника.
Более того, они представляют особую опасность для колесниц. Колесницы, столь любимые персами и индийцами, по большей части малоэффективны, но кавалерии и регулярной пехоте трудно атаковать их в лоб. Застрельщики обладают превосходством в атаке против колесниц, и с их особыми способностями к ближнему бою агриане являются важным инструментом для уничтожения, а не только нейтрализации колесниц.
Вторым нововведением македонян стала профессионализация фаланги гоплитов. Из формирования ополчения оно было преобразовано в постоянное подразделение профессиональных солдат, тщательно обученных маршировать и сражаться с точностью, превосходящей возможности войск, состоящих из ополчения полисов.
Экипировка также претерпела важные изменения. Лёгкая броня повысила подвижность. Наиболее важным изменением стала замена копья на сариссу — гораздо более длинное копьё, что давало фаланге соответственно большие преимущества в ближнем бою.
В «Великих битвах Александра» различия настолько глубоки, что игра признаёт только македонские построения как настоящие фаланги, изображая греческие подразделения как стандартную тяжёлую пехоту двойного размера, их размер ограничивает их способность движения в любом направлении, кроме как прямо вперёд.
«Правильные» македонские фаланги имеют множество преимуществ в бою. Некоторые из них имеет и тяжёлая пехота, но македонская фаланга бесспорно превосходит греческую пехоту гоплитов. Кроме того, у неё есть возможность формирования особенно внушительных формаций — фаланг двойной глубины; хотя численность отряда, возможно, является наименее важной переменной в бою, у македонян есть возможность создания формирований огромного размера.
Лучшим примером превосходства фаланги Александра над своей предшественницей является сражение при Херонее, где они встречаются лицом к лицу. Исторически сложилось так, что смертельный удар греческой армии нанёс молодой Александр, возглавляющий конницу своего отца. Но по сценарию фаланги двойной глубины способны сами по себе уничтожить греческую тяжёлую пехоту двойного размера.
Кроме того, у македонян есть профессиональная тяжёлая пехота — гипасписты. Это обычная тяжёлая пехота с высокими рейтингами качества войск (TQ).
В бою гипасписты выполняют особо важные задачи. Более проворные, чем фалангиты, они охраняют уязвимые фланги своего войска. Более того, они чрезвычайно полезны для выполнения сложных, нелинейных задач. Например, в сценарии «Пересечение Яксарта» они гораздо лучше переправляются через реку, чем фаланга.
Если Персия в чём и преуспевает, так это в количестве кавалерии. Армии персов в сражениях при Гранике, Иссе и, в несколько меньшей степени, Гавгамелах представляют собой в основном кавалерийские силы, усиленные немногими пехотными частями и прикрытые пешими застрельщиками. Кроме того, подобно лёгкой пехоте и застрельщикам, кавалерия была родом войск, недолюбливаемым большинством демократически настроенных греков, которые предпочитали полагаться на ремесленников и фермеров, составлявших ряды тяжёлой пехоты, а не на ненадёжных всадников — аристократов. К тому же топография Греции плохо подходила для крупномасштабных кавалерийских действий, что тоже наложило отпечаток на восприятие кавалерии в Греции.
Поэтому может показаться странным то, что кавалерия является центральным элементом наступательного удара македонян. Подобно македонянской лёгкой пехоте и застрельщикам, их кавалерия была значительно усилена и увеличена в численности. Фактически это были наиболее близкие царю войска — как в социальном плане, так и на поле боя.
Описанная в самых простых терминах, основная тактика македонян в игре — это удар молотом, наносимый кавалерией на правом фланге, лично возглавляемым самим Александром, в то время как основная линия фаланги продвигалась, чтобы разбить центр противника. Слева фессалийская кавалерия под командованием старого и более консервативного вояки Пармениона противостоит персидскому наступлению. Однако некоторые македонские игроки найдут возможность хотя бы для ограниченной атаки.
Краеугольным камнем македонской кавалерии является тяжёлая кавалерия гетайров. Это типичный пример качества без количества; в любой битве с персами они представлены всего четырьмя отрядами. Их поддерживает такое же количество лёгкой кавалерии. Учитывая превосходство противостоящих им кавалеристов, на первый взгляд может показаться, что победа невозможна или очень призрачна. Это особенно бросается в глаза, когда персы выводят бактрийскую тяжёлую кавалерию — катафрактов — на поле боя.
Фессалийская кавалерия является зеркальным отражением гетайров — тяжёлая кавалерия, только немного более низкого качества. Как и гетайры, при использовании рекомендуемого дополнительного правила для них они должны использовать особое построение для максимальной эффективности. Кроме того, их поддерживает соответствующее количество лёгкой кавалерии.
Качество отрядов гетайров делает их силой, с которой приходится считаться. Но требуется присутствие Александра Македонского, чтобы сделать их силой, способной сокрушить вражескую армию одной яростной атакой. Требуется его инициатива и элитный статус, чтобы заставить их двигаться и устранять удары по сплочённости (таким образом поддерживая атаку), и его харизма, чтобы не только побеждать, но и сокрушать врага в самых критических моментах боя.
Очень немногие революции в военном деле наступают как гром среди ясного неба; столкновение Европы с монголами является наиболее очевидным исключением. Но большинство из них являются результатом эволюции и усовершенствования существующих методов и технологий. Блицкриг был основан на танках и тактике небольших пехотных подразделений, которые были впервые применены в Первой мировой войне, в наиболее известном примере двадцатого века.
Македонский способ ведения войны, изображённый в «Великих битвах Александра», очень похож на то, что было до них. В армии Александра не было ничего, чего не было у Леонида, Мильтиада или Перикла. Различий и впечатляющих технологических инноваций, кроме удлинения длины сариссы, практически нет. Всё остальное — вопрос акцентов и комбинаций, а не основных инноваций.
Сила македонской армии — командиры; пехоты и кавалерии недостаточно, чтобы создать империю, которую исторически создал Александр. Даже его гений и дальновидность не могли бы ему помочь без прекрасной армии, оставленной ему отцом. Но в сочетании они необычайно сильны, что и позволило ему — Александру — войти в историю непревзойдённым полководцем.