К сожалению, запала хватило на несколько партий. Комбинаторики очень мало. Красивое, но на полочку с Рес Арканой и Борьбой за галактику не ляжет. Ждем дополнения и надеемся, что автор сделает работу над ошибками.
Игра прикольная в плане идей (механику старения до этого не встречала), но нам не хватило взаимодействия. Карт подгадить противнику крайне мало, и этим не особо выгодно заниматься. Как сказал мой сопартиец, в этой игре "каждый раскладывает свой пасьянс". С тем же успехом можно играть и соло.
Играл с человеком, которому, наоборот, показалось слишком много взаимодействия.
Пример. В одной из партий 1vs1 мой оппонент, увидев малое количество монументов в прошлом, ухмыльнулся и сказал, что "что-то медленно идёшь". В итоге он допустил один просчёт, сыграв большие по ПО монументы в ячейку 4, а не 3, пожалев "хорошие карты".
В итоге я закончил игру до момента попадания его монументов в прошлое - они остались на ячейке 1.
А сколько технологий подрезано, жетонов древних знаний наброшено на карты... ух.
Другой пример. Всю игру вредил игроку, который был лидером (по моим подсчётам). Несколько раз он допустил попадание знаний на планет. Счёт был равный, я выиграл по меньшему количеству утраченных знаний.
Оно есть, чем больше наигрыша - тем больше возможностей, как мне кажется.
Возможно у нас просто разные представления о взаимодействии. По большей части всю игру ты смотришь на свой планшет и свои карты. Иногда конечно поглядываешь на оппонента, но тебе нет прям необходимости внимательно следить за ним, помнить, что он играл, нет необходимости выяснять его стратегию и пытаться что-то у него подрезать. Ну и карт, которые позволяют напрямую поднасрать сопернику, на наш вкус, совсем уж мало. Хотя для любителей классических евро, где каждый копается в своем огороде, тут да, какое-то взаимодействие все же есть.
Дополню еще, что те карты, которые нацелены на то, чтобы портить жизнь противнику, на самом деле не так уж ее и портят. Была партия, где мой соперник почти каждый раунд вынуждал меня скидывать карты. Но я очень быстро наловчилась набирать побольше карт в руку, так что скидывать их было для меня не особо критично. По итогу даже выиграла. То есть прям существенно поломать стратегию оппоненту при всем желании не выйдет.
К сожалению, запала хватило на несколько партий. Комбинаторики очень мало. Красивое, но на полочку с Рес Арканой и Борьбой за галактику не ляжет. Ждем дополнения и надеемся, что автор сделает работу над ошибками.
Игра прикольная в плане идей (механику старения до этого не встречала), но нам не хватило взаимодействия. Карт подгадить противнику крайне мало, и этим не особо выгодно заниматься. Как сказал мой сопартиец, в этой игре "каждый раскладывает свой пасьянс". С тем же успехом можно играть и соло.
Играл с человеком, которому, наоборот, показалось слишком много взаимодействия.
Пример. В одной из партий 1vs1 мой оппонент, увидев малое количество монументов в прошлом, ухмыльнулся и сказал, что "что-то медленно идёшь". В итоге он допустил один просчёт, сыграв большие по ПО монументы в ячейку 4, а не 3, пожалев "хорошие карты".
В итоге я закончил игру до момента попадания его монументов в прошлое - они остались на ячейке 1.
А сколько технологий подрезано, жетонов древних знаний наброшено на карты... ух.
Другой пример. Всю игру вредил игроку, который был лидером (по моим подсчётам). Несколько раз он допустил попадание знаний на планет. Счёт был равный, я выиграл по меньшему количеству утраченных знаний.
Оно есть, чем больше наигрыша - тем больше возможностей, как мне кажется.
Возможно, не прав.
Возможно у нас просто разные представления о взаимодействии. По большей части всю игру ты смотришь на свой планшет и свои карты. Иногда конечно поглядываешь на оппонента, но тебе нет прям необходимости внимательно следить за ним, помнить, что он играл, нет необходимости выяснять его стратегию и пытаться что-то у него подрезать. Ну и карт, которые позволяют напрямую поднасрать сопернику, на наш вкус, совсем уж мало. Хотя для любителей классических евро, где каждый копается в своем огороде, тут да, какое-то взаимодействие все же есть.
Дополню еще, что те карты, которые нацелены на то, чтобы портить жизнь противнику, на самом деле не так уж ее и портят. Была партия, где мой соперник почти каждый раунд вынуждал меня скидывать карты. Но я очень быстро наловчилась набирать побольше карт в руку, так что скидывать их было для меня не особо критично. По итогу даже выиграла. То есть прям существенно поломать стратегию оппоненту при всем желании не выйдет.
автор вдохновлялся Race for the galaxy, о каком тогда уж взаимодействии идет речь?)) (если про базу говорить)
не во всех играх нужно прямое взаимодействие - те же Поселенцы например, отличная игра, взаимодействия прямого там тоже немного
В Race for the Galaxy взаимодействие игроков очень сильное. Ты запросто треть карт можешь поставить за выбранные оппонентом фазы.
в этом плане да, согласен)
подловить оппонента на получении выгоды в его фазу - бесценно =)
И хобби ворлд такие "Ага, конечно"
я наивный и верю!) Зашла вроде неплохо, доп мелкий... мб выпустят