Кому интересны данжен кроулеры с асимметричными классами - в Myth тоже сильно разные классы персонажей. Этот кроулер обруган всеми и позабыт из-за ужасного рулбука, но можно распечатать фанатский, а так игру сбывают по дешевке на барахолках.
Вот кстати также думалось в начале, но всё же Смерть может умереть как-то поумнее и поинтеерснее сделана сама по себе. Ну то есть в Кромешке условно больше всего, но это всё разного качества, а в СМУ при меньшей плотности наполненности идеями, они лучше сами по себе.
Я раньше тоже так думал, но потом понял, что они из разных категорий. СМУ это головоломка на оптимизацию действий, в отличие от Кромешки или Зомбицида. Если воспринимать её просто как данжен кроулер-кубомет-монстромочилово, такой же как эти игры, то скорее всего проиграешь.
>>>По отзывам людей, которые прошли полностью кампанию, играть намного интереснее именно в режиме кампании и враги со временем становятся посерьёзнее >>>враги со временем становятся посерьёзнее >враги >серьёзнее
Ну да, серьезнее. Совсем серьёзно, когда некромант наносит по 20 урона мимо всех щитов и абилок врагов ещё до своей атаки, а у боссов при этом не более 200 ХП на четверых)))
Кому интересны данжен кроулеры с асимметричными классами - в Myth тоже сильно разные классы персонажей. Этот кроулер обруган всеми и позабыт из-за ужасного рулбука, но можно распечатать фанатский, а так игру сбывают по дешевке на барахолках.
Если вы про Кромешку, то, да, это одна из самых худших игр, в которые я сыграл за последнее время. Подтверждаю.
P.S.: Но не исключено, что, при всём при этом, Кромешка - это лучший зомбицидоподобный проект.
Вот кстати также думалось в начале, но всё же Смерть может умереть как-то поумнее и поинтеерснее сделана сама по себе.
Ну то есть в Кромешке условно больше всего, но это всё разного качества, а в СМУ при меньшей плотности наполненности идеями, они лучше сами по себе.
Я раньше тоже так думал, но потом понял, что они из разных категорий. СМУ это головоломка на оптимизацию действий, в отличие от Кромешки или Зомбицида. Если воспринимать её просто как данжен кроулер-кубомет-монстромочилово, такой же как эти игры, то скорее всего проиграешь.
Про Миф.
К слову Масморра не чисто соревновательный дк, там есть отличный кооперативный режим. Если не пробовали, рекомендую.
Да, я знаю. Мы уже общались на эту тему. Планирую в течение года заценить
>>>По отзывам людей, которые прошли полностью кампанию, играть намного интереснее именно в режиме кампании и враги со временем становятся посерьёзнее
>>>враги со временем становятся посерьёзнее
>враги
>серьёзнее
Ну да, серьезнее.
Совсем серьёзно, когда некромант наносит по 20 урона мимо всех щитов и абилок врагов ещё до своей атаки, а у боссов при этом не более 200 ХП на четверых)))
За что купил, за то и продаю. Не сомневаюсь, что в разных игровых ячейках будет разный игровой опыт в зависимости от выбранных классов и прокачки)
Да нет, там фундаментально слабо проработан баланс в режиме кампании - после экватора это просто переставление минек по полю.
Ну, посмотрим. Всё равно в планах было написать впечатления/обзор после прохождения кампании.
Ваншоты весьма фановые, бтв
Вполне. Если кампания не попрёт, то ими и займусь.