Angvat написал час назад к статье Legend of the Five Rings. Часть 1. Партизанский маркетинг: # Эх, свята древность (смахивает скупую самурайскую слезу). Я лор изуча...
tankmaus написал час назад к игре Комитет: # Надеюсь разраб это все увидит и задуматься, все таки сеттинг у игры хо...
Angvat написал час назад к игре Vampire: the Masquerade: # Доброго времени суток, министерство илитного гейминга, отдел пдф снова...
Ifikl написал полтора часа назад к игре Комитет: # Только если отзыв "игра крутая, лучше быть не может, огнище огненное"....
danceandfight написал полтора часа назад к статье Legend of the Five Rings. Часть 1. Партизанский маркетинг: # Спасибо! Ну, мы как-то упоминали уже, что неплохо было отдел по гроба...
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.
Анонсы локализаций от Hobby World
Будущие локализации Мира Хобби.
С миру по предзаказу (06.12-25.12)
Предзаказы игр за последние недели.

livingroomstudio

Дневник «Баланс Кланов Заккиры»

12 августа 2025

Информация

добавить
Дата: 12 августа 2025
Оценка пользователей
7.8116
-

Вы когда-нибудь задумывались о том, как рождаются механики и складывается баланс в новой игре? Мы, создатели «Кланов Заккиры», приглашаем заглянуть за кулисы разработки. Расскажем, как мы принимали ключевые решения и делали каждый Ваш шаг на пути к власти в Заккире по-настоящему интересным.

 

 

В нашем новом дневнике мы расскажем о финальном балансе игры. Если Вам интересно больше, приглашаем прочесть наш первыйвторой и третий дневники.

 

Колода влияния

Колода карт влияния — основной инструмент игроков для борьбы на тайном аукционе. Мы тщательно прорабатывали баланс колоды, экспериментируя с соотношением атакующих и защитных карт и средним количеством оборотов колоды за партию, остановившись на лёгком перевесе в сторону карт мечей. Подобный сетап идеально передаёт атмосферу и опасность мира Заккиры: игроками постоянно ощущается угроза потерять фигуры в борьбе, ведь их жизни очень хрупки.

 

В дополнение к колоде влияния мы ввели руны — механику интриг, которая позволяет подстроиться к ситуации на поле, усиливая карты влияния.

 

 

Колода фигур: превосходство и сеты

Колода фигур построена вокруг концепции превосходства (так мы назвали победные очки) и сбора сетов. Для поддержания баланса мы ввели дроубэки: фигуры с высоким количеством превосходства имеют негативные эффекты — например, могут «жертвовать собой», в то время как фигуры с меньшим количеством превосходства приносят дополнительные бонусы игроку, принявшему их в клан. Также в колоде фигур есть карты, которые дают нефиксированное количество превосходства: оно зависит от того, какие ресурсы Вашего клана Вы сбережете до конца игры.

 

Сеты подобраны с учётом вероятности выпадения в партиях на трёх игроков: чаще всего появляется 5–7 сетовых карт, что создаёт динамичную и конкурентную борьбу. Получать очки через сеты рискованно, но очень выгодно.

 

 

Ондоры

Особое внимание мы уделили Ондорам — двенадцати картам духов, содержащих новые или изменённые правила. Игроки могут выбрать их перед каждой партией.

 

Мы начали с нескольких десятков идей таких Ондоров-правил и протестировали их. Для лучших из них была составлена таблица всех возможных сочетаний, и проведён подробный анализ их влияния как на баланс и базовые механики игры, так и друг на друга. Сочетания Ондоров, которые конфликтовали между собой, мы протестировали и отбалансировали отдельно.

 

Мы полагаем, что в каждой партии лучше использовать 2–3 карты Ондоров, но на всякий случай мы сыграли со всеми 12 отобранными Ондорами, попавшими в финальный вариант игры, чтобы убедиться в стабильности и гармоничности такого геймплея.

 

В целом, получившиеся колоды и механики делают игру динамичной, сбалансированной и насыщенной тактическими решениями. Именно это, по нашему мнению, оценят любители глубоких и продуманных настольных игр с элементами риска и разнообразием стратегий. Однако и откровенные новички будут вполне комфортно себя чувствовать в «Кланах Заккиры» благодаря интуитивным и лаконичным правилам.

 

Проверить баланс игры на практике и взять власть в Заккире Вы сможете, поддержав наш краудфандинг на https://crowdrepublic.ru/projects/1072769

 

 

Приглашаем вас на Первый турнир по игре «Кланы Заккиры»

Мы с удовольствием приглашаем всех, кто следит за развитием кампании «Кланов Заккиры», принять участие в предварительном онлайн-турнире!

 

Игры будут проходить в Tabletop Simulator. Трансляции всех матчей вы сможете увидеть на Boosty, а финальная игра выйдет на нашем Twitch. Вас ждут 4 отборочных дня, в каждом из которых пройдут по две игры на 4 участника. Их итогом станет полуфинал для игроков, занявших 1 и 2 места.

 

Финал чемпионата состоится в формате двух игр, и, по результатам обеих, игрок с наибольшим количеством превосходства станет победителем!

 

Турнир будет проходить по субботам с 12:00 до 16:00
Даты отборочных игр: 16, 23, 30 августа и 6 сентября.
Финал: 13 сентября.

 

Желаете принять участие? Заполните форму по ССЫЛКЕ ( https://docs.google.com/forms/d/1vkbmTfieJQH7jZaeJUCIpsiiWDufU1m9ipg5352cVwE/viewform?edit_requested=true ).


Количество участников ограничено, не упустите свой шанс!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы