Nikolja1990 написал 25 минут назад к игре Agricola: Farmers of the Moor Expansion: # Кто нибудь может пояснить про карту семейный склеп? На карте указано 1...
teallite написал полчаса назад к игре Современное искусство: # Следующий по часовой стрелке.
Jerry_mouse написала 2 часа назад к игре Феод: # Подскажите, уходят ли когда-то жетоны с куриц в гильдии фермеров?
pxseek написал 3 часа назад к игре Современное искусство: # Не нашел в правилах, кто начинает следующий раунд? Тот же игрок, что и...
ars316 написал 3 часа назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Проходил грааль несколько раз и выскажу альтернативное мнение: Беор са...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

livingroomstudio

Дневник «Баланс Кланов Заккиры»

12 августа 2025

Информация

добавить
Дата: 12 августа 2025
Оценка пользователей
7.8116
-

Вы когда-нибудь задумывались о том, как рождаются механики и складывается баланс в новой игре? Мы, создатели «Кланов Заккиры», приглашаем заглянуть за кулисы разработки. Расскажем, как мы принимали ключевые решения и делали каждый Ваш шаг на пути к власти в Заккире по-настоящему интересным.

 

 

В нашем новом дневнике мы расскажем о финальном балансе игры. Если Вам интересно больше, приглашаем прочесть наш первыйвторой и третий дневники.

 

Колода влияния

Колода карт влияния — основной инструмент игроков для борьбы на тайном аукционе. Мы тщательно прорабатывали баланс колоды, экспериментируя с соотношением атакующих и защитных карт и средним количеством оборотов колоды за партию, остановившись на лёгком перевесе в сторону карт мечей. Подобный сетап идеально передаёт атмосферу и опасность мира Заккиры: игроками постоянно ощущается угроза потерять фигуры в борьбе, ведь их жизни очень хрупки.

 

В дополнение к колоде влияния мы ввели руны — механику интриг, которая позволяет подстроиться к ситуации на поле, усиливая карты влияния.

 

 

Колода фигур: превосходство и сеты

Колода фигур построена вокруг концепции превосходства (так мы назвали победные очки) и сбора сетов. Для поддержания баланса мы ввели дроубэки: фигуры с высоким количеством превосходства имеют негативные эффекты — например, могут «жертвовать собой», в то время как фигуры с меньшим количеством превосходства приносят дополнительные бонусы игроку, принявшему их в клан. Также в колоде фигур есть карты, которые дают нефиксированное количество превосходства: оно зависит от того, какие ресурсы Вашего клана Вы сбережете до конца игры.

 

Сеты подобраны с учётом вероятности выпадения в партиях на трёх игроков: чаще всего появляется 5–7 сетовых карт, что создаёт динамичную и конкурентную борьбу. Получать очки через сеты рискованно, но очень выгодно.

 

 

Ондоры

Особое внимание мы уделили Ондорам — двенадцати картам духов, содержащих новые или изменённые правила. Игроки могут выбрать их перед каждой партией.

 

Мы начали с нескольких десятков идей таких Ондоров-правил и протестировали их. Для лучших из них была составлена таблица всех возможных сочетаний, и проведён подробный анализ их влияния как на баланс и базовые механики игры, так и друг на друга. Сочетания Ондоров, которые конфликтовали между собой, мы протестировали и отбалансировали отдельно.

 

Мы полагаем, что в каждой партии лучше использовать 2–3 карты Ондоров, но на всякий случай мы сыграли со всеми 12 отобранными Ондорами, попавшими в финальный вариант игры, чтобы убедиться в стабильности и гармоничности такого геймплея.

 

В целом, получившиеся колоды и механики делают игру динамичной, сбалансированной и насыщенной тактическими решениями. Именно это, по нашему мнению, оценят любители глубоких и продуманных настольных игр с элементами риска и разнообразием стратегий. Однако и откровенные новички будут вполне комфортно себя чувствовать в «Кланах Заккиры» благодаря интуитивным и лаконичным правилам.

 

Проверить баланс игры на практике и взять власть в Заккире Вы сможете, поддержав наш краудфандинг на https://crowdrepublic.ru/projects/1072769

 

 

Приглашаем вас на Первый турнир по игре «Кланы Заккиры»

Мы с удовольствием приглашаем всех, кто следит за развитием кампании «Кланов Заккиры», принять участие в предварительном онлайн-турнире!

 

Игры будут проходить в Tabletop Simulator. Трансляции всех матчей вы сможете увидеть на Boosty, а финальная игра выйдет на нашем Twitch. Вас ждут 4 отборочных дня, в каждом из которых пройдут по две игры на 4 участника. Их итогом станет полуфинал для игроков, занявших 1 и 2 места.

 

Финал чемпионата состоится в формате двух игр, и, по результатам обеих, игрок с наибольшим количеством превосходства станет победителем!

 

Турнир будет проходить по субботам с 12:00 до 16:00
Даты отборочных игр: 16, 23, 30 августа и 6 сентября.
Финал: 13 сентября.

 

Желаете принять участие? Заполните форму по ССЫЛКЕ ( https://docs.google.com/forms/d/1vkbmTfieJQH7jZaeJUCIpsiiWDufU1m9ipg5352cVwE/viewform?edit_requested=true ).


Количество участников ограничено, не упустите свой шанс!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы