Тоже нравится игра Кланов всего 7 - что видно на картинках взятых с BGG По поводу защиты ты всегда видишь стороны с которых на тебя могут напасть и ты можешь напасть в ответ (только один жетон может лежать на границах), а можешь и защититься, причем от всех сразу, кладя жетоны в центр (сколько угодн), и повышая ценность территории жетонами контроля стороной со звёздами, причем ты можешь ставить жетоны на защиту территории даже без нападения и это тоже повышает ценность и защиту твоей территории Пояснил на всякий случай если вы не разобрались в правилах
Правила я знаю. Объясню более подробно свою мысль.
Попытаться защититься, ты можешь.
Играя в 3-5, может быть ситуацию у меня была раз около 5 раз ( не только у меня, но и других игроков )
Так совпало, что игрокам исходя из их целей, нужны твои территории, сейчас первых ход, а ты ходишь третьим, и вот на твоём ходу уже нападают на две твоих территории, и каждый ход усиливают атаку. Ты идешь в защиту ставишь жетоны, но вот не повезло, именно в этом круге твои жетоны были слабее, на следующий ход происходит тоже самое. И вот победить уже сложно.
В других контролей территорий, взять киклады вы боритесь за действия, такую ситуацию сложно допустить, в блад рейдж ты можешь занять все места и т.д если сравнивать с другими играми.
Это не минус игры, а её особенность, мне не очень нравится играть большим составом, дуэльно я считаю идеально.
Заранее отвечу, понятно, что нужно размещать жетоны контроля так, что бы удобно было защищаться и первому нападать, что бы не могли напасть на тебя с этой же границы, но не один раз случилось когда кто-то из игроков лишается возможности победить на первом ходу и гарантированное защиты нет.
Про 8 кланов ошибся, но суть дела это не меняет, играю в игру 2-3 раза в год, думал их чуть больше.
Понятно, хотя мне казалось если вышли плохие жетоны и ты понимаешь что тебя будут атаковать, ты можешь блефовать заставляя противника тратить ресурсы разведки, или же жетонами блефа (любой жетон сгодится, не только пустышка) атаковать их. Конечно надо всегда понимать насколько противнику важна территория и насколько ты хочешь ее спасти, но почти всегда защищаться выгодней. Ты в защите побеждаешь при ничьей (кроме битв против Журавля), а каждый жетон что положил противник в атаку это минус его ход, так что против многих противников оборонять одну территорию значительно проще.э
В разных партиях и игровых ячейках все по разному, я рассказал как было у нас.
Могут бытт партии где сможешь защититься, но если нет, не всегда это зависит от тебя. На тебя нападают ты положил жетоны за защиту, но проиграл и много потерял. Конечно если есть жетон дипломатии круто, но это как повезет.
Тоже нравится игра
Кланов всего 7 - что видно на картинках взятых с BGG
По поводу защиты ты всегда видишь стороны с которых на тебя могут напасть и ты можешь напасть в ответ (только один жетон может лежать на границах), а можешь и защититься, причем от всех сразу, кладя жетоны в центр (сколько угодн), и повышая ценность территории жетонами контроля стороной со звёздами, причем ты можешь ставить жетоны на защиту территории даже без нападения и это тоже повышает ценность и защиту твоей территории
Пояснил на всякий случай если вы не разобрались в правилах
Правила я знаю.
Объясню более подробно свою мысль.
Попытаться защититься, ты можешь.
Играя в 3-5, может быть ситуацию у меня была раз около 5 раз ( не только у меня, но и других игроков )
Так совпало, что игрокам исходя из их целей, нужны твои территории, сейчас первых ход, а ты ходишь третьим, и вот на твоём ходу уже нападают на две твоих территории, и каждый ход усиливают атаку. Ты идешь в защиту ставишь жетоны, но вот не повезло, именно в этом круге твои жетоны были слабее, на следующий ход происходит тоже самое. И вот победить уже сложно.
В других контролей территорий, взять киклады вы боритесь за действия, такую ситуацию сложно допустить, в блад рейдж ты можешь занять все места и т.д если сравнивать с другими играми.
Это не минус игры, а её особенность, мне не очень нравится играть большим составом, дуэльно я считаю идеально.
Заранее отвечу, понятно, что нужно размещать жетоны контроля так, что бы удобно было защищаться и первому нападать, что бы не могли напасть на тебя с этой же границы, но не один раз случилось когда кто-то из игроков лишается возможности победить на первом ходу и гарантированное защиты нет.
Про 8 кланов ошибся, но суть дела это не меняет, играю в игру 2-3 раза в год, думал их чуть больше.
Понятно, хотя мне казалось если вышли плохие жетоны и ты понимаешь что тебя будут атаковать, ты можешь блефовать заставляя противника тратить ресурсы разведки, или же жетонами блефа (любой жетон сгодится, не только пустышка) атаковать их. Конечно надо всегда понимать насколько противнику важна территория и насколько ты хочешь ее спасти, но почти всегда защищаться выгодней. Ты в защите побеждаешь при ничьей (кроме битв против Журавля), а каждый жетон что положил противник в атаку это минус его ход, так что против многих противников оборонять одну территорию значительно проще.э
В разных партиях и игровых ячейках все по разному, я рассказал как было у нас.
Могут бытт партии где сможешь защититься, но если нет, не всегда это зависит от тебя. На тебя нападают ты положил жетоны за защиту, но проиграл и много потерял.
Конечно если есть жетон дипломатии круто, но это как повезет.
И многим такое может не понравится.
Ну вот есть же хорошие обзоры! Так написано, что аж сыграть захотелось. И коробочка не от издателя как у непродажных обзорщиков, что вызывает доверие.
Ну фотографии с бгг взяты, ничего не призываю покупатт делюсь только своим опытом.
Многим Рокуган не нравится, но я его люблю.