| С миру по предзаказу (28.03-17.04) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Claustrophobia 1692 | |
| Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia. | |
| С миру по нитке [13.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Повышение цен на... | |
| Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием | |
| Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск) | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W... | |
Количество партий: 12–15.
О чём игра?
Игра является контролем территорий от 2 до 5 игроков.
В игре присутствуют 8 кланов, каждый со своей способностью и дополнительным жетоном.
Каждый ход вы будете брать 5 жетонов и размещать их на поле, чтобы захватить новые территории, за которые вы получите победные очки.
В игре есть два типа жетонов: жетоны контроля и боевые.
В первом ходу каждый игрок размещает несколько жетонов контроля на любой территории, количество жетонов зависит от состава игроков.
Фото с BGG
После размещения всех жетонов контроля игроки берут боевые жетоны, которые бывают нескольких типов:
Пустой жетон (не делает ничего, нужен для блефа).
Жетоны Армий номиналом от 1 до 5 (нужно размещать на границе со своими территориями).
Жетоны Кораблей используются для прибрежных территорий, защиты и атаки на них, номинал от 1 до 2.
Ниндзя — боевой жетон, его можно поставить в любую точку карты, в отличие от обычных армий.
Благословление — кладёте жетон лицевой стороной вверх, усиливает жетоны на +2, +3 (защищает нижний жетон).
Мир — убирает все другие жетоны и делает территорию неуязвимой для любых атак, но и самому атаковать нельзя.
Погром — даёт возможность сжечь территорию, тем самым исключив её из игры.
Фото с BGG
Каждый ход игроки по очереди пытаются захватить новые территории, выкладывая жетоны лицевой стороной вниз, тем самым другие игроки не знают, какой жетон вы положили. Можно защищать и свои территории, тогда выкладываете жетон на свою территорию (допускается класть любое количество жетонов для защиты, для атаки же — один жетон на одну границу).
На карте есть несколько регионов, захватив его полностью, вы получаете карту этого региона со своей одноразовой способностью, например: убрать жетон погрома, тем самым вернуть локацию в игру; положить жетон прибрежных границ — территория становится прибрежной, даже если находится в середине карты, и т.д. Эти карты нужно брать, можно сделать множество необычных ходов.
У игрока есть три карты: 2 разведки (одноразовые, можно посмотреть любой жетон соперника, свои можно смотреть хоть сколько) и 1 карта сюгендзя, даёт возможность убрать любой жетон соперника.
Фото с BGG
Конец игры
Игра длится 5 раундов.
После последнего раунда ведётся подсчёт очков.
Очки начисляются за территории (написаны на карте), 5 очков, если контролируете регион одного цвета, личную цель (контролировать конкретные территории) и перевёрнутые жетоны контроля (после успешной защиты территории нужно перевернуть жетон, что даёт 1 победное очко и +1 к защите).
Фото с BGG
Впечатления
Очень нравится игра своей простотой и возможностью для блефа. Некоторые жалуются на рандом, но если играть дуэльно (почему — объясню позже), то при равных партиях победит всё-таки сильнейший.
С помощью карт регионов можно делать необычные тактические решения, много и не расскажешь. В игре есть одна механика, и работает она отлично, единственное — новички часто путают правила выставления жетонов.
Любым жетоном можно блефовать, не только пустым: если выставляешь неправильно, жетон просто не работает. А так как у каждого жетона свои правила (погром ставится в центр локации, можно поставить любой другой и заставить соперника использовать сюгендзя).
Фото с BGG
Рассуждения
Игра — чистый контроль территорий, меня это очень подкупает, как и её цена. На Авито можно найти за копейки.
По мне, Рокуган лучше играется вдвоём, тогда меньше рандома от других игроков, что да, боль всех контролей территорий, ведь такой жанр.
Но в Рокугане это ощущается сильнее всего, по сути у тебя нет никаких способов защиты. Допустим, если на тебя нападут два игрока, всё что ты можешь — это поставить жетоны на защиту. Да, с другой стороны можешь и ты напасть, но не раз была ситуация, когда игрок ничего не может защитить и на следующий ход снова нападают на него, и он теряет все шансы на победу.
Фото с BGG
Может так сложиться, что ваше местоположение совпало с целями соперников и они все пойдут на тебя, не обращая внимания друг на друга. И как раз в этот раунд вам и выпадут слабые жетоны. (Такое не всегда, но частенько случается, когда играли в 4–5 — один игрок сразу терял шансы на победу.)
При игре вдвоём такого нет, ты уже начинаешь более внимательно следить за всеми сыгравшими жетонами и знаешь, откуда ожидать атаки, так и он знает. И победа достанется тому, кто сможет перехитрить другого, ну и немножко везения. По мне, игра с большим турнирным потенциалом именно дуэльно.
Большой компанией лучше поиграть в «Киклады», «Блад Рейдж», «Аркс», «Small World». В этих играх более легко оборонять свои территории, и они как раз раскрываются большим составом.
Фото с BGG
Итог
Очень хороший контроль территорий с единственной, но очень хорошей механикой на жетонах (по моему мнению, состав 2 игрока — лучший).