
Не так давно у нас появились сразу три коробочки «Монументальность. Дуэль» от издательства Лавка Игр, о которых мы раньше слышали, но на личном опыте не сталкивались с этими настолочками. Сегодня поговорим обо всех трёх настольных играх от Лавки и попробуем разобраться, чем же они отличаются, посмотрим на компоненты и рассмотрим возможность объединения этих игр, а также поделимся впечатлениями после довольно продолжительного знакомства с ними.
🚩 Заметка состоит из двух частей: краткие правила и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.
«Монументальность. Дуэль» — это настольная стратегическая игра, в которой два игрока берут на себя роль лидеров разных цивилизаций. Они сражаются за доминирование, развивая свои народы, исследуя новые горизонты и расширяя владения. Основная задача — набрать бОльшее количество победных очков. В начале игры каждый игрок получает стартовую колоду, которую он постепенно улучшает, открывая новые здания, накапливая знания и избавляясь от ненужных карт. Всего в трёх коробках вы найдете 9 асимметричных колод цивилизаций, которые отличаются между собой способом набора очков и нацеленностью на определённые действия в игре.
♦️ «Монументальность. Дуэль. Торговля»
Здесь игроки стараются захватить контроль над Вольными городами, что приносят дополнительные преимущества и позволяют использовать различные эффекты, начиная с набора ресурсов и заканчивая приобретениями карт в колоду совершенно бесплатно. С этой игры проще всего начинать знакомство с серией, потому как механик, отличающихся от основной мысли игры, не так много, и это не создает путаницы, пока вы ещё не совсем освоились в игре.
Среди цивилизаций в этой коробке есть Малийцы, которые могут захватывать провинции, выплачивая золото вместо стандартного завоевания через жетоны войск, Японцы, которые ставят в приоритет знания и прокачивают свою колоду с помощью различных наук, подкрепляя влияние картами культурных политик, и Ацтеки, которым не важны типы захваченных провинций, потому что они могут назначать им свои собственные.

Монументальность. Дуэль. Торговля
♦️ «Монументальность. Дуэль. Шпионаж»
В этой части игроки вербуют и направляют сеть шпионов, чтобы подрывать могущество соперника изнутри, присваивать его богатства и сеять хаос. Для тайных операций используются кубики агентов, а карты протестов заполняют руку противника, лишая важных действий в игре и вынуждая тратить ходы на их сброс из колоды. Эта игра более активно ведёт себя по отношению к соперникам, и её можно назвать самой располагающей из трех коробок к взаимодействию и агрессивным нападкам друг на друга.
В стартовых колодах можно отыскать Аксумитов, чья способность добывать золото «из ничего» может подорвать равновесие соперника, так как золото в игре является джокером, Моголов, что быстрее развивают культурные политики и активируют их свойства в бОльшем количестве, и Греков, которые ловко управляются с ресурсами и при грамотном подборе карт могут собрать отличную комбинацию способностей.
♦️ «Монументальность. Дуэль. Исследование»
Далее в игру вступает колода исследования, которая даёт игрокам возможность использовать разовые эффекты, которые направлены и на добычу ресурсов, и помогают заработать ПО, и влиять на игру разными способами. Если вам не хватало динамичности и внезапных ходов, но вы не готовы сильно менять игровой процесс, то эта коробочка может исправить ситуацию.
Среди цивилизаций можно обнаружить Китайцев, которые очень быстро повышают уровень культуры своего народа и разрабатывают довольно мощные карты политик, Египтян, что делают упор на постройку чудес, возводя немыслимые объекты прямо на глазах, и Датчан, военные форты которых не видят преград в завоевании провинций.

Монументальность. Дуэль. Исследование
Все три игры не нуждаются друг в друге, и достаточно взять одну, чтобы столкнуть в дуэли две цивилизации, потому как во все игры кладут и ресурсы, и вспомогательные карты, и новые колоды развития. Можно сказать, что каждая игра из этой серии самодостаточна, и это их преимущество, потому как игроки получают возможность знакомиться с игрой постепенно и без ограничений. Если же взять сразу весь лот, то помимо столкновения народов каждой игры между собой, коробки можно объединять и получать ещё больше стратегических решений, отталкиваясь от умений из каждого модуля, который вы подключите. Однако учитывайте время на партию, так как объединение нескольких модулей увеличивает время, проводимое в игре.
В процессе игры участники будут активировать карты города из своей личной области, получая с них ресурсы и планируя дальнейшую активацию текстовых эффектов этих карт. Город состоит из девяти карточек, которые будут сменятся из раунда в раунд, потому как в основном использованные карты уходят в сброс игрока. Помимо города у игроков обычно есть колода культурных политик, что дают разные бонусы после их розыгрыша, карта разведчика, используемая в соответствии с модулем игры, и карта военачальника с уникальным эффектом. Во время первой фазы игроки выбирают ряд и столбец для активации своего города и набирают ресурсы с активированных карт.
Вторая фаза считается основной в игре, потому как именно в ней участники совершают действия, которых в игре предостаточно. Покупка карт из ряда развития, приобретение обычных зданий с более сильными эффектами, перехватывание преимущества в игре, что дает разные бонусы и возможности, постройка чудес, захват провинций, разработка культурных политик и многое другое — это всё действия, доступные игрокам. Участники совершают их по очереди до тех пор, пока оба не спасуют, тогда раунд завершается и начинается подготовка к новому. Каждый модуль добавляет в игру действия, доступные только в нём, поэтому варианты ходов игроков могут немного отличаться в разных коробках. Что примечательно: если вы знакомы хотя бы с одной игрой из этой серии, вам не нужно перечитывать всю книгу правил, достаточно лишь изучить выделенные фрагменты, чтобы вникнуть в суть новых действий.
Когда в колоде развития останется не больше четырех карт, игра подходит к концу, и, доиграв последний раунд, игроки считают победные очки. Колода развития, являющаяся триггером окончания игры, разделена на три эпохи, в каждой из которых разное количество карт. Они раскрываются из стопок по мере перехода раундов, причем иногда требуется дополнительный сброс из ряда карт, поэтому рынок в этой игре можно назвать довольно динамичным. В конце игры участники получают очки за определённые типы карт и выявляют игрока с преимуществом в каждой категории, поэтому важно не только подстраивать колоду под себя, приобретая карты с рынков, но и следить за действиями соперника.

Монументальность. Дуэль. Торговля
ТЕПЕРЬ ПОГОВОРИМ О ВПЕЧАТЛЕНИЯХ:
👍 Классное оформление и выдержка в одном сеттинге. Я думаю, спорить никто не будет, если я скажу, что оформлена игра просто отлично. Её аутентичные изображения действительно передают атмосферу эпох и народов, с которыми мы сталкиваемся в игре. Очень здорово, что цветовая гамма не колеблется между коробками: понятно, что цвета подбираются разные в зависимости от колод, но базовые карты, что идут в каждую игру, выглядят в одной линии неразличимо и как будто продолжают друг друга. Мне очень нравятся в этой игре два оттенка: глубокий синий с контрастным градиентом и желтый с рыжеватостью, которые часто можно встретить на компонентах в этой игре. А ещё меня прям манят по оформлению коробки этой серии, и, если честно, у меня очень много их фотографий, хотя большинство из них подражают друг другу. К качеству компонентов у нас тоже не возникло претензий, единственное, что по комплектации хотелось бы видеть зиплоки для колод, штуки 4 было бы вполне достаточно.
👍 Познавательный аспект игры. Между прочим, на последней странице правил можно найти информацию о цивилизациях, которые присутствуют в каждой коробке. Немного истории о судьбе и развитии тех народов, с которыми вы столкнетесь в игре, никогда не повредит. Мы, правда, думали, что и по зданиям или наукам, например, тоже будет какая-нибудь информация, но в процессе игры поняли, что она здесь не нужна.

Монументальность. Дуэль. Торговля
👍 Продолжительность партии и ассиметричность колод цивилизаций. Итак, девять абсолютно асимметричных колод — это резерв, который есть в этих играх. Знакомиться с ними довольно интересно, и не всегда с первого раза понятно, за что именно «цепляется» та или иная колода. По мере знакомства с игрой появляется понимание тактики каждого народа, и уже проще отталкиваться от знания, на что следует делать упор с конкретной цивилизацией. Однако...
Из-за того, что в игре очень много карт как в личной зоне игрока, так и в общей, а игроку предоставляют огромный выбор в плане действий и их очерёдности, первые партии могут быть очень долгими просто потому, что вы ещё совсем не понимаете, с чего начать и что делать дальше. Приходится перечитывать все карты и перепроверять правила выполнения действий, потому что запоминаются они плохо из-за мелких моментов, которые просто вылетают из головы. Памятки, что дают игрокам, сложно назвать полезными, потому как они не описывают действия, а лишь перечисляют возможные. Поэтому, чтобы что-то уточнить, нужно бежать к книге правил, и первые несколько партий мы часто шерстили её страницы.
После пары-тройки игр становится проще ориентироваться, некоторые карты узнаются просто по картинкам, а с карточками в своём городе уже «и так всё понятно» (особенно если играть одной колодой повторно), поэтому, скорее всего, через время продолжительность партии сократится, а то мы, например, изрядно устали, когда в начале пути играли по 2 часа и больше. Сейчас, спустя больше десятка партий, мы уже справляемся намного быстрее, но есть стойкое ощущение, что если бросить игру и потом через пару месяцев достать, мы снова всё забудем (хотя такое случается со многими играми, а Дима вообще ухитряется постоянно забывать все правила)
В общем если вы думаете, что «Монументальность. Дуэль» — это игра на полчасика, то я вас разочарую и сразу скажу, что это не так. Игра требует изучения и терпения к своему игровому процессу, и если вы не готовы вычитывать текст на картах и ждать, пока это сделает оппонент, в свою очередь, скорее всего, стоит отдать предпочтение чему-то более очевидному и простому. Мне кажется, что эта игра понравится тем, кто любит цивилизации одновременно со спокойным развитием и продумыванием ходов наперед, и, пробравшись сквозь правила и изучение колод, на выходе вы получите хорошую дуэльную игру, которая будет радовать своими столкновениями народов.

Монументальность. Дуэль. Шпионаж
👍 Разное настроение коробок. В этом блоке постараюсь ответить на вопрос: какую коробку выбрать и чем они отличаются... Когда мы начали знакомиться с играми, первой стала «Торговля», которая показалась слишком спокойной и понятной, без сюрпризов и фактического взаимодействия игроков. По сути, так и есть, и если вам важна именно стратегия с минимальным влиянием со стороны, то эта коробка вам отлично подойдет. Игроки в ней «копаются в своем огороде», перехватывая карты с рынка и борясь за вольные города, которые, перемещаясь в вашу зону, дают возможность использовать эффекты, недоступные другим игрокам. Димке эта часть игры понравилась больше всего, потому как он любит в стратегиях всё держать под контролем и ему важно статично видеть перед собой игру, а не подстраиваться под изменения со стороны. Мне же показалось скучным отсутствие взаимодействия в игре и её спокойствие без каких-либо случайных поворотов событий, но я не стратег и не блещу умением долго зависать на картах, выискивая лучший ход, поэтому эта игра, скорее всего, не для меня.
Далее мы перешли к «Шпионажу», и вот она меня порадовала, но Димка сказал, что ему было комфортнее в других двух коробках. Здесь в игре появляются кубы и возможность влиять на игровую зону оппонента. Кубики приносят долю рандома и случайностей, которыми можно управлять, если у игрока есть ресурсы, но именно кубы и карты шпионажа помогают быстро раздобыть средства и, быть может, скинуть карты в городе соперника. Сильные эффекты вступят в силу, если вам повезет выбить на кубах шестерки, но и меньшие значения дают преимущества. Плюс карты можно менять в колоде шпионажа (опять же через кубы), подстраивая бонусы под определенный момент, а ещё игра позволяет добирать кубы агентов, чтобы кидать их больше, а значит, иметь больше шансов на удачные (или неудачные) броски. Помимо этого в этой части появляются жетоны ПО и карты протестов, которые занимают место в руке игрока и выходят в город наравне с остальными, вынуждая их активировать взамен полезных действий, что тоже даёт преимущество сопернику.
Можно сказать, что «Шпионаж» больше располагает к взаимодействию, если его вам в играх не хватает, и вы всегда готовы к тому, что на вашу игру будут немного влиять со стороны. Меньше конфликтов в «Исследовании», но они всё равно случаются, потому как колода тех самых исследований — это тот же рандом, но только на картах. Открытого противостояния здесь нет, и у вас не уведут карту из города и не сбросят её (ну почти), но некоторые карты из колоды исследования дают огромный скачок игроку, если он сумеет подгадать момент и немного подготовится к раскрытию карт с отложенным эффектом. Конечно, есть карты, которые просто дают ресурсы или возможность использовать и приобретать другие карты, но есть эффекты, которые требуют подготовки, после чего спонтанно разыгрываются с применением эффекта. Тем не менее Дима как стратег смирился с периодическими наградами карт исследований и даже сказал, что «в этом что-то есть», хотя всё равно, выбирая между тремя коробками, он остановился на «Торговле». Я же выбрать между «Шпионажем» и «Исследованием» так и не смогла, но через анкету получилось, что якобы отдаю предпочтение «Шпионажу».
*да, у меня есть анкета для настолок, с помощью которой я обычно оцениваю игру по своим впечатлениям и делаю выводы, что-то типа «плюсы и минусы» по разным категориям*
Исходя из вышесказанного, можно сделать вывод, что «Торговля» больше про статичную стратегию, «Шпионаж» — об умении подстраиваться под изменения и готовности к принятию быстрых решений, а «Исследования» — менее рандомная, но приятно удивляющая периодическими всплесками стратегия. В целом все эти игры сводятся к тому, что вам нужно набрать больше очков, чем ваш соперник, а так как разгон по очкам тут небольшой, даже преимущество в 1 ПО может решить судьбу вашей цивилизации.

Монументальность. Дуэль. Торговля
📝 Мелкие нюансы, которые хотелось бы исправить. Тут будет сборная солянка из мелких придирок, которые нет смысла раскидывать на абзацы. Во-первых, вопрос, почему нет блокнота для подсчета ПО, он нужен совсем маленький, который можно заменить, конечно же, на любую бумажку в доме, но было бы приятно, если бы прям в коробке был блокнотик; во-вторых, непонятно, почему иконографика скачет по картам, то номер эпохи сверху, то снизу, каждый раз ищешь, где же этот номер, когда готовишь игру; в-третьих, скорее всего, мелковатый шрифт на картах, потому что все мы стареем, а зрение лучше не становится. Опять же памятка, которая не памятка на самом деле, хотя она и может стать помощником в оценке возможных действий, но мне больше нравятся информативные мини-инструкции по игровому процессу... И ещё мне непонятно, где можно найти справочник по картам в игре, потому как некоторые эффекты вызывают вопросы и требуют уточнений, но по каждой такой карте искать ответы как-то странно, и просто поразительно, что здесь нет справочника с эффектами карт (или я не нашла, я не знаю, может, где-то на сайте есть)
📝 Порог вхождения в игру и универсальность для разных игроков. Имейте в виду, что эта игра не совсем для всех игроков, есть те, кого может отпугнуть её продолжительность и, можно сказать, затянутость игрового процесса. Здесь же стоит упомянуть небольшую скачкообразную подачу правил, которая усложняет процесс понимания сути игры и проясняется ситуация, только когда вы уже всё разложили и начали делать первые ходы. Я не скажу, что игра очень сложна по итогу, но она определенно требует более настороженного внимания к деталям, чем обычно, и это нужно учитывать.

Я бы сказала, что игра спустя лишь три партии начала постепенно раскрываться, а после первой сессии у нас были очень смешанные эмоции. Скорее всего, на фоне сравнения в сети этой игры с «7 Чудес» мы ждали чего-то легкого и ненавязчивого и были не готовы к большой стратегии на столе. Полноценно прочувствовали игру мы лишь когда перешли к коробке «Шпионажа» и сыграли первые две партии. Игра выровнялась для меня и стала более живой, а Димка перестал просчитывать и пересчитывать все ходы по полдня, понимая, что есть шанс смены ситуации на столе. После ознакомления со всеми играми я всё-таки скажу, что они нам понравились и как дуэльные столкновения двух игроков показывают себя хорошо, просто нужно учитывать особенности течения игрового процесса перед приобретением. Возможно, стоит отыскать игру на игротеке и попробовать сыграть там. Вероятнее всего, вам заодно покажут раскладку партии, потому как её лучше увидеть вживую и сделать по примеру, чем с ходу окунаться в эти дерби «положи эту колоду на эту, а ту на ту»
*не пугайтесь, подготовка недолгая, я бы даже назвала её очень шустрой, просто перед первой партией тяжело сориентироваться, особенно когда карты в стопках вразброс*
Так как игру лёгкой назвать сложно и она определённо ориентирована не на новичков, Рите мы игру не показывали, да и у неё сейчас какие-то там предзачёты по предметам, и в целом ей не до изучения сложных игр. Может быть, попробует когда-нибудь, но явно не сейчас. С ребятами мы тоже на встречах не успели сыграть в эту игру, хотя были мысли (и не раз), но почему-то во время посиделок последнее время тянет на что-нибудь яркое и веселое, а долгие игры мы стараемся обходить стороной.
А вот если вы уже знакомы с этими коробочками, то можете оставить комментарий со своими впечатлениями и поделиться ими с другими игроками 📝