-AdRiver-
DidPanas написал полторы минуты назад к игре Teamplay. Сборный отчет по кооперативам. Часть вторая. Мистическая.: # Упрекать даже мысли не было. С чего вы взяли? )) Как раз и спросил, п...
S13 написал 14 минут назад к игре Arkham Horror: The Card Game: # Пока только предзаказ локализации, еще в руках не держал. Англоязычную...
AlivarDos написал 19 минут назад к игре Arkham Horror: The Card Game: # Качество издания как?
S13 написал 21 минуту назад к игре Игра престолов: # Сыграли партию на троих. По всем правилам, с накладкой и неубиваемыми ...
concistodor написал 21 минуту назад к игре Мертвый сезон. Долгая ночь: # 1.Что значит в правилах: Поместите фигурки бандитов рядом с логовом ба...
Горячие выходные в Кубике!
Купоны на скидку
С миру по нитке [20.04.2018]
Порция новостей из мира настольных игр.
Портал в мир приключений [19.04.2018]
Что сейчас происходит в мире настольных ролевых игр? Отвечаем...
Голосуем кошельком [18.04.2018]
О том, что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках.
GaGa Games локализует Bunny Kingdom
Издательство планирует выпустить игру Ричарда Гарфилда уже в этом году.

ussr_jukov

«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №4

Создание настольной игры «Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри: часть 4 (04.05.2016, B.C.Studio, г. Краснодар), 09 мая 2016

Информация

добавить
игры Война Ост-Индских компаний
Дата: 09 мая 2016

Рейтинг 7.88

оценка «Тесеры» оценка пользователей
- 7.8824
-

Четвёртая статья из серии «Взгляд изнутри». На ваших глазах с нуля создаётся новая настольная военно-экономическая игра «Война Ост-Индских компаний». Мы предлагаем вам увидеть, какой путь проходит игра: от рождения идеи в голове до первой покупки.

 


 

Первое, что мы делаем, уменьшаем карту. Было 80 на 120 см, стало 60 на 90. Будем надеяться, более приемлемые размеры для настольщиков.

 

Второе: пока левое полушарие мозга пишет правила, правое полушарие, словно Финист ясный сокол, бьётся об закрытое окно. Всё дело в том, что наложив на карту сетку, при помощи которой корабли будут перемещаться, мы создали проблему. Принцип того, что корабли могут заходить в порт (швартоваться к берегу), а также принцип объединённого флота (возможность перемещаться по морю группой союзных кораблей) поставили вопросы. Например, квадрат на карте наполовину суша, наполовину море. Если в ней игрок остановится на суше, другой игрок физически не влезет в этот квадрат своими кораблями. Ещё интересней вариант: в квадрате 10–15 % суши, как в эту часть втулить корабль? И таких клеток много...

 

Сначала пришла, казалось, спасительная идея: карту поделить на чёткие полностью водные квадраты или полностью квадраты суши. Даже несмотря на то, что квадрат наполовину суша или море. Это практически решает все двусмысленные ситуации. Вообще никаких вопросов. Кроме одного. Смотрится некрасиво! И бессмысленно. Например, часть африканского континента затоплена морем, или там, где море, у нас полностью цвет суши... Печаль...

 

15.04.2016. В беседе с нашим дизайнером Валерием Захарченко чётко и уверенно звучит фраза: «Валера, делаем «море», делаем окантовку, это однозначно!» Да, это трудоёмко, но это красиво!

 

Итак, делаем море. Как это будет выглядеть, мы уже знаем, раскрасив новый печатный вариант карты.

 

И вот пришла новая идея: пусть будет много квадратов и с сушей, и с морем, уходим от двусмысленности, как в айкидо уходят от прямой атаки. Только определённые квадраты берега являются портом. Они будут обозначены якорем (причём на весь квадрат). В остальных спорных береговых квадратах «парковка невозможна». Даже где-то похоже на правду. Не может, например, здесь наш корабль пристать к берегу. :) Чтобы окончательно расставить точки над i, будем считать, что когда корабль заходит в квадрат со значком якоря, он автоматически входит в порт (это когда береговая линия разрезает квадрат пополам, например).

 

19.04.2016, 15:53. Пишем правила... «Корабли могут объединяться в группу, создавать флот, это откладывает отпечаток на механику боя...» Понимаю, что игрокам будет выгодно ходить группой кораблей... Как бы это не исказило баланс. Но сама визуализация игры только выиграет от флотов. Надо будет во что бы то ни стало оставить этот элемент — «группа кораблей». А если это будет давать слишком большие преимущества, надо ввести и трудности при этом :) Например, присоединил корабль — конец хода для такой группы кораблей. Определиться с максимальным количеством кораблей во флоте. Однозначно группе кораблей можно заходить в порт всем вместе...

 

21.04.2016. Наконец-то обсуждаем море и карту! Дизайнер Вячеслав Ковалев предлагает уйти от толщинки, там и так принцип обожжённой береговой линии используется. Как в «Молон лабе» толщинки не будет! Зато как классно смотрится 3-й вариант! Мелководье!

 




 

24.04.2016, 19:07. Описываем в правилах механику боя. Боевая сила — это количество бросаемых кубиков. Вот бы в идеале игроки один раз кинули нужное количество кубиков, и наглядно всё было бы видно. Но сколько надо таких кубиков? Максимум 1 линейный корабль бросает 5 кубиков. В одном квадрате максимум может быть 3 корабля (это флот). Но допустим, это 2 фрегата и 1 линейный — 4+4+5=13 кубиков. Т р и н а д ц а т ь  к у б и к о в !!! А если этот флот защищает прокаченный порт, например 2-го, 3-го или 4-го уровня. 13+4? 17 кубиков? Какая-то бессмыслица... «Остапа не туда понесло». Во-первых, такой вариант может быть очень редок, во-вторых, такая гора кубиков — не наш стиль :)) Приходим к 10 кубикам: 5 на 1 сторону и 5 на другую. Приходим к следующему: если ваша боевая сила больше 5, перебросьте кубики столько раз, сколько необходимо, запомнив сколько удачных бросков вы сделали.

 

27.04.2016, 20:00. Мозговой штурм «системы хождения кораблей». Как дать однозначный ответ, может корабль из одного квадрата плыть в другой или нет? Особенно, если это — диагональный переход. Варианты:

  • Делать стрелочки или чёрточки между квадратами. Портит стиль карты + тяжело для глаза.
  • Делать сторону квадрата в форме пунктира или точки-тире или, пойдём дальше, в форме якорной цепи. С депозит.ком даже скачали цепи :) Если цепь, значит проход запрещён. Если диагонально проход запрещён, сделать небольшое округление в углу квадрата.
  • И тут Валера Захарченко грит, в «Корале» есть такая фишка, скругление.

При детальной работе с картой выяснилось, что горизонтально-вертикальные переходы везде однозначны. То есть они есть, если изображены квадраты. Осталось отобразить диагональные переходы. Используя скругления, вот что у нас получилось.

 

 

 

 

Правила (00001 редакция))) почти готовы к тестам. Конечно, они сырые. Но в том и изюм, чтобы увидеть динамику, генезис :)

 

Мои критики-гуру Александр Пахомов и Арсений Прялков уже указали, что надо изменить или внимательно ещё раз пересмотреть. Да, да, критику-гуру, это те, кто не просто указывают на ошибки или недочёты, но и сразу говорят, как было бы лучше. Такие люди — просто находка. А есть ещё беззлобные критики, те, кто просто говорит: «Кажется, это неправильно».  Но есть ещё критики-маньяки, от них просто веет негативом, что бы ты ни делал, всё не так, они будут всегда видеть только плохое и говорить только о плохом, походу в этом их счастье.

 

Например, в игре изначально предполагалось 15 кораблей на игрока, 6 из них в игре могут быть одновременно. Критик-гуру скажет: «Слишком много кораблей. Надо уменьшить до 8 и чтобы в игре одновременно было 4». Беззлобный критик скажет: «Кажется, кораблей многовато...» Критик-маньяк: «15 кораблей? Хахахахаха, вот умора, не разработчик, а ксерокс, может, ему открыть магазин по продаже кораблей? Гыгыгыгыгыгы» — и тут они слетаются, эти псевдокритики, как голуби на памятник :) Ну а дальше вы знаете, что происходит :) Они работают стаями :)))

 

Итак, выкладываю правила. Но что уже будем обсуждать в первом тесте 10.05.2016?

 

Краснодар ул.Чапаева 94, 19:00, вечер настольных игр в баре «Сержант Пеппер», welcome (https://vk.com/vecher_igr_sgt):

  1. Не слишком ли много кораблей? 15! И типов кораблей аж 6. Как это воспримут игроки?
  2. Удержать одновременно 10 колоний? Насколько это реально? Может, 5–6?
  3. Экономическая победа — 150 золотых. Может, упростить? Девальвация? И стоимость товара сделать 4–5–6, покупка товара «0».
  4. В начале хода, когда появляется товар, преимущество у первого игрока. Может доставать фишки по событию? Продан товар, тут же выкладываем следующий.
  5. Покупка товара — 1 золотой. Слишком незначительно. Зачем заставлять игроков делать лишние движения, двигать фишку по периметру?
  6. Длина хода кораблей — 9–12 клеток. Остальные игроки просто устанут ждать своего хода, пока все ОТТОПАЮТ по карте своими кораблями. Может, разделить карту на зоны-моря: северное побережье Африки, Южное, и т.д. Пусть корабли по ним ходят со скоростью 2–4 моря. Вымученная карта со своими квадратиками тогда летит в тартарары. Не первый раз такое (уже не больно даже)))...

 


Правила (редакция 1 от 04.05.2016)


 

ВОЙНА ОСТ-ИНДСКИХ КОМПАНИЙ

(Морская военно-экономическая настольная игра эпохи Нового времени.)

 

Историческая справка: 

 

В XVII веке государства Европы создают Ост-Индские компании для торговли с Индией. Эта торговля приносила сверхприбыли, позволяя компаниям создавать не только свои торгово-военные флоты, но и армии, заключать союзы и вести войны с местными правителями  в Ост-Индии. Борьба между Ост-Индскими компаниями велась и на суше, и на море и часто носила смертельный характер.         

 

ПРАВИЛА ИГРЫ 

 

В игре может принять участие от 2 до 6 человек в возрасте от 10 лет.

 

Время партии: от 60 до 120 минут.

 

Цель игры — первому скопить победное количество золота — 150 единиц (экономическая победа), либо захватить и удержать все 10 торговых колоний в течение одного хода (военная победа).

 

Компоненты

  • Корабли — 90 шт., по 15 для каждого игрока. Корабли перемещаются по морю и не могут находиться в море 2 хода подряд, должны обязательно заходить в порт (любой квадрат на береговой линии). Кораблей у игроков по 2 типа: торговые (чёрный силуэт) и военные (красный силуэт), по 3 вида каждого типа. Торговые корабли — это шхуна, бриг, ост-индское судно. Военные — это галеон, фрегат, линейный корабль.
  • Подставки под корабли — 108 шт., по 18 для каждого игрока. Подставки обозначают крепость корабля и его боевую силу (количество кубиков при броске). Шхуне полагается 1 подставка, бригу — 2, ост-индскому судну — 3, галеону — 3, фрегату — 4, линейному кораблю — 5.
  • Ресурсные фишки — 60 шт. Они выкладываются на игровое поле в начале и в процессе игры. Обозначают товары, которые корабли везут на биржу.
  • Фишки-гербы — 120 шт., по 20 на каждого игрока. 1 из таких монет ставится и двигается по внешнему периметру, обозначая финансовое состояние игрока, 5 таких монет закрывают технологии кораблей на карточке технологий игрока. По мере открытия технологий эти фишки прибавляются к 14 фишкам. Такими монетами игрок обозначает на карте принадлежащие ему порты-колонии. Он также может укреплять свои порты, ставя фишки одна на другую, стопкой.
  • Кубики D6 (значение от 1 до 6) — 10 шт. 5 кубиков одного цвета, 5 кубиков другого.
  • Игровое поле — 1 шт.
  • Лист самоклейки с картинками кораблей (двойные зеркальные картинки), ресурсных монет и монет-гербов. Все эти картинки необходимо самостоятельно вырезать и наклеить на деревянные компоненты игры.

На игровом поле изображена карта мира, поделённая на квадраты. Для обозначение квадратов по периметру карты разнесены буквы (по горизонтали) и цифры (по вертикали). Внешний периметр карты обозначает финансовое состояние игроков. Гербовые фишки игроков будут перемещаться по периметру. Полный круг — 50 золотых. Экономическая победа — 150 золотых. Если у игрока от 51 до 100 золотых, он перемещается уже со стопкой из 2-х своих гербовых монет. Если у игрока от 101 до 150 монет, он перемещается уже со стопкой из 3-х своих гербовых монет. Стартуют все с 25 золотыми.

 

В левых верхнем и нижнем углах карты находятся вспомогательные таблицы характеристик кораблей. Изображенный куб — вместимость трюма: сколько ресурсных монет корабль может везти с собой. Изображённый отрезок — длина хода корабля: сколько клеток корабль может пройти за 1 ход (ходить можно и по горизонтали, и по вертикали, и по диагонали). Изображённый корпус лодки (через дробь пушка): какова первоначальная прочность корабля, она же боевая сила. Раненый корабль и сражаться будет не в полную силу. Изображённый значок фунта-стерлинга обозначает стоимость корабля.

 

Ещё ближе к периметру карты изображены 6 карточек игроков (на фоне флагов) с названием страны: Великобритания, Голландия, Франция, Португалия, Дания, Испания. Это карточки технологий. 5 из 6 технологий закрыты в начале игры монетами-гербами. Технология шхун открыта у всех игроков сразу. Шхуна — это самый маленький чёрный символ корабля, находится в левом верхнем углу карточки технологий. Стрелочками показана последовательность открытия технологий. В начале игры в свой ход за 10 золотых можно открыть только 1 технологию. Это либо торговое судно бриг (в верхнем ряду по центру), либо военное судно галеон (в нижнем ряду слева). Оплатив технологию, вы забираете себе монету-герб, тем самым открывая символ нужного корабля. В этот же ход вы можете поставить сам корабль на карточку технологий (не более 1 корабля в ход), на символ этого корабля, заплатив стоимость корабля. В следующий ход ваш корабль может начать игру на карте с квадрата с флагом вашей страны (начать игру — значит, выйти в море). Итак, открыть технологию можно, если только открыта предыдущая технология и если у вас есть 10 монет (смотрим внешний периметр, где стоит ваша фишка). Слева от карты технологий игрока находится круг с изображением герба его страны (для подсказки). На него можете разместить свои фишки-гербы.

 

Вдоль побережья Африки и Азии размещены круги с изображением колониальных товаров: слон (слоновая кость), золото, алмазы, гепард (меха), кофе, чай, перец, пряности (квадрат U8), шёлк (побережье Китая), фарфор (Японские острова). На эти круги кладутся одна на другую сами фишки с изображением соответствующих товаров.

 

Карта разделена на квадраты-сектора. Именно по квадратам ходят корабли: вверх, вниз, вправо, влево и по диагонали (вправо-вверх, вправо-вниз, влево-вверх, влево-вниз). Если квадраты соприкасаются, то переход между ними возможен, если не соприкасаются, то невозможен.

 

«Зона мира» — прямоугольник 3 на 4 квадрата вверху в центре карты (с шестью флагами и значком фунта-стерлинга). Каждый из игроков стартует с квадрата, на которой изображён флаг его страны. Подсказка: Португалия — квадрат I5, Испания — квадрат I4, Великобритания — квадрат I3, Франция — квадрат J4, Голландия — квадрат J3, Дания — квадрат J2. Квадрат I2 — со значком фунта-стерлинга — обозначает биржу. Для равенства стартовых условий зона мира считается одним большим квадратом, все игроки следующим очком движения могут встать в любой из квадратов J1, I1, H1–H5.

 

Зона мира — единый квадрат. Кораблей много, а квадрат биржи один. В нём может находиться одновременно сколько угодно кораблей. Если не хватает места, корабль можно размещать на квадрате со своим флагом. Есть ещё 5 резервных свободных квадратов. Условно считается, что, зайдя в зону мира, вы зашли и на биржу, и в порт одновременно. Можете и ремонт производить, и товар продавать.

 

Биржа. Самый большой круг на карте с десятью разноцветными сегментами — это биржа. Когда корабли привозят товар в зону мира, фишки с товаром они ставят на большой круг — биржу. Причём, кто первый привозит товар, получает за это самую большую прибыль. Например, кто привёз слоновую кость, тот кладёт соответствующую фишку на сегмент с изображением слоновой кости. Если вы были первым, то кладёте фишку на самый близкий сегмент к центру, с цифрой 12. Получаете за это 12 золотых (+12 на периметре финансов). Второй кладёт фишку на цифру 10. Третий-шестой — на цифру 8. Аналогично с другими товарами. Там будут только другие цифры. Есть исключение. Кто первым привезёт на биржу фарфор, может вместо максимальных денег открыть технологию военного линейного корабля — самый дальний от центра сегмент с изображением силуэта корабля. Кто первым привезёт на биржу щелк, может вместо максимальных денег открыть технологию военного корабля фрегат — самый дальний от центра сегмент с изображением силуэта корабля. Кто первым привезёт на биржу специи, может вместо максимальных денег открыть технологию торгового ост-индского судна — самый дальний от центра сегмент с изображением силуэта корабля.

 

Карта разделена на квадраты, по которым перемещаются корабли. Когда корабль заходит в порт (квадрат с изображением якоря) или в колонию (квадрат с изображением товара), ход корабля заканчивается. Нельзя перейти из порта (колонии) в соседнюю колонию (порт). Сначала надо выйти в море, затем можно переместиться в порт (колонию).

 

Каждый корабль не может находиться в море 2 хода подряд без последствий. Первый ход — вышел в море, второй ход — зашёл в порт (колонию). Если корабль не заходит в порт, каждый такой «затянувшийся поход» отнимает у корабля 1 уровень прочности/боевой силы.

 

Подготовка к игре

  • Расположитесь вокруг игрового поля в зависимости от того, какой Ост-Индской компанией вы хотите играть (испанская слева, французская справа, английская и голландская вверху, датская и португальская внизу игровой карты).
  • Броском кубика определите первого игрока, остальные ходят по часовой стрелке по очереди.
  • Каждый игрок делает следующее:
    • На карточке технологий закрывает фишками-гербами символы 5-и кораблей. Оставляет открытой только символ шхуны — крайний слева символ.
    • Одну фишку-герб кладёт на цифру 25 — внешний периметр, означающий, сколько денег у игрока (далее денежная лента).
    • Оставшиеся 14 фишек-гербов складывает слева от своей карточки технологий.
    • Ставит в зоне мира в квадрат с соответствующим флагом свой пока единственный корабль-шхуну.
    • Остальные корабли с подставками складываем поближе к себе за пределами игрового поля.
  • Любой из игроков неглядя достаёт из мешочка 30 ресурсных фишек и расставляет их на карте на соответствующие квадраты. Когда все игроки сделают свой ход, кто-либо из игроков снова неглядя должен достать из мешочка 2 фишки-ресурсы и расставить на игровой карте. И так до конца игры.

Теперь можно начинать!

 

Ход игры

 

Первый игрок ходит своими кораблями, совершает различные действия, затем (при необходимости) проводит бои, двигает свою фишку по денежной ленте (периметру). Далее в порядке очереди по часовой стрелке оставшиеся игроки выполняют аналогичные действия. Только после того, как все игроки сделают свои ходы, проверяется, не наступил ли конец игры. Если нет, то начинается новый раунд игры.

 

Конец игры

 

Игра заканчивается в двух случаях (все игроки должны закончить круг хода):

  1. Финансовая победа. Когда один из игроков набрал 150 (или больше) золотых (цифры на денежной ленте). В случае равенства считаем, у кого больше его финансовое состояние — переводим имеющийся флот в деньги и определяем победителя.
  2. Военная победа. Когда один из игроков на начало своего хода имеет во владении 10 колоний.

Порядок хода

 

За свой ход игрок может совершить несколько действий: походить своим кораблём (своими кораблями), открыть одну технологию, построить новый корабль, купить товар, захватить колонию или порт, привезти товар в зону мира и продать его на бирже, провести морские бои, отремонтировать корабли, переместить свою фишку по денежной ленте (если были изменения в его финансах).

 

Рассмотрим подробно действия игрока (все эти действия могут быть сделаны в 1 ход):

 

Перемещение фишки-герба по денежной ленте.

 

В течение хода в результате различных действий вам придётся отражать изменение в ваших финансах (двигать фишку на соответствующую цифру). Причём за вашими изменениями внимательно будут следить остальные игроки.

 

Итак,

 

 Покупка товара в колонии  «Минус 1 золотой»
 Продажа товара на бирже в «зоне мира»  «Плюс «Х» золотых»
 Ремонт в порту или в зоне мира  «Минус 5 золотых 1 уровень»

 

Переместить на карте свой корабль (свои корабли).

 

В левой части карты находятся таблицы-подсказки, в которых можно узнать, на сколько квадратов может ходить корабль. Шхуна ходит на 12 квадратов, бриг — на 11, ост-индское судно — на 10, все военные корабли (галеон, фрегат, линейный) ходят на 9 квадратов. Корабль можно переместить на максимальное (для данного корабля) количество квадратов или меньше. Перемещение происходит по горизонтали, по вертикали, по диагонали. В каждом квадрате можно увидеть стрелку-подсказку, если стрелка есть, то перемещение разрешено. Своим перемещением вы можете зайти в порт (квадрат со значком якоря), или колонию, или порт зоны мира. В этом ходу такой корабль не может больше двигаться. Ваши корабли могут перемещаться объединённым флотом (группой не более 3-х кораблей под одним флагом). Это откладывает отпечаток на механику боя (смотрите ниже). Скорость перемещения флота равна скорости самого медленного из кораблей в группе. Когда создаётся или пополняется флот, этим заканчивается ход для всех кораблей флота.

 

Вы можете своим кораблём пройти через квадрат, занятый вашим кораблем. Если квадрат занят кораблём другого игрока, уточните у него, пропускает он вас или даёт бой, и только тогда двигайтесь через занятый квадрат или останавливайтесь в занятом другим кораблём квадрате. При этом будьте готовы, что игрок может передумать и дать бой (описано ниже).

 

В одном квадрате (море, порт, колония) могут находиться одновременно корабли разных игроков (не больше 3 кораблей на квадрат). Корабли одного игрока могут быть в одном квадрате в количестве не больше 3-х (либо флот, либо просто 3 необъединённых корабля; когда флот, то корабли стоят борт к борту и смотрят в 1 сторону; когда не флот, поставьте корабли в разнобой).

 

В порту — квадрат со значком якоря — (но не в колонии) вы можете подчинить повреждённый корабль. Восстановить 1 уровень — 5 золотых. Например, вы зашли в порт раненым бригом, у которого осталось всего 1 подставка. Платите 5 золотых (перемещаете фишку со своим гербом по периметру финансов; у вас было, например 25 золотых, теперь стало 20). Если вам пришлось ремонтировать линейный корабль, независимо от количества уровней, в следующем ходу корабль готов к плаванию, главное, чтоб денег хватило на ремонт. Восстановить 4 уровня на линейном корабле — это 20 золотых. Если вы зашли в порт группой раненых кораблей, помните, 1 порт может отремонтировать в 1 ход только 1 корабль. Если корабль (флот) ремонтировался в нейтральном порту, он должен покинуть порт в том ходу, в котором закончен ремонт. Если порт нейтральный, и ваши корабли не требуют ремонта, вы должны покинуть порт следующим ходом. Если порт принадлежит вам, можете находиться в нём неограниченное время.

 

В колонии — квадрат с изображением товара — (но не в порту) вы можете купить товар. 1 фишка товара стоит 1 золотой (сдвиньте вашу фишку-герб на минус 1 на финансовой ленте — внешний периметр игрового поля). Вы можете купить товара не больше, чем в состоянии сразу забрать. Если колония нейтральная (никем пока не захваченная), вы должны следующим ходом покинуть её. Если колония принадлежит вам, можете находиться в ней неограниченное время.

 

В зоне мира вы можете подчинить свои корабли. 1 уровень — 5 золотых, продолжительность — 1 корабль за 1 ход. 

 

Открыть одну технологию.

 

1 раз в ход можно открыть 1 технологию. Для этого необходимо иметь 10 золотых (на финансовой ленте должно быть не менее 10 золотых) и у вас должна быть открыта предыдущая технология. Технологию брига и галеона можно открывать в первый же ход (т.к. технология строительства шхуны известна всем с первого хода). Если открыта технология брига, можете открывать технологию ост-индского судна. Если открыта технология галеона, можете открыть технологию фрегата. А после фрегата уже и линейный корабль можно исследовать.

 

Открытие технологии происходит таким образом. Игрок объявляет об этом всем игрокам. Все видят, что открыта предыдущая технология. Монета-герб игрока перемещается на 10 золотых «в минус». На карточке технологий игрока убирается монета-герб с исследуемого корабля. Освободившаяся монета прибавляется к кучке других монет-гербов игрока. Теперь эта технология открыта, и можно строить новый корабль. 

 

Построить новый корабль.

 

1 раз в ход можно построить 1 корабль при условии, что его технология открыта и у вас есть деньги. Уменьшите свои деньги на финансовой ленте и ставьте новый корабль на соответствующий силуэт на своей карточке технологий. В следующем ходу переносите этот корабль в зону мира, в квадрат со своим флагом, и можете сразу выходить в море этим кораблём. У одного игрока одновременно может находиться в игре 6 кораблей. Вы можете снять с поля корабль в свой ход, объявив всем игрокам об этом.

 

Отремонтировать корабль / корабли.

 

Для этого надо:

  1. Иметь деньги (*исключение: ремонт кораблей в своих портах бесплатен).
  2. Зайти в незанятый другими игроками порт (нейтральный или чужой; если чужой порт — получить согласие владельца порта). Вы можете зайти в порт несколькими своими кораблями (не более 3-х). Но только 1 корабль за ход может произвести полностью ремонт. Вы можете зайти в порт, принадлежащий другому игроку (предварительно получив от него согласие) и произвести ремонт. Оплата производится владельцу порта. Если вы только что захватили порт, начиная только со следующего хода, сможете произвести ремонт корабля. Стоимость ремонта кораблей — 5 золотых за 1 уровень. За 1 ход можете ремонтировать сколько угодно своих кораблей, главное, что 1 порт может в 1 ход отремонтировать 1 корабль.

Купить товар.

 

Как только вы зашли кораблём в нейтральную или свою колонию, вы можете купить товар (подложить фишки под корабль). На этом движение корабля в этом ходу закончено.

 

Вы можете купить товара не больше, чем в состоянии ваше судно вместить. 1 фишка товара стоит 1 золотой.

 

По согласованию с соперником вы можете войти в его колонию и купить товар (цену согласовывайте с соперником; деньги за товар —  ему). Корабль загрузился товаром, в следующем ходу корабль покидает колонию (если только колония не принадлежит вам).

 

Привезти товар в зону мира и продать его на бирже.

 

Как только ваш корабль зашёл в зону мира, вы ставите его на квадрат со своим флагом, либо на любой свободный нейтральный квадрат. Считается, что вы также прибыли на биржу. В этом ходу вы должны продать товар — положить привезённые фишки (с изображением товара) на большой круг в верхней середине поля. Выбираете соответствующий сегмент. Если вы первый, кладёте фишку на самый близкий к центру сегмент — получаете максимальную прибыль (смотрите на цифру, указанную на этом сегменте). Если второй — то на средний от центра сегмент, там уже цена поменьше. Если 3-й, 4-й, 5-й или 6-й — то на самый дальний сегмент. И цена самая маленькая. Если вы первый, кто привёз фарфор, шёлк или пряности, вы можете вместо сверхприбыли открыть технологию соответственно линейного корабля, фрегата, ост-индского судна (даже если у вас ещё не открыты предыдущие технологии). А значит, со следующего хода можете строить эти корабли.

 

Захватить (укрепить) колонию.

 

Вы заходите в колонию (нейтральную или чужую). Движение корабля в этом ходу закончено. Объявляете всем игрокам: «Захватываю колонию». В 1 ход можно осуществить только 1 попытку захвата данной колонии. Вы бросаете 1 раз столько кубиков, сколько у вас боевой силы — учитываем количество ваших кораблей (1, 2, 3) и их фактическую боевую силу. Нейтральная колония бросает всегда 2 кубика.

 

Урон наносят кубики со значением 4, 5, 6.

 

Например, у вас 1 шхуна, 1 бриг и 1 фрегат с 1-м уровнем, значит, вы бросаете 1 + 2 + 1 = 4 кубика. Урон наносят кубики со значением 4, 5, 6.

 

Чтобы захватить нейтральную колонию, вам надо выкинуть как минимум 2 кубика со значением 4, 5, 6 и при этом остаться в живых после броска кубиков колонией (за колонию бросает любой из игроков-соперников). Если вы захватываете чужую колонию, её боевая сила определяется количеством фишек-гербов на ней и наличием кораблей.

 

Если вы захватываете нейтральную колонию, в которой находится другое судно, вы спрашиваете у того игрока, будет ли он защищать колонию или не будет мешать вам в вашем захвате. Если игрок решил участвовать в обороне, к двум кубикам при броске прибавляются кубики корабля / кораблей защитника колонии. Только полное уничтожение кораблей защиты колонии + 2 кубика (значение 4, 5, 6) на уничтожение самой колонии позволяет захватить колонию. Атакующий игрок сам распределяет выпавший урон на кубиках: на колонию или на корабль-защитник. Дело в том, что если колония не захвачена, в следующем ходу для победы колонии снова надо бросить как минимум 2 кубика со значением 4, 5, 6.

 

Если второй игрок не желает участвовать в обороне нейтральной колонии, его корабль автоматически убирается в ближайший соседний морской квадрат. При этом все товары, находящиеся в трюме такого корабля, остаются в корабле.

 

Если второй игрок, участвовавший в защите колонии, проиграл сражение, его товар остаётся в колонии, либо призом переходит к атакующему (зависит от успешности атаки на колонию).

 

Если колонию не удалось захватить (не было брошено достаточное количество хитов — кубиков со значением 4, 5, 6), атакующий игрок остаётся в морском квадрате, прилегающем к колонии.

 

В ход захвата колонии она не может продавать товар.

 

После захвата колони вы также платите по 1 золотому за покупку 1 единицы товара. Однако если другой игрок покупает в вашей колонии товар, деньги — вам. Для этого надо ещё получить от вас разрешение на заход в колонию.

 

Любая нейтральная колония по-умолчанию имеет 2 уровня крепости. Причём в начале очередной вражеской атаки у неё всегда уровень крепости 2.

 

Захватив колонию, вы сверху кладёте на квадрат колонии фишку со своим гербом. Теперь у вашей колонии 1-й уровень крепости и боевой силы. Чтобы захватить такую колонию, достаточно бросить 1 хит (кубик со значением 4, 5, 6).

 

Начиная со следующего хода, вы можете 1 раз за ход укрепить 1 свою колонию (или порт). Кладёте сверху свою фишку-герб. Платите 5 золотых. Это прибавляет вашей колонии (порту) уровень крепости / боевой силы. В отличие от нейтральных колоний, у которых уровень крепости «2» и он с каждым ходом возобновляется, ваши уровни крепости не возобновляются при атаке соперников. За возобновление, например, одного уровня надо в свою очередь хода платить 5 золотых. Возобновление — это то же, что и укрепление — 1 уровень в ход.

 

Гербов-фишек вам будет хронически не хватать, поэтому при необходимости вы можете снимать такие фишки с одних колоний или портов (это ничего не стоит) и укреплять свои колонии и порты в другом месте (5 золотых за уровень).


Захватить (укрепить) порт.

 

Всё аналогично с колонией. У нейтрального порта возобновляемая крепость и боевая сила «2».

 

Владение портом даёт вам преимущество при ремонте кораблей. Для вас ремонт кораблей в этом порту бесплатен. Игрок-соперник может зайти в ваш порт только с вашего разрешения. Производя там ремонт, игроки платят золотые вам.

 

Провести морские бои.

 

Принцип проведения боёв: в свой ход можно провести только 1 залп орудиями своего корабля / кораблей. Если у противника несколько кораблей, и вы смогли нанести несколько единиц урона, вы сами распределяете урон между его кораблями. Если вы потопили корабль, он убирается с игрового поля, но товар остаётся неповреждённым и остаётся в данном квадрате. В этом случае забрать товар может тот корабль, который находится в данном квадрате. Погрузка товара заканчивает движение корабля в данном ходу.

 

В свой ход атакующий игрок может провести столько боёв, сколько у него кораблей (1 флот может провести только один бой — залп). Но если ваш корабль (флот) атакуют с разных квадратов, вы проводите соответствующее количество боёв. Проведение боя заканчивает движение атакующего корабля (флота) в этом ходу.

 

Чтобы провести бой, необходимо кораблём (флотом) приблизиться (встать на соседний квадрат) к кораблю (флоту / порту / колонии) соперника. При этом у вас должно хватить дальности хода, чтобы занять атакованный квадрат (что вы и должны будете сделать в случае удачной атаки). Иначе вы не можете начать бой.

 

В зависимости от действующей боевой силы ваших кораблей (флота) и вашего порта / колонии берёте соответствующее количество кубиков (если ваша боевая сила больше 5, перебросьте кубики столько раз, сколько необходимо, запомнив, сколько удачных бросков вы сделали). Соперник делает то же. Считается, что огонь открывают одновременно 2 стороны. Поэтому каждый из игроков сам распределяет полученный урон (4, 5, 6). Если игрок выбросил на кубике 6, он сам может выбрать, какой именно корабль соперника получит этот урон. Подсчитываем потери, убираем с карты затонувшие корабли, снимаем с портов / колоний уровни... Если оба участника боёв остались живы, каждый остаётся в том квадрате, где и стоял, этим ход закончен для атакующих кораблей. Если победил атакующий, занимаем атакованный квадрат.

 

Пример боя:

 

Вы атакуете чужую колонию своими двумя флотами с двух квадратов. 1-й флот — линейный корабль с уровнем 3, фрегат с уровнем 3, галеон с уровнем 2. 2-й флот — 2 брига с уровнем 2. Защищающийся игрок имеет колонию 3-го уровня и ост-индское судно 3-го уровня. Первый флот кидает 3 + 3 + 2 = 8 кубиков. Так как кубиков одного цвета 5, кидаем 5 кубиков, запоминаем, сколько выпало хитов (4, 5, 6), кидаем ещё раз, но теперь 3 кубика. Итак, выпало 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2. Получается 3 урона. Атакующий направляет весь урон на ост-индское судно. Защищающийся бросает в ответ 6 кубиков. Выпало 1, 2, 3, 4, 5, 6. Три урона распределяет на линейный корабль. Первая атака закончена. С карты убирается линейный корабль и ост-индское судно. 1-й флот больше не может ни атаковать, ни двигаться в этом ходу. 2-й флот бросает 4 кубика: 1, 2, 4, 5. Два урона колонии. Колония бросает в ответ 3 кубика. Выпало 3, 4, 5. Защищающийся игрок распределяет урон на 1 из бригов. В результате боя с карты убирается бриг и 2 уровня колонии. Колония защитилась, осталась с одним уровнем боевой силы. Поредевшие 1-й и 2-й флоты остались на своих клетках.