Очень надеюсь, что Взлёт разрешён станет-таки третьей по настоящему крутой отечественной настолкой после Гильдий Лаара и Мастера Ориона уже уходящего 2016 года. По крайней мере, правила интересные, оформление радует глаз, а компоненты так и хочется подержать в руках!
Во первых - очень сомнительно что станет - компания на кике пару лет назад не вызвала интереса у покупателей, и была свернута автором незадолго до завершения, когда было понятно, что проект нужной суммы не соберет. И чем интересные правила? Было описание и ролик с процессм игры от автора, да и наблюдать и попробовать ее можно было на двух предыдущих Игроконах. Игра построенна на полном рандоме - пришли нужные карты - гони самолет на взлет, не пришли - теряй время, в надежде, что удасться подгадить другим игрокам, задержав их самолеты, и сиди крути колоду, пока тебе нужные карты не придут. Из-за чего лично мне процесс показался затянутым и никак не зависящим от игрока. За что Топилин игру нахваливал вообще не ясно.
PS: мне одному в личку "спам" с предложением купить эту игру пришел?
Во-первых, 9 карт в руке уже достаточно для планирования, во-вторых - крутить просто так колоду не получится, плохие карты действуют на тебя и есть выбор: либо ходить на полосу, либо рискнуть и вытащить нужные карты. Ну и место могут забить другие самолёты. Единственно, как мне кажется, вдвоём будет не так интересно, поскольку много свободного места. Но хотелось бы попробовать финальный вариант.
Судя по видео игрового процесса, и из 9 карт может не быть ни одной нужной (много раз одному из игроков приходилось крутить колоду). В том же видео игру демонстрировали как раз на двоих. И при этом на партию ушло вроде 40 минут (там еще часть игры вырезана была). И это при, как Вы выразились "свободном" поле. Боюсь даже представить, сколько времени игра займет, когда на нем "толкаться" нужно будет. Насколько я понял, финальный вариант не особо от первоначального отличается.
Меня как раз и останавливает от покупки отсутствие поправки на количество игроков - двустороннее поле, разное количество карт и т.п., всё-таки вдвоём и вшестером - это слишком большая разница. Но оформление у игры здоровское, этого не отнять.
Жаль, что третьего Дракулу мы не увидим на русском, вот что я скажу. И в связи с борзостью GW уже английская редакция Дракулы это без пяти минут раритет. Равно как обидно и за Blue Moon Legends, этой крутой игре очень и очень не хватает русского издания для развития игровой среды. А вот планы по большому допу к Ужасу Аркхэма радуют. Будем ждать!
Очень надеюсь, что Взлёт разрешён станет-таки третьей по настоящему крутой отечественной настолкой после Гильдий Лаара и Мастера Ориона уже уходящего 2016 года. По крайней мере, правила интересные, оформление радует глаз, а компоненты так и хочется подержать в руках!
То что я читал по Взлёту — говорит об обратном.
У кого читали?
Что-то у меня подозрения, что те отзывы, которые Вы читали, были на не окончательный вариант игры.
Во первых - очень сомнительно что станет - компания на кике пару лет назад не вызвала интереса у покупателей, и была свернута автором незадолго до завершения, когда было понятно, что проект нужной суммы не соберет. И чем интересные правила? Было описание и ролик с процессм игры от автора, да и наблюдать и попробовать ее можно было на двух предыдущих Игроконах. Игра построенна на полном рандоме - пришли нужные карты - гони самолет на взлет, не пришли - теряй время, в надежде, что удасться подгадить другим игрокам, задержав их самолеты, и сиди крути колоду, пока тебе нужные карты не придут. Из-за чего лично мне процесс показался затянутым и никак не зависящим от игрока. За что Топилин игру нахваливал вообще не ясно.
PS: мне одному в личку "спам" с предложением купить эту игру пришел?
Во-первых, 9 карт в руке уже достаточно для планирования, во-вторых - крутить просто так колоду не получится, плохие карты действуют на тебя и есть выбор: либо ходить на полосу, либо рискнуть и вытащить нужные карты. Ну и место могут забить другие самолёты. Единственно, как мне кажется, вдвоём будет не так интересно, поскольку много свободного места. Но хотелось бы попробовать финальный вариант.
Это как в блэкджэке чтоль?
Как в Каркассоне.
Судя по видео игрового процесса, и из 9 карт может не быть ни одной нужной (много раз одному из игроков приходилось крутить колоду). В том же видео игру демонстрировали как раз на двоих. И при этом на партию ушло вроде 40 минут (там еще часть игры вырезана была). И это при, как Вы выразились "свободном" поле. Боюсь даже представить, сколько времени игра займет, когда на нем "толкаться" нужно будет.
Насколько я понял, финальный вариант не особо от первоначального отличается.
Меня как раз и останавливает от покупки отсутствие поправки на количество игроков - двустороннее поле, разное количество карт и т.п., всё-таки вдвоём и вшестером - это слишком большая разница. Но оформление у игры здоровское, этого не отнять.
Про оформление не поспоришь.
Жаль, что третьего Дракулу мы не увидим на русском, вот что я скажу. И в связи с борзостью GW уже английская редакция Дракулы это без пяти минут раритет.
Равно как обидно и за Blue Moon Legends, этой крутой игре очень и очень не хватает русского издания для развития игровой среды.
А вот планы по большому допу к Ужасу Аркхэма радуют. Будем ждать!
Каждая новая игра Лауката вызывает бесконтрольный хватательный рефлекс. Теперь еще и с легаси.
Там у FFG еще New Angeles релизнулась.
Люди, прошлые выпуски (хотя бы один) смотрите. Всё есть.
То что Гага приходит в Москву - это отличная новость!)
Это точно. Ждем Гагу в Москве! :)
Большое спасибо!
Как я понимаю, сюда включены и "Новости где-то рядом"?
Да, именно так. Смысл думать, куда запихнуть новость? Проще одним полотном. Меньше думаешь — больше успеваешь. (:
Отлично!
Хотя, котика в шапке будет очень не хватать.