Я не так понял, или вся игра заключается в том, что перебить три волны монстров, при этом между волнами меняется состав героев и экипировка? В чем тогда прикол трех (почему именно трех?) волн? Зачем меняется состав? Это такой костыль, чтобы бои не были до скукоты однообразны? Как объясняется необходимость добивать волну монстров до конца, если цель вылазки - это кристаллы, а не уничтожение монстров?
Добрый день, благодарю за проявленный к игре интерес! Постараюсь ответить на все вопросы.
1) Не совсем. Отдельная сессия/партия - это 3 игровых "месяца" для героев, что для игроков означает 3 фазы подготовки и сразу 3 до скукоты однообразных боя одним составом героев. За это время герои "прокачиваются" (если выживают) от начального 1 уровня до 3-6 (в зависимости от успешности выполнения миссий). Игроки могут обучать героев новым умениям, покупать и/или крафтить экипировку с единственной целью - постараться обеспечить максимальную эффективность своего героя и команды в целом, так как в каждом очередном сражении монстров будет больше, а миссии - сложнее.
2) Почему трех? Три месяца по сюжету - это срок заключения героев. По геймплею - конечно, условность, но это оптимальное, на мой взгляд, время для возможности улучшить героя, заработать на хорошую экипировку и т.д. Можно рассматривать каждую сессию как мини-кампанию на один вечер.
3) Зачем меняется состав? Состав игры меняется после каждой победы, но не в одном сражении, а в сессии целиком. Игра следует принципу "играем с тем, что есть": например, в игре только одна карта умения "Клинки" и только одна карта умения "Заразное уныние", соответственно, если выбывает герой, которого вы собрали как унылого мечника, игроки в следующей сессии не смогут повторить тот же билд. Это скорее такой костыль для мотивации игроков исследовать новые комбинации и играть в разных партиях разными героями.
4) Цель вылазки - кристаллы, все верно. Предположу, что вы упустили момент, где описано, что по сюжету единственный оставшийся источник кристаллов - это именно тела монстров. То есть их нужно как-то разделать и кристаллы из них добыть. К сожалению, обычно монстры плохо переносят подобную процедуру. Следовательно, героям приходится как-то предварительно монстров добивать. Если герои останутся без кристаллов, то не смогут оплатить свое лечение, экипировку и т.д. Но и уничтожать абсолютно всех монстров тоже не обязательно: монстры бегут именно в портал, в надежде спастись из своих зараженных земель, следовательно, до определенных пор при особом желании их можно просто пропускать (пока позволяет устойчивость портала). Ну а на попытки героев вернуться в лагерь до окончания "волны" монстров начальство смотрит крайне отрицательно - перемещение героя в портал обнуляет всю команду и приводит к поражению в сессии.
У меня встречный вопрос: могу ли я опубликовать ваши вопросы в группе ВК, т.к. полагаю, что подобные вопросы вполне уместны и могут еще не раз возникнуть?
Задумка вообще класс, аж ностальгия какая то проснулась по ламповым компьюетрным играм детства. Круто, что кто то в России таким вот занимается.
Но последний абзац, точнее раздел "Что дальше?", как то бы изменить.. я вот, грубо говоря, мимо проходил и решил полюбопытствовать, и после прочтения мне как то страшно стало за правила к этой игре). "Все ранее удаленные компоненты возвращаются...", "...игрокам придется находить новые комбинации из оставшихся в наличии" О_о Да и в целом очень не понятно как то написано про этот режим игры.. как будто бы 1 герой выбывает, а остальные остаются, но это же не так? Или так? О_о
Полагаю, со временем формулировки получится сгладить, но я благодарен за то, что вы обратили на этот момент внимание.
Попробую уточнить: каждая партия/сессия - это своего рода "мини-кампания" для 1-4 игроков на один вечер: вы проходите 3 сражения, попутно прокачиваете героев и, если побеждаете, то обновляете состав коробки (выбывающие компоненты легко можно поместить в отдельный зип-пакет): один герой (именно потрет и фишка, а не игрок) выбывает вместе со своими картами умений и фишками экипировки - в следующей партии/сессии игроки не смогут играть именно за этого героя, изучить какие-либо из его умений и приобрести ту же самую экипировку. Например: вы отыграли за Шарлатана, Браконьера и Спекулянта, жребий пал на Шарлатана (это герой-хилер) - этот герой выбывает, и, когда в следующий раз вы соберетесь поиграть, придется придумывать, как побеждать, не имея в команде хилера.
Вообще да, получается, что 1 герой выбывает, а остальные остаются - ими можно будет играть в следующей партии заново с 1 уровня.
Ваши ответы на мои вопросы в целом прояснили для меня ситуацию. Просто о том, что это лагерь заключенных по добычи кристаллов упомянуто вскользь, можно и не заметить. Что три вылазки - это три месяца заключения, что-то тоже не нашел, а про то, что кристаллы добываются из тел монстров из текста не понятно. ("игроки отправляются сражаться с монстрами в заражённых землях, чтобы добывать кристаллы." - из этого не очевидно, что кристаллы добываются именно из монстров, а не монстры просто являются помехой для добычи кристаллов). Ну, и конечно костыль про обязательную смену состава между битвами тоже такое себе. Как и обязательное убийство всех монстров. В свое время именно эти две причины стали чуть ли не основными почему я не захотел даже пробовать глумхэвн. Мне как-то ближе замена членов команды не принудительно, а вынуждено при гибели ее членов, а уж "обязательно убей их всех" прям фу-у-у-у. Но это мое субъективное мнение. И да, можете использовать эти вопросы-ответы в ВК. Только в обезличенном виде, без у поминания моего ника.
Я понял, что так не вполне очевидно получилось из-за того, что общий обзор, сюжет и геймплей разделены на отдельные статьи, а базовая информация не везде была мной сдублирована. На всякий случай уточню, что смена состава происходит не между битвами, а между игровыми партиями, а каждая партия - это отдельное приключение(все герои стартуют заново), а не легаси с сохранением прокачки. Конечно, это дело вкуса, на "игру для всех" претендовать было бы наивно) И да, я имел в виду вопросы в обезличенном виде, так что хорошо, спасибо!
Я не так понял, или вся игра заключается в том, что перебить три волны монстров, при этом между волнами меняется состав героев и экипировка?
В чем тогда прикол трех (почему именно трех?) волн?
Зачем меняется состав? Это такой костыль, чтобы бои не были до скукоты однообразны?
Как объясняется необходимость добивать волну монстров до конца, если цель вылазки - это кристаллы, а не уничтожение монстров?
Добрый день, благодарю за проявленный к игре интерес! Постараюсь ответить на все вопросы.
1) Не совсем. Отдельная сессия/партия - это 3 игровых "месяца" для героев, что для игроков означает 3 фазы подготовки и сразу 3 до скукоты однообразных боя одним составом героев.
За это время герои "прокачиваются" (если выживают) от начального 1 уровня до 3-6 (в зависимости от успешности выполнения миссий). Игроки могут обучать героев новым умениям, покупать и/или крафтить экипировку с единственной целью - постараться обеспечить максимальную эффективность своего героя и команды в целом, так как в каждом очередном сражении монстров будет больше, а миссии - сложнее.
2) Почему трех? Три месяца по сюжету - это срок заключения героев. По геймплею - конечно, условность, но это оптимальное, на мой взгляд, время для возможности улучшить героя, заработать на хорошую экипировку и т.д. Можно рассматривать каждую сессию как мини-кампанию на один вечер.
3) Зачем меняется состав? Состав игры меняется после каждой победы, но не в одном сражении, а в сессии целиком. Игра следует принципу "играем с тем, что есть": например, в игре только одна карта умения "Клинки" и только одна карта умения "Заразное уныние", соответственно, если выбывает герой, которого вы собрали как унылого мечника, игроки в следующей сессии не смогут повторить тот же билд. Это скорее такой костыль для мотивации игроков исследовать новые комбинации и играть в разных партиях разными героями.
4) Цель вылазки - кристаллы, все верно. Предположу, что вы упустили момент, где описано, что по сюжету единственный оставшийся источник кристаллов - это именно тела монстров. То есть их нужно как-то разделать и кристаллы из них добыть. К сожалению, обычно монстры плохо переносят подобную процедуру. Следовательно, героям приходится как-то предварительно монстров добивать. Если герои останутся без кристаллов, то не смогут оплатить свое лечение, экипировку и т.д. Но и уничтожать абсолютно всех монстров тоже не обязательно: монстры бегут именно в портал, в надежде спастись из своих зараженных земель, следовательно, до определенных пор при особом желании их можно просто пропускать (пока позволяет устойчивость портала). Ну а на попытки героев вернуться в лагерь до окончания "волны" монстров начальство смотрит крайне отрицательно - перемещение героя в портал обнуляет всю команду и приводит к поражению в сессии.
У меня встречный вопрос: могу ли я опубликовать ваши вопросы в группе ВК, т.к. полагаю, что подобные вопросы вполне уместны и могут еще не раз возникнуть?
Задумка вообще класс, аж ностальгия какая то проснулась по ламповым компьюетрным играм детства. Круто, что кто то в России таким вот занимается.
Но последний абзац, точнее раздел "Что дальше?", как то бы изменить.. я вот, грубо говоря, мимо проходил и решил полюбопытствовать, и после прочтения мне как то страшно стало за правила к этой игре). "Все ранее удаленные компоненты возвращаются...", "...игрокам придется находить новые комбинации из оставшихся в наличии" О_о Да и в целом очень не понятно как то написано про этот режим игры.. как будто бы 1 герой выбывает, а остальные остаются, но это же не так? Или так? О_о
Спасибо!
Полагаю, со временем формулировки получится сгладить,
но я благодарен за то, что вы обратили на этот момент внимание.
Попробую уточнить:
каждая партия/сессия - это своего рода "мини-кампания" для 1-4 игроков на один вечер: вы проходите 3 сражения, попутно прокачиваете героев и, если побеждаете, то обновляете состав коробки (выбывающие компоненты легко можно поместить в отдельный зип-пакет): один герой (именно потрет и фишка, а не игрок) выбывает вместе со своими картами умений и фишками экипировки - в следующей партии/сессии игроки не смогут играть именно за этого героя, изучить какие-либо из его умений и приобрести ту же самую экипировку. Например: вы отыграли за Шарлатана, Браконьера и Спекулянта, жребий пал на Шарлатана (это герой-хилер) - этот герой выбывает, и, когда в следующий раз вы соберетесь поиграть, придется придумывать, как побеждать, не имея в команде хилера.
Вообще да, получается, что 1 герой выбывает, а остальные остаются - ими можно будет играть в следующей партии заново с 1 уровня.
Понятно) А по тексту я вначале подумал, что все герои остаются в своих билдах и прокачках, но 1 из них выбывает и начинает с нуля, что меня и удивило)
Ваши ответы на мои вопросы в целом прояснили для меня ситуацию. Просто о том, что это лагерь заключенных по добычи кристаллов упомянуто вскользь, можно и не заметить. Что три вылазки - это три месяца заключения, что-то тоже не нашел, а про то, что кристаллы добываются из тел монстров из текста не понятно. ("игроки отправляются сражаться с монстрами в заражённых землях, чтобы добывать кристаллы." - из этого не очевидно, что кристаллы добываются именно из монстров, а не монстры просто являются помехой для добычи кристаллов).
Ну, и конечно костыль про обязательную смену состава между битвами тоже такое себе. Как и обязательное убийство всех монстров. В свое время именно эти две причины стали чуть ли не основными почему я не захотел даже пробовать глумхэвн. Мне как-то ближе замена членов команды не принудительно, а вынуждено при гибели ее членов, а уж "обязательно убей их всех" прям фу-у-у-у. Но это мое субъективное мнение.
И да, можете использовать эти вопросы-ответы в ВК. Только в обезличенном виде, без у поминания моего ника.
Я понял, что так не вполне очевидно получилось из-за того, что общий обзор, сюжет и геймплей разделены на отдельные статьи, а базовая информация не везде была мной сдублирована. На всякий случай уточню, что смена состава происходит не между битвами, а между игровыми партиями, а каждая партия - это отдельное приключение(все герои стартуют заново), а не легаси с сохранением прокачки. Конечно, это дело вкуса, на "игру для всех" претендовать было бы наивно) И да, я имел в виду вопросы в обезличенном виде, так что хорошо, спасибо!
Монстры перемещаются: только вперёд (ссылка на видео)
ссылка битая
https://psv4.userapi.com/c829606/u179806920/docs/d1/4e0158235c0a/video.mp4?extra=0O8DeOtQcMSSNeV9FG-9H34MpZt0bRxiVC2vNxBA9lRH2O4g0UlbxqiE5MrPu1Msc3lPHSiUnAgRrrfyaHILNn5dZytf6WJoFXUY1wzkRpq8h2zbFogNeSZG_v24J_LdFVcXZADmpIH8F1TVp--4sFg