Бесспорно. Думаю, речь о том, что настольные игры – очень обширное медиа, включающее в себя настолько разные игры, что их даже зачастую и сравнивать нельзя. И если следовать советам для геймдизайнеров «делайте простые и недорогие игры для масс-маркета», то огромная часть этого медиа у нас просто не будет представлена никем из разработчиков. А если вообще никто не будет пытаться, пусть через пробы и ошибки, то и хороших (нормальных?) комплексных игр просто не появится.
Болел за «Черную книгу» по нескольким причинам: 1) Это собственная разработка HW, а не локализация 2) По отечественной франшизе 3) Игра с СЮЖЕТОМ, что внезапно как будто очень редкое явление для российского настольного геймдева 4) Это не полное евро 5) Довольно объемное наполнение по компонентам, что тоже, кмк, не так часто у нас встречается. Игра, конечно, не абсолютный топ или что-то прорывное, но как инициатива, на мой взгляд, заслуживает поддержки. Собственно, полученный ей приз зрительских симпатий, наверное, как раз об этом.
Премия – это в любом случае какое-то движение вперед. Поставил новости 10 просто потому что такие инициативы лучше, чем ничего. Круто, что в номинации «отечественная разработка» нормальные, немаленькие игры. А вот с локализациями, конечно, ситуация непонятная – тут скорее нужно оценивать переводы и редактуру, чем сами игры, раз награждать будут российских издателей.
Бесспорно. Думаю, речь о том, что настольные игры – очень обширное медиа, включающее в себя настолько разные игры, что их даже зачастую и сравнивать нельзя. И если следовать советам для геймдизайнеров «делайте простые и недорогие игры для масс-маркета», то огромная часть этого медиа у нас просто не будет представлена никем из разработчиков. А если вообще никто не будет пытаться, пусть через пробы и ошибки, то и хороших (нормальных?) комплексных игр просто не появится.
Достаточно выполнять только одно из условий – либо на сооружении, либо на карте жителя.
Болел за «Черную книгу» по нескольким причинам: 1) Это собственная разработка HW, а не локализация 2) По отечественной франшизе 3) Игра с СЮЖЕТОМ, что внезапно как будто очень редкое явление для российского настольного геймдева 4) Это не полное евро 5) Довольно объемное наполнение по компонентам, что тоже, кмк, не так часто у нас встречается. Игра, конечно, не абсолютный топ или что-то прорывное, но как инициатива, на мой взгляд, заслуживает поддержки. Собственно, полученный ей приз зрительских симпатий, наверное, как раз об этом.
Премия – это в любом случае какое-то движение вперед. Поставил новости 10 просто потому что такие инициативы лучше, чем ничего. Круто, что в номинации «отечественная разработка» нормальные, немаленькие игры. А вот с локализациями, конечно, ситуация непонятная – тут скорее нужно оценивать переводы и редактуру, чем сами игры, раз награждать будут российских издателей.
Спасибо за разъяснения! Так стало гораздо понятнее. Видимо, просто у них в правилах очень уж подробный получился алгоритм.