Годный краулер, несмотря на заезженную тему. Для новичков вообще идеальный гейтвей в жанр.
+Простые правила, простая раскладка, быстрые партии
+Довольно динамичный процесс: сыщики быстро мочат монстров, но так же быстро набирают безумие и приближаются к смерти, т.е. проигрышу
+Напряженные партии, победу от поражения зачастую отдаляет волосок
-Монстры довольно блеклые: мало спецспособностей, дохнут быстро, перемешаются по картам мифа редко. В общем, статичные болванчики; угрозу для рассудка сыщиков представляют в основном не они, а свои же атаки (результаты со щупальцами)), ну и пробудившийся Древний: активирующиеся в конце хода и при продвижении трека эффекты у него суровые
- Очень много кубометания и перебросов кубов, которые и занимают большую часть игрового процесса
В целом однозначно лучше Кромешной тьмы и Зомбицида: динамичнее, быстрее и немного вдумчивее. Особой глубиной "Ктулху" похвастаться не может, но он на то и не рассчитан.
Со всем согласен, кроме сравнения с Кромешкой. В первую Кромешку правда не играл. Это просто игры с разным ощущением от происходящего. В СМУ превозмогание (в хорошем смысле слова), постоянно что то плохое происходит и надо не сфейлится. Прокачка ощущается, но не так сильно как в Кромешке 2. По мне боевка и прокачка в Кромешке 2 лучше, но сценарии скушнее и однообразнее, а в СМУ здорово, что каждый сценарий разный и плюс с разными механиками боссы, поэтому интереснее сам процесс игры за пределами кубометания в монстров.
Первая Тьма во всем хуже Ктулху, во второй персонажи интереснее, но в остальном тоже уступает. Дисбаланс героев, слишком просто, меньше динамики и напряжения, более однообразно, перебор с миньками и лутом.
Да, цена это минус, но пластика много во всех краулерах. Из гейтвейных бюджетных вариантов вспоминаются разве что Подземелье и Герои Терринота (Челюсти льва не то, скорее головоломка чем краулер).
Размер монстров пропорционален их "эпичности". В принципе бывают, конечно, случаи, когда на маленьком тайле надо разместить кучу фигурок. Но ничего критичного в этом нет. Жетоны и часть фигурок можно и рядом с полем поставить. В метании кубиков и дикий рандом - суть амери, так что тут тоже всё на месте. Монстры да, особым разнообразием не блещут, но всегда есть сочетание сценария и древнего, так что вариативность большая. Хотя ещё большего разнообразия за счёт допов хотелось бы. А сыщиков мы случайным образом по 3 штуки на человека раздаём и потом уже из них выбираем.
Ждём ретираж к концу года от ХГ
Хех. Я уж вторую часть (3 и 4 сезон) от CMON к концу года жду.
Оптимист в чате, оптимист в чате!!
Годный краулер, несмотря на заезженную тему. Для новичков вообще идеальный гейтвей в жанр.
+Простые правила, простая раскладка, быстрые партии
+Довольно динамичный процесс: сыщики быстро мочат монстров, но так же быстро набирают безумие и приближаются к смерти, т.е. проигрышу
+Напряженные партии, победу от поражения зачастую отдаляет волосок
-Монстры довольно блеклые: мало спецспособностей, дохнут быстро, перемешаются по картам мифа редко. В общем, статичные болванчики; угрозу для рассудка сыщиков представляют в основном не они, а свои же атаки (результаты со щупальцами)), ну и пробудившийся Древний: активирующиеся в конце хода и при продвижении трека эффекты у него суровые
- Очень много кубометания и перебросов кубов, которые и занимают большую часть игрового процесса
В целом однозначно лучше Кромешной тьмы и Зомбицида: динамичнее, быстрее и немного вдумчивее. Особой глубиной "Ктулху" похвастаться не может, но он на то и не рассчитан.
Со всем согласен, кроме сравнения с Кромешкой. В первую Кромешку правда не играл. Это просто игры с разным ощущением от происходящего. В СМУ превозмогание (в хорошем смысле слова), постоянно что то плохое происходит и надо не сфейлится. Прокачка ощущается, но не так сильно как в Кромешке 2.
По мне боевка и прокачка в Кромешке 2 лучше, но сценарии скушнее и однообразнее, а в СМУ здорово, что каждый сценарий разный и плюс с разными механиками боссы, поэтому интереснее сам процесс игры за пределами кубометания в монстров.
Первая Тьма во всем хуже Ктулху, во второй персонажи интереснее, но в остальном тоже уступает. Дисбаланс героев, слишком просто, меньше динамики и напряжения, более однообразно, перебор с миньками и лутом.
Дороговат для гейтвея. Вообще краулеры бывают без тонн пластика?
Кто-то сказал "Мрачная Гавань"?!111
А зачем? Давайте хоть сюда евро-скам не допускать
Да, цена это минус, но пластика много во всех краулерах. Из гейтвейных бюджетных вариантов вспоминаются разве что Подземелье и Герои Терринота (Челюсти льва не то, скорее головоломка чем краулер).
А, еще забыл добавить минус - локации слишком маленькие, миньки часто не вмещаются. Раздражает.
Размер монстров пропорционален их "эпичности". В принципе бывают, конечно, случаи, когда на маленьком тайле надо разместить кучу фигурок. Но ничего критичного в этом нет. Жетоны и часть фигурок можно и рядом с полем поставить. В метании кубиков и дикий рандом - суть амери, так что тут тоже всё на месте. Монстры да, особым разнообразием не блещут, но всегда есть сочетание сценария и древнего, так что вариативность большая. Хотя ещё большего разнообразия за счёт допов хотелось бы. А сыщиков мы случайным образом по 3 штуки на человека раздаём и потом уже из них выбираем.