Впечатления от Etherfields

10 мая 2023

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Судя по обзорам, неоднозначная игра вышла.
А кто-нибудь играл, какие впечатления?

danceandfight написал 2 года назад: #

Меня поначалу оч заинтересовала игра, я чуть было фулпледж не заказал, но что-то остановило.
Когда сделали мод в ТТС, попробовал, но после первых пары сценариев что-то вообще запала не осталось. Примерно год уже откладываю вторую попытку поиграть.
Правила написаны как-то совсем убого. Карты и их эффекты совершенно обычные, типа скинь - получи ресурсы или скинь и заплати нужные ресурсы, получи эффект какой-то. Ну оно работает, ты по карте перемещаешься, чето делаешь, но восторга и интереса вообще нет. Книжка сценариев… Слава богам можно ей не пользоваться.
Сама игра очень красивая и выглядит необычно, с кучей всяких мелочей и тема не супер-избитая, но ее хочется «пролистать» и посмотреть что там дальше, не мучаясь со сламберами или переигрыванием снов после проигрышей. Если это и правда пофиксили в версии 2.0, надежда есть. По моим ощущениям ревьюхи Куиннса и Эфки похожи на правду.
Конечно, может быть просто жанр не мой, тот же КУА не зашел вообще. Но дать третий шанс КУА хочется больше, чем пробовать играть в эверфилдс или какой-нибудь Грааль.

llyr написал 2 года назад: # скрыть ответы

Прошел базу по первой редакции правил и почти три дополнительные кампании по второй. Ощущения в общем похожи.

Плюсы:
- Разные сны с интересными сюжетами и способами прохождения.
- Шикарное оформление (миниатюры боссов - мое почтение).
- Много карт с разными эффектами, завязанными как на другие карты, так и на остальные игровые элементы.
- Атмосфера изменчивости. Может внезапно прилететь новое правило, найтись какой-то союзник (привет, пингвин )), добавиться новый способ прохождения дрем, открыться новая локация.

Минусы:
- Путешествие между снами. Огромный плюс правил 2.0 для меня - именно в упрощении глобальной карты. Теперь основное время тратится именно на сны, а не на путь к ним c перепрохождением одних и тех же дрем. Это конечно нивелирует некоторые механики (к примеру, Fates теперь можно вообще не брать) - но оно того стоит
- Динамические правила. Минус в том, что основные механики (вроде Shining Jems, взаимопомощи, смерти и т.п.) лучше было бы ввести сразу - это бы уменьшило потенциальное разочарование от первых снов, когда кажется, что игра совсем бедна процессом (читал такие первые впечатления).
- Эргономика вертикального поля.
- Для комфортного прохождения нужен отдельный стол, который не разбирается в процессе прохождения хотя бы одной кампании )

danceandfight написал 2 года назад: # скрыть ответы

А кампании сильно отличаются друг от друга?

llyr написал 2 года назад: #

В целом, общая канва не меняется: собери несколько чего-то, чтобы потом добраться до главного сна ) Но сны разные, добавляются новые механики, меняются локации на Dream Map (и даже Dreamscape). Ну и больше карт, которые в перспективе можно использовать в других кампаниях. Я пока Funeral Witch прошел новыми персонажами, а вот She-Wolf и Harpy прохожу в связке (одна коробка, лень было фильтровать). Sphynx тоже буду с нуля.

kivarum написал 2 года назад: #

прошел где-то пять снов в соло и пока приостановил, потому что в подобные игры надо играть с кем-то.
Сны разнообразные, порой имеют уникальные механики, немного несбалансированные по сложности, есть ультра сложные сны которые с первого раза не пройти.
Сюжет и лор очень интригуют. Игроки очень разные имеют две фазы, чувствуется, что игра раскроется во второй половине и дополнениях.
Поле, которое тут ругают в принципе не нужно, можно просто раскладывать карты на столе.
В целом я бы ее советовал тем кто любит атмосферные игры с хорошим сюжетом и готов регулярно ее раскладывать на протяжении наверное полугода.