Обзор Fateforge. Хроники Каана

29 декабря 2025

fox_is_tells написала 2 месяца назад: # скрыть ответы

Какие ленивые нынче пошли настольщики, простите 🤭 То тайлы лень выкладывать, то рынок карт пополнять, кашмар просто, скоро для броска кубов нужны будут автоматические машинки... Создатели продумали лор, сообразили персонажей, всё просчитали и учли, но, нет же ж, дооолго...

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Просто это мягко говоря мало кому интересная, но громоздкая чисто механическая часть игры. Ладно если б занимала относительно мало времени, но нет. Собсно много к каким играм есть претензии в плане долгой раскладки, не только к Каану.

Ну и не сказал бы что все просчитали и учли... Те же промахи - совершенно лишняя штука, ограничивающая возможности, особенно с учетом малого пула кубиков.

Borgo написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Воняешь слабостью

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Воняешь тут только ты

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: #

Опять уважаемый Сиар скандалит

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Почему она лишняя? Там достаточно митигации и в целом годный баланс. Сколько боев ты отыграл?
Раскладка - это реально какой-то прикол от коллективного бессознательного интернета. Нет там никаких особых проблем с сетапом, особенно на фоне коллег по цеху. Ну минут пять-семь потратить перед получасовым-часовым (ближе к концу) боем проблем у людей с трехзначным iq не вызывало.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Достаточно)

Потому что это излишнее ограничение, наложенное на уже имеющееся ограничение в виде кубиков действий, лишающее выбора т.к. промахи по умолчанию бесполезны. Для сравнения есть много других игр с кубиками действий, где ни один из результатов не является бесполезным, и это куда логичнее. Ах да, перебросы за энергию... которой очень мало и которую еще на движение нужно тратить. Кампанию всю не проходил, но баланс там выходит настолько "годный", что все подряд жалуются на лютую сложность, и автору даже пришлось добавить опцию пониженной сложности.

Но да, остальным только мерещится что с раскладкой есть проблемы) Видимо у всех двузначный IQ) 5 минут, серьезно? Наверное в какую-то другую игру играл.

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Что там раскладывать дольше? Найти жетончики, которые по типам рассортированы заранее? Выложить карту три на три? Или врагов 5-6 штук найти в пронумерованной колоде?
А вопрос про кол-во боев был неспроста, тк как дальше первого акта они начинают занимать все более продолжительное время и тейк становится очевидно глупым, так вы спокойно и час можете играть.
На про сложность що тут сказати: ментальным нищукам все сложно, что дает хоть какой-то челлендж. Дефляция челленджа в игровом контенте вещь старая и средними уровнями сложности сейчас принято называть легкие, тк и пиво с крендельками хочется пить и лохом себя при этом не чувствовать.
А про промахи очевидная глупость - в игре целый пласт механик на них завязан и они просто создают еще больше ситуаций для принятия интересных решений.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Зачем жевать кактус если каждый раз пока не пройдешь полигры придется долго мучиться с раскладкой? Ну если ты проявляешь чудеса ловкости находя и раскладывая все тайлы врагов и жетоны, постоянно сверяясь с картой, за 5 минут, рад за тебя.

Ладно, раз все несогласные ментальные нищуки и лохи, комментировать дальше не стану, ищи себе высокоинтеллектуалов в собеседники)

А промахи - излишнее ограничение, в других играх с кубиками действий куда умнее сделали (и нет, сначала ввести промахи, а потом дать возможность изворачиваться вокруг них, тратя навыка и ресурсы, которые в противном случае можно было бы применить более интересными способами, вовсе не есть хорошо). Хотя наверное там дизайнеры тоже тупые, в отличие от придумавших эту игру гениев)

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Раскладка тут не больший кактус, чем в любой игре, которая у тебя высоко оценена и в среднем соответствует температуре по больнице, из чего делаю вывод, что ты в своей любимой манере просто транслируешь зачем-то чужое мнение.

Ещё раз - промахи тут встроены в систему и вам даётся достаточно инструментов, чтобы с ними работать. С тем же успехом можно мошнить на то, что тут враги по героям всегда попадают ко-ко-ко, почему такое ограничение.

В принципе, про сабж я писал непосредственно в обзоре - тебе просто раскрытие успешности/неуспешности действия перекинули с результата скил-чека на противоположную сторону и ты заранее знаешь, что у тебя вышло, а что нет.
Ну давай рассуждать дальше - все игры со скилл-чеками - это дизайнерская ошибка, т/к у тебя действия могут быть неуспешными и (О БОЖЕ) даже Глум в их числе.
Только в фейтфордже момент раскрытия информация об успешности твоих действий, а сиречь возможностей в ход представлен игроку сразу.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Лол, опять мимо, все игры в моем топе либо раскладываются куда проще, либо играются куда дольше. Впрочем пофиг, я играл и лучше знаю какие впечатления у меня остались.

И дело не в неуспешности, а в том что игра предлагая головоломку сама же сильно сужает диапазон решений (за счет промахов и всего 4 кубиков), который у головоломки должен быть широк, ведь там нет никакого рандома на выходе, только на входе. Больше повторяться не буду, надоело уже.

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: #

За кого играл, что качал?)

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Машалла, как же сильно сузился диапазон решений: мы вместо того, чтобы потратить выпавший мечик на 1 урон сначала юзаем либо ресурс, которые тут нужно тратить осмысленно, либо скилл или их цепочку на то, чтобы превратить промах на мечик.
Где же мы больше решений приняли?)

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Мдааа. Совсем не хочешь понимать, что будь вместо промаха другой символ, он точно так же участвовал бы в разных навыках и рассматривался бы к перебросу, но при этом не висел бы мертвым грузом сам по себе а активно применялся, и не добавлял бы очевиднейших решений "промахи всегда первый кандидат на переброс/конвертацию".

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Фактически много что из системы построено вокруг превращения промахов в более полезные результаты+к этому вообще всё оружие, которео добавляет синие и розовые кубы построено по риске-награде, где в среднем абилки со спец значений кубов посильенее, но есть риск вовсе ничего не нанести.
Если смотреть более глубже, то превращая промахи во что-то другое мы фактически берём и прибавляем себе к результатам +1 чего-то, что соответствует в целом силе всей комбинаротирке в игре (она оперериует маленькими числами), поэтому нет никакой разницы в том, превращаем ли мы промах во что-то или у нас нет промахов вовсе и мы крутим значения скилами, прибавляя себе +1 там и тут. В рамках системы это одно и тоже, хоть промахи крути, хоть скиллы.
Пойнт про то, что проблему с промахом решать нужно в первоочередном порядке верный, но на мой взгляд во всех детерминированых системах такие штуки делают дабы разбавить сухость+привнести элемент кризиса в игру, и тут уровень кризиса оптимальный для предложенного геймплея, как я отмечал в обзоре, ведь вы всегда балансируете на грани и действительно должны использовать всё предложенное игрой, чтобы победить, из-за чего значимые ситуации и решений создаются буквально из воздуха.

wyrtt написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ага, ага. А потом игра говорит тебе во втором акте, что можно переигрывать боссов сколько угодно и невозможно проиграть игру.
И к чему тогда было все клоунство с фейл форвард дизайном?

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: #

И?

fox_is_tells написала 2 месяца назад: # скрыть ответы

Купи себе способность промахи превращать себе в пользу 😉

Шаман помогает другим промахи перекидывать, да и сами герои этим занимаются.

Нет, стоп, а как ты хотел получить изменяющееся на глазах и в каждом бою поле? Кучей полей? Ок, ценник устроил бы?

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну то есть всем обязательно брать такой навык со старта или страдать, замечательно. А если промахов больше одного? Навыки-то раз в ход или раз за бой применяются. А энергии мало как уже говорил. Вот в Войне кольца, серии Warhammer Quest, Masmorra И других играх с кубиками действий гораздо лучше устроено: никаких бессмысленных промахов, все грани полезны. А если нет, то вот тебе несколько бесплатных перебросов, как в Токио или Знаке Древних.

Проблема не в самом наличии собираемого поля, проблема в том что в других играх со схожим полем (Descent, Doom и так далее) соотношение затрат на раскладку и партию куда оптимальнее.

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Вот в Войне кольца, лучше устроено: никаких бессмысленных промахов -
Ой-вей, Сиарчик, окститесь))) В отличие от фейтфорджа, где кубы можно крутить, тут вы в принципе можете сидеть целый раунд с тем, что не нужно

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

У почти всех результатов (кроме глаза, но ему тоже появляется в допе) есть несколько вариантов применения. И даже неоптимальный в данной ситуации символ куда лучше бесполезного промаха.

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Нет не лучше - игроки турики сливают из-за неудачных роллов без митигации.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Угу как часто? 1 в 30? Можно примеры где профессионалы жалуются что проиграли именно из-за рандома, причем многочисленные примеры?

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Боже, Сиар, ты из-за промахов все катки в Фейтфордж слил? Именно и-за рандома?

Siar написал 2 месяца назад: #

Смешно)) Ладно, закроем тему.

wyrtt написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Слить турик из-за кубов редкость. Надо чтобы выпали все глаза.
Слить драку в фордже за пару промахов лечгче легкого. Почти все тебя ванщотает.

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: #

Не, все блажь, второй раз кампанию прошел

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: #

Профессионалы 🥸

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: #

>>роллов без митигации

А роллы с хеджированным лососем у вас есть?

kirkot написал 2 месяца назад: #

"есть вариантик докупить минечки боссиков" )

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Лично мне не зашло, т.к. бои хоть и интересные, но раскладка слишком много занимает - почти столько же времени сколько и весь бой. Слишком много мороки, учитывая что есть немало похожих игр.

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Это неправда - не занимает столько, сколько бой

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Я сказал почти. Нет желания возиться с этим.

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: #

Про почти тоже неправда

LittleBigPlanet написал 2 месяца назад: #

Мы как-то не оценили игру и быстро свернули кампейн, переключившись на другое. Вроде бы всё неплохо, но какой-то изюминки не нашли. И да, раскладка/укладка полей довольно частая и не приносит удовольствия)