Не почувствовал. Я вытерпел 2 сценария. Я просто стоял в линейных коридорах и кидал кубики. Нулевая тактическая составляющая. А в игре вроде всего 9 сценариев. За такую высокую цену можно купить настолки получше, а то и две.
Все же это делает малочисленные типа врагов прям уникальными. А с альтернативной колодой еще разнообразнее. В той же меч и колдовство вроде такой же алгоритм для болванчиов. Но так все враги просто идут и атакуют или стоят и атакуют. Максимально примитивно. В глуме не сильно лучше. Очень мало инетесных атак у противников.
А тут обычный моб вроде псины или доспехов воспринимается как минибос.
Что реально проблема так это не забывать про зоны контроля, атаки за нарушения ее и бонусы за окружения и удары в спину. Вот там постоянно проколы.
Да игра идет намного лучше Грааля и Глума. В первом бесконечная графомания пейзажей и описания карикатурных страданий с персонажами пустышками. Во втором просто сухой обезличенный текст ,который перестаешь читать после 10 квеста.
А миддара нормальная анимешка с живыми диалогами, красивыми иллюстрациями и вариативностью уровня игр telltale. Даже если итог один, то окрас событий и пути к ним будут разниться.
Текст правил говорит обратное. На обоих языках. Так же в справочнике ошибка. Там написано, что контроль проверяется после каждого действия по убиранию чужого кубика. Когда в правилах четко написано, что проверка идет только один раз до убирани и до размещения кубиков.
жду примеров, где лучше.
Не почувствовал. Я вытерпел 2 сценария. Я просто стоял в линейных коридорах и кидал кубики. Нулевая тактическая составляющая. А в игре вроде всего 9 сценариев. За такую высокую цену можно купить настолки получше, а то и две.
Все же это делает малочисленные типа врагов прям уникальными. А с альтернативной колодой еще разнообразнее.
В той же меч и колдовство вроде такой же алгоритм для болванчиов. Но так все враги просто идут и атакуют или стоят и атакуют. Максимально примитивно. В глуме не сильно лучше. Очень мало инетесных атак у противников.
А тут обычный моб вроде псины или доспехов воспринимается как минибос.
Что реально проблема так это не забывать про зоны контроля, атаки за нарушения ее и бонусы за окружения и удары в спину. Вот там постоянно проколы.
Да игра идет намного лучше Грааля и Глума.
В первом бесконечная графомания пейзажей и описания карикатурных страданий с персонажами пустышками. Во втором просто сухой обезличенный текст ,который перестаешь читать после 10 квеста.
А миддара нормальная анимешка с живыми диалогами, красивыми иллюстрациями и вариативностью уровня игр telltale. Даже если итог один, то окрас событий и пути к ним будут разниться.
Текст правил говорит обратное. На обоих языках.
Так же в справочнике ошибка. Там написано, что контроль проверяется после каждого действия по убиранию чужого кубика. Когда в правилах четко написано, что проверка идет только один раз до убирани и до размещения кубиков.