Grimcoven - горячая новинка от Awaken Realms

03 февраля 2026

skammi написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Как любитель данного жанра игр в принципе согласен с данной статьей полностью. Не буду после нескольких сыгранных партий еще что-то от себя нагромождать лишнего, но все же хочу прям важный момент отметить про "финал" указанный в данном обзоре. Это как по мне главная проблема игры. Крутой дизайн, миньки, боевка хорошая, но нет целостности истории и "финала" как такового. Пусть будут крохи сюжета в духе КДМ собранные по крупицам, но где блин кульминация игры. Может конечно мы мало игрочасов наиграли конечно, но я лично не увидел его. Может там в допах что-то есть, не знаю. Пока для меня это одноразовый босс-батлер, который можно достать в любой момент и без привязки к длительному прохождению поиграть. Данная игра чем-то мне напомнила "виньетки в КДМ". Виньетка это отдельная одноразовая коробочка с монстром которую можно пройти с отрывом от большой компании.

YuliyaXXI написала 4 дня назад: # скрыть ответы

Мы вообще сыграли эту партию против кладбищенского дракона, который во вступительном слове сказал, что он просто кушал трупы, лежал, переваривал и никому не мешал, а после победы героев было 2 строчки про что-то вроде "Ну вот, убили меня, супостаты!" Мало того, что да, этого как-то маловато для атмосферности, так ещё и один из игроков сказал: "Я впервые в босс-батлере чувствую себя злодеем". :))

skammi написал 3 дня назад: # скрыть ответы

Ну вот примерно такое чувство пустоты что ли мы почувствовали. Да красиво, да боевка, да прокачка, а для чего? зачем? Нет целостности, нет сюжета, нет смысла. Получается бой, ради боя)

ZXCVB1234 написал 3 дня назад: # скрыть ответы

Там же есть какая-то прогрессия, вроде даже с анлоками и раскрытием лора/персонажей/прочего.
Мне коробка ещё только едет, но разве инзначальный пойнт не был в том, чтобы дать игрокам сугубо сессионную штуку, навроде Ктулху ДМД или там Острова духов, рыцаря мага?

skammi написал 3 дня назад: #

Честно без понятий. Играл у товарища, не я хозяин коробки. Просто первые впечатления написал)

YuliyaXXI написала 2 дня назад: #

Кажется, Вам, как и мне, тоже нужен сюжет в америтрешовых настольных играх. :)

Nottingem написал 3 дня назад: # скрыть ответы

сколько по времени играли на 5х?

YuliyaXXI написала 2 дня назад: #

Около 4-4,5 часов. При этом четверо игроков играли впервые, хозяин коробки - второй раз. Так что довольно долго разбирались с правилами и поиском нужных компонентов.

Siar написал 3 дня назад: #

Механики с размещением кубиков и режим одиночных сессий без всякой возни с кампанией и сюжетом мне нравятся. А вот сеттинг и арт скалькированные с Бладборн и долгие партии - нет. Так что мимо.

Ksedih написал 4 дня назад: # скрыть ответы

1. Да, проливка придаёт шикарности (говорю, как НЕлюбитель минек), как-то особо привлекательно смотрятся фигурки в этой игре. Особенно интересны "злые" формы героев, в которые они превращаются на 15 уровне порчи.

2. Действие "поделись с другом" такое банальное, но и правда классно помогает "играть в кооператив": у нас было такое, что имелись кубики от предметов, которые нужны не тебе, а как раз товарищу, потому что у тебя таких слотов нет, а куб полезен для слотов сопартийца.

3. Прокачка вообще огонь: и каждую партию разная будет за счёт большого количества карт в колоде персонажа, и даёт возможность отказываться от карт ради доп. кубов — гибко.

4. По поводу кучи наворотов: тут да, но стоит учесть, что подобные игры на этом и завязаны — ты сначала изучаешь все нюансы, потом они потихоньку укладываются в голове по прошествии нескольких партий, и затем уже с начала новой партии ты понимаешь: "Ага, вот тут река делает то-то, лес то-то, можно вот так будет двигаться. Монстры выпали такие-то, недальнобойные, можно держаться на удалении".

В общем подход, при котором обязательно изучение игры, чтобы чувствовать себя комфортно в партии. Я бы сравнил это с Dota-подобными играми, где новичок плавает в возможностях и непонимании нюансов, где надо сначала изучить что и зачем всё предназначено, чтобы начинать пользоваться не просто возможностями, а попросту необходимыми для эффективной игры вещами.

YuliyaXXI написала 4 дня назад: #

Да, согласна про навороты: тут их хоть и много, но вполне себе в голове раза с третьего уложатся, зато их количество придаёт реиграбельности.