Не думаю. Просто констатация факта. За это говорит знакомство с ролевыми настольными играми, книга-играми и желанием знакомиться с новым (прочтение правил TotAN).
Хотел сначала написать, что можно было бы прикрутить к книгам-играм различные настольные механики. А потом подумал, что все же книга-игра - это развлечение иного порядка, чем настолка. Убрать бы оттуда кубик и множество внезапных нелогичных смертей - получилась бы вполне себе интерактивная история, такой медитативный процесс.
Так я как раз про то, что experience, получаемый от книги-игры отличается и должен отличаться от experience'а от обычной настолки или гибрида. Мне кажется, нужно больше развивать именно "книжную" составляющую. Чтобы сюжет был закрученней и цеплял, а не просто "пройди верным путем по лабиринту и удачно кинь кубики в боях".
Беседовал со знакомым он рассказывал, что когда он был школьником, в 90-е , была офигенная книга -игра про мушкетёров. Давали её на один - два дня, чтобы поиграть, приходилось всю ночь не смыкая глаз читать , чтобы утром вернуть. Всё что я нашёл, и как я предполагаю - это книга "Верная шпага короля".
.. "После того, как вышел из детского возраста, с настольными играми сталкивался очень мало" это такой типо сарказм был штоли? :) ..
Не думаю. Просто констатация факта. За это говорит знакомство с ролевыми настольными играми, книга-играми и желанием знакомиться с новым (прочтение правил TotAN).
Хотел сначала написать, что можно было бы прикрутить к книгам-играм различные настольные механики.
А потом подумал, что все же книга-игра - это развлечение иного порядка, чем настолка. Убрать бы оттуда кубик и множество внезапных нелогичных смертей - получилась бы вполне себе интерактивная история, такой медитативный процесс.
Уже есть гибриды, но они ближе к настольным ролевым играм без подготовки. Собрались, ведущий раскрыл книгу, и поехали... Скрипты, зато быстро.
Так я как раз про то, что experience, получаемый от книги-игры отличается и должен отличаться от experience'а от обычной настолки или гибрида.
Мне кажется, нужно больше развивать именно "книжную" составляющую. Чтобы сюжет был закрученней и цеплял, а не просто "пройди верным путем по лабиринту и удачно кинь кубики в боях".
Совершенно согласен. Игровая составляющая книги-игры, всё-таки, имеет предел. Основная прелесть этого жанра - именно в книжной части.
Мне кажется, что Браславскому тексты и сюжеты удаются. Во всяком случае, для детского и подросткового прочтения они практически идеальны.
"Всё же книги-игры пишутся на разный возраст (и что великолепно читать в 7, может вызвать зевоту в 12)"
Та же "Верная шпага короля" рассчитана, по моему, на возраст примерно 12 лет.
некромант...
Беседовал со знакомым он рассказывал, что когда он был школьником, в 90-е , была офигенная книга -игра про мушкетёров. Давали её на один - два дня, чтобы поиграть, приходилось всю ночь не смыкая глаз читать , чтобы утром вернуть.
Всё что я нашёл, и как я предполагаю - это книга "Верная шпага короля".
а мне более всего из этой серии нравилась "Верная шпага короля". Судя по тому, что о ней ни слова, "исторические" приключения не планируются, а жаль.
Если Вы про ещё неизданные книги Дмитрия, то да. Среди неизданных исторических книг больше нет. Но сама "Шпага" уже переиздана.
Юрий, спасибо за то, что провели интервью с Дмитрием Браславским! Давно увлекаюсь его книгами-играми! Очень интересно было читать!