Имхо, игра конечно шикарная, очень глубокая головоломка. Выносит мозг. Но вот ощущается довольно сухим евро, т.к. целиком про математику. Всю игру проводишь расчеты в духе "тут +2 к дальности за 2 красных и 1 желтую энергию, там наносим 2+1=3 урона за синюю энергию, а всего надо сгенерировать 6 урона и 4 защиты, иначе в регионах А и В будет разорение". Как-то нет ощущения что ты дух, защищающий остров от захватчиков.
А еще финал очень предсказуем, обычно за несколько ходов становится ясно что победили. Сильно просчитываемая игра.
Если за несколько ходов ясно, что победили, то надо повышать уровень сложности. По сути дела, до 5-6 уровней захватчиков это тренировка, а не полноценная игра.
И да, и нет. С одной стороны согласен, что на движок игры можно натянуть вообще любое оформление и играться она будет точно так же. С другой стороны, когда начинаешь углубляться в сочетание механик игры за духа и его тематическим обоснованием, погружение усиливается. Хороший пример это Голодная хватка океана, которая не может присутствовать в глубине острова и буквально раунд от раунда то набегает на берег, то уходит обратно в океан.
Не спорю, некоторые способности действительно тематичны, но в основном это просто сочетания цветов и "нанеси 1-X урона или страха/вытолкни/притяни", по ощущениям
Имхо, игра конечно шикарная, очень глубокая головоломка. Выносит мозг. Но вот ощущается довольно сухим евро, т.к. целиком про математику. Всю игру проводишь расчеты в духе "тут +2 к дальности за 2 красных и 1 желтую энергию, там наносим 2+1=3 урона за синюю энергию, а всего надо сгенерировать 6 урона и 4 защиты, иначе в регионах А и В будет разорение". Как-то нет ощущения что ты дух, защищающий остров от захватчиков.
А еще финал очень предсказуем, обычно за несколько ходов становится ясно что победили. Сильно просчитываемая игра.
+поле уныло очень выглядит. Хотя всяко лучше чем его обратная сторона, там совсем уж уродливо
Если за несколько ходов ясно, что победили, то надо повышать уровень сложности. По сути дела, до 5-6 уровней захватчиков это тренировка, а не полноценная игра.
И да, и нет. С одной стороны согласен, что на движок игры можно натянуть вообще любое оформление и играться она будет точно так же. С другой стороны, когда начинаешь углубляться в сочетание механик игры за духа и его тематическим обоснованием, погружение усиливается. Хороший пример это Голодная хватка океана, которая не может присутствовать в глубине острова и буквально раунд от раунда то набегает на берег, то уходит обратно в океан.
Не спорю, некоторые способности действительно тематичны, но в основном это просто сочетания цветов и "нанеси 1-X урона или страха/вытолкни/притяни", по ощущениям