mishero написал 5 секунд назад к игре Нордгард: Новые земли: # Если линии границ в виде "креста" - образуют 4 области, то две области...
mishero написал 4 минуты назад к игре Нордгард: Новые земли: # если у отряда из клана медведя (2 воина) где есть медведь Кайа должен ...
naileN написал полтора часа назад к игре Итоги за 2025: # Благодарю, с Каином конечно знаком, с вахой в литературном плане мы др...
Razorvi_KapbITo написал 3 часа назад к игре Дюна: Империя. Восстание: # Mavuba123, интересней на 3-4 и на 6 игроков.
Siar написал 3 часа назад к игре Кровь на часовой башне: # Интересно смотреть, интересно изучать, интересно водить. Стоит начинат...
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

Siar

Впечатления от «Острова духов»

23 декабря 2025

Информация

добавить
игры Остров духов
компании Greater Than Games (Dice Hate Me Games)
CrowdRepublic
Дата: 23 декабря 2025
Источник: Board game community
Оценка пользователей
5.4624
-

Статья от Board Game Community

 

Автор: Евгений Гурин (BGC Красноярск), редактор — Алина Коваль (BGC Минск)

Статьи, стримы, фото и отчеты с игровых вечеров здесь: BoardGameCommunity

 

 

Ох уж это лето! Как вернуться в строй, когда так много соблазнов вокруг? : ) А как против них устоять, когда где-то зеленеет трава, шелестит листва, поют певчие птицы? Если бы еще не ушлые туристы, назойливо мешающие отдыхать! : )

Райские острова зачастую таят много опасностей, которые обычно нам и приходится преодолевать. Но только не в этой игре. Здесь вы сами будете прогонять проклятых туристов, возжелавших отгрохать себе загородную дачу и насадить плоды цивилизации. Добро пожаловать на "Остров духов"!

 

Опасные тропинки

 

Духовные ценности, изображение №2
 

Должен признаться, с кооперативами у меня всегда были сложные отношения. Помнится, последний раз я писал про представителя этого жанра, когда пробовал "Xenoshyft", но по-настоящему так и не увлекся этим жанром. Однако время идет, все меняется, и вот пришла пора признать свою ошибку. Очень жаль, что игры, способные впечатлить, встречаются так редко. Но тем ценнее опыт и момент.

 

Однако давайте же перейдем от поэзии (то есть от дифирамбов) к прозе. Зло вторглось на наш прекрасный зеленый остров! И не какое-то там из глубин черного космоса, а самое что ни есть настоящее! К нам пришли люди. Нам ли не знать, что ничего хорошего из этого не получается? : ) Вокруг вырастают города, на зеленых лугах поселяется скверна... Одним словом, все как в жизни. : ) Только вот людишки на острове далеко не так одиноки, как считают. Древние духи готовы дать отпор. И именно в их эфирные тела нам и предстоит вжиться. Поехали?

 

Духовные ценности, изображение №3
 

Для начала определимся с границами острова. Все зависит от количества игроков (или обитающих на острове духов), так что тесно, или, наоборот, слишком просторно и скучно, точно не будет. Как и на любом тропическом острове тут полно песчаных пляжей, джунглей и пустынь. Насладились видом? Теперь время познакомиться с незваными гостями. Это очень приятный момент игры, поскольку сложность можно изменить, а еще подобрать врагов по вкусу. : ) Поверьте, многие не дадут вам заскучать! Однако изначально трудно понять, что же нам с этими интервентами делать. Очень скоро станет ясно, что уничтожить их всех не получится. Да и не нужно. Со временем вам откроются новые способы, как отвадить назойливых гостей. : )

 

Механическая сюита

 

Духовные ценности, изображение №4
 

По сути, перед нами кооператив с механикой hand management'а, а это значит нам придется собирать карты способностей, наиболее эффективно решающие насущные вопросы с назойливыми людишками. Мы могущественные духи, и нам доступен внушительный арсенал из весьма нетривиальных способностей. Да, в этой игре нас не заставят начинать свой путь с нуля. Но, обо всем по порядку, не будем спешить. Для начала надо решить, что же вы за дух? Выбор весьма разнообразен как по сути, так и по сложности. Вы разрушительный дух огня, или умиротворенный водяной? Несгибаемое воплощение матери земли или обитель ночных кошмаров? В ваших руках будущее целого острова, так что сделайте свой выбор с умом.

 

Асимметрия в игре весьма существенна. Более того, вам придется достигнуть определенного уровня взаимопонимания с друзьями, синергии, которая присуща духам острова. Только сообща вы сможете спасти остров, и в этом вам помогут его обитатели. Даханы, похожие почему-то на... эмм... грибы, готовы встать на вашу сторону, но будьте осторожны! Они весьма медлительны, и не в силах противостоять вечно спешащим людям. Впрочем, нерасторопны бывают не только даханы.

 

Духовные ценности, изображение №5
 

Все способности духов делятся на два типа: быстрые и медленные. Неукротимый дух огня невероятно быстр и разрушителен, но, увы, запас его сил столь же быстро иссякает. Земля готова принять удар на себя и покарать нарушителей покоя, но медленные способности ставят под удар выживание. Выход, как всегда, находится где-то посередине — дух огня способен ускорять других духов, помогая наносить упреждающие удары, а ведь это важно, особенно когда недобитые захватчики начинают вновь отстраивать свои города прямо посреди острова, распространяя скверну.

 

Со временем ваши возможности будут расти. Вы приобретете много могущественных способностей, откроете в себе могучие таланты, позволяющие сравнивать с землей города. При этом все это реализовано очень элегантно и здорово. Часто в играх создается впечатление, что вы пробиваетесь "из грязи в князи", и этот путь порой очень сильно приедается. Здесь вы скорее пробуждаетесь, все больше распространяя свое присутствие на острове и вспоминая давно забытые умения. Отличное решение со стороны не особо известного на данный момент дизайнера! Также здесь довольно изящно решена, пожалуй, главная проблема всех кооперативных игр — проблема альфа игрока. Пока вы будете думать, как эффективнее спасти ваш остров, перебирая карты способностей, у вас вряд ли найдется время на то, чтобы ходить за других. Все-таки духи очень разнообразны и самобытны, и все общение будет сводиться к тому, кто где и чем может помочь общей цели.

 

Со времен незабвенной "Battlestar Galactica" я уже и не думал встретить по-настоящему интересный кооператив. В игре сплетено немало механик, знакомых очень близко или отдаленно по каким-то другим проектам, но это ни в коем случае не крадет у игры ее оригинальность и новизну. Тот опыт, который вы переживете с друзьями, вам непременно захочется повторить, и этот факт пожалуй сам по себе уже высшая оценка. Нечасто на рынке настольных игр (и уж тем более на нашем) появляются такие проекты. Так что если вы истинный ценитель прекрасного — постарайтесь не пропустить, потому что здесь как ни в какой другой кооперативной игре (ну, по моему скромному ощущению), вам представится возможность сообща сделать что то по настоящему стоящее!

 

 Дерзайте, вечно юные духи! Удачи на этом нелегком пути!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Имхо, игра конечно шикарная, очень глубокая головоломка. Выносит мозг. Но вот ощущается довольно сухим евро, т.к. целиком про математику. Всю игру проводишь расчеты в духе "тут +2 к дальности за 2 красных и 1 желтую энергию, там наносим 2+1=3 урона за синюю энергию, а всего надо сгенерировать 6 урона и 4 защиты, иначе в регионах А и В будет разорение". Как-то нет ощущения что ты дух, защищающий остров от захватчиков.

А еще финал очень предсказуем, обычно за несколько ходов становится ясно что победили. Сильно просчитываемая игра.

Siar написал полтора месяца назад: #

+поле уныло очень выглядит. Хотя всяко лучше чем его обратная сторона, там совсем уж уродливо

aelephante написал полтора месяца назад: #

Если за несколько ходов ясно, что победили, то надо повышать уровень сложности. По сути дела, до 5-6 уровней захватчиков это тренировка, а не полноценная игра.

latuslex написал месяц назад: # скрыть ответы

И да, и нет. С одной стороны согласен, что на движок игры можно натянуть вообще любое оформление и играться она будет точно так же. С другой стороны, когда начинаешь углубляться в сочетание механик игры за духа и его тематическим обоснованием, погружение усиливается. Хороший пример это Голодная хватка океана, которая не может присутствовать в глубине острова и буквально раунд от раунда то набегает на берег, то уходит обратно в океан.

Siar написал полмесяца назад: #

Не спорю, некоторые способности действительно тематичны, но в основном это просто сочетания цветов и "нанеси 1-X урона или страха/вытолкни/притяни", по ощущениям