maximka написал полчаса назад к игре Dune (2019): # Спасибо
ZombiQ написал полчаса назад к игре Deep Regrets: # нету
Siar написал полчаса назад к игре Rock Hard: 1977: # Тематичное евро. Где тема и атмосфера важнее геймплея. По сути ворверп...
Siar написал час назад к игре Зомби в городе: # Логичное продолжение "школы". И вроде бы все "тех же щей да погуще" (б...
Siar написал час назад к игре Время кофе: # Игра, в которой ты пытаешься обуздать хаос. Твоя цель не выполнить бол...
Идут сборы на Dreadquarters
Постройте злодейское логово и переживите волны вторгающихся безжалостных героев.
Идут сборы на One Card Wonders: A Library of 18 Single-card Games
Набор из 18 миниатюрных настолок, каждая из которых умещается всего в одну карту...
С миру по предзаказу (19.05-31.05)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Jure Grando: The first Vampire
Сельчане ведут охоту на первого европейского вампира.
С миру по нитке [29.05.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Море предзаказов...

Siar

Впечатления от «Острова духов»

23 декабря 2025

Информация

добавить
игры Остров духов
компании Greater Than Games (Dice Hate Me Games)
CrowdRepublic
Дата: 23 декабря 2025
Источник: Board game community
Оценка пользователей
5.6425
-

Статья от Board Game Community

 

Автор: Евгений Гурин (BGC Красноярск), редактор — Алина Коваль (BGC Минск)

Статьи, стримы, фото и отчеты с игровых вечеров здесь: BoardGameCommunity

 

 

Ох уж это лето! Как вернуться в строй, когда так много соблазнов вокруг? : ) А как против них устоять, когда где-то зеленеет трава, шелестит листва, поют певчие птицы? Если бы еще не ушлые туристы, назойливо мешающие отдыхать! : )

Райские острова зачастую таят много опасностей, которые обычно нам и приходится преодолевать. Но только не в этой игре. Здесь вы сами будете прогонять проклятых туристов, возжелавших отгрохать себе загородную дачу и насадить плоды цивилизации. Добро пожаловать на "Остров духов"!

 

Опасные тропинки

 

Духовные ценности, изображение №2
 

Должен признаться, с кооперативами у меня всегда были сложные отношения. Помнится, последний раз я писал про представителя этого жанра, когда пробовал "Xenoshyft", но по-настоящему так и не увлекся этим жанром. Однако время идет, все меняется, и вот пришла пора признать свою ошибку. Очень жаль, что игры, способные впечатлить, встречаются так редко. Но тем ценнее опыт и момент.

 

Однако давайте же перейдем от поэзии (то есть от дифирамбов) к прозе. Зло вторглось на наш прекрасный зеленый остров! И не какое-то там из глубин черного космоса, а самое что ни есть настоящее! К нам пришли люди. Нам ли не знать, что ничего хорошего из этого не получается? : ) Вокруг вырастают города, на зеленых лугах поселяется скверна... Одним словом, все как в жизни. : ) Только вот людишки на острове далеко не так одиноки, как считают. Древние духи готовы дать отпор. И именно в их эфирные тела нам и предстоит вжиться. Поехали?

 

Духовные ценности, изображение №3
 

Для начала определимся с границами острова. Все зависит от количества игроков (или обитающих на острове духов), так что тесно, или, наоборот, слишком просторно и скучно, точно не будет. Как и на любом тропическом острове тут полно песчаных пляжей, джунглей и пустынь. Насладились видом? Теперь время познакомиться с незваными гостями. Это очень приятный момент игры, поскольку сложность можно изменить, а еще подобрать врагов по вкусу. : ) Поверьте, многие не дадут вам заскучать! Однако изначально трудно понять, что же нам с этими интервентами делать. Очень скоро станет ясно, что уничтожить их всех не получится. Да и не нужно. Со временем вам откроются новые способы, как отвадить назойливых гостей. : )

 

Механическая сюита

 

Духовные ценности, изображение №4
 

По сути, перед нами кооператив с механикой hand management'а, а это значит нам придется собирать карты способностей, наиболее эффективно решающие насущные вопросы с назойливыми людишками. Мы могущественные духи, и нам доступен внушительный арсенал из весьма нетривиальных способностей. Да, в этой игре нас не заставят начинать свой путь с нуля. Но, обо всем по порядку, не будем спешить. Для начала надо решить, что же вы за дух? Выбор весьма разнообразен как по сути, так и по сложности. Вы разрушительный дух огня, или умиротворенный водяной? Несгибаемое воплощение матери земли или обитель ночных кошмаров? В ваших руках будущее целого острова, так что сделайте свой выбор с умом.

 

Асимметрия в игре весьма существенна. Более того, вам придется достигнуть определенного уровня взаимопонимания с друзьями, синергии, которая присуща духам острова. Только сообща вы сможете спасти остров, и в этом вам помогут его обитатели. Даханы, похожие почему-то на... эмм... грибы, готовы встать на вашу сторону, но будьте осторожны! Они весьма медлительны, и не в силах противостоять вечно спешащим людям. Впрочем, нерасторопны бывают не только даханы.

 

Духовные ценности, изображение №5
 

Все способности духов делятся на два типа: быстрые и медленные. Неукротимый дух огня невероятно быстр и разрушителен, но, увы, запас его сил столь же быстро иссякает. Земля готова принять удар на себя и покарать нарушителей покоя, но медленные способности ставят под удар выживание. Выход, как всегда, находится где-то посередине — дух огня способен ускорять других духов, помогая наносить упреждающие удары, а ведь это важно, особенно когда недобитые захватчики начинают вновь отстраивать свои города прямо посреди острова, распространяя скверну.

 

Со временем ваши возможности будут расти. Вы приобретете много могущественных способностей, откроете в себе могучие таланты, позволяющие сравнивать с землей города. При этом все это реализовано очень элегантно и здорово. Часто в играх создается впечатление, что вы пробиваетесь "из грязи в князи", и этот путь порой очень сильно приедается. Здесь вы скорее пробуждаетесь, все больше распространяя свое присутствие на острове и вспоминая давно забытые умения. Отличное решение со стороны не особо известного на данный момент дизайнера! Также здесь довольно изящно решена, пожалуй, главная проблема всех кооперативных игр — проблема альфа игрока. Пока вы будете думать, как эффективнее спасти ваш остров, перебирая карты способностей, у вас вряд ли найдется время на то, чтобы ходить за других. Все-таки духи очень разнообразны и самобытны, и все общение будет сводиться к тому, кто где и чем может помочь общей цели.

 

Со времен незабвенной "Battlestar Galactica" я уже и не думал встретить по-настоящему интересный кооператив. В игре сплетено немало механик, знакомых очень близко или отдаленно по каким-то другим проектам, но это ни в коем случае не крадет у игры ее оригинальность и новизну. Тот опыт, который вы переживете с друзьями, вам непременно захочется повторить, и этот факт пожалуй сам по себе уже высшая оценка. Нечасто на рынке настольных игр (и уж тем более на нашем) появляются такие проекты. Так что если вы истинный ценитель прекрасного — постарайтесь не пропустить, потому что здесь как ни в какой другой кооперативной игре (ну, по моему скромному ощущению), вам представится возможность сообща сделать что то по настоящему стоящее!

 

 Дерзайте, вечно юные духи! Удачи на этом нелегком пути!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Имхо, игра конечно шикарная, очень глубокая головоломка. Выносит мозг. Но вот ощущается довольно сухим евро, т.к. целиком про математику. Всю игру проводишь расчеты в духе "тут +2 к дальности за 2 красных и 1 желтую энергию, там наносим 2+1=3 урона за синюю энергию, а всего надо сгенерировать 6 урона и 4 защиты, иначе в регионах А и В будет разорение". Как-то нет ощущения что ты дух, защищающий остров от захватчиков.

А еще финал очень предсказуем, обычно за несколько ходов становится ясно что победили. Сильно просчитываемая игра.

Siar написал 5 месяцев назад: #

+поле уныло очень выглядит. Хотя всяко лучше чем его обратная сторона, там совсем уж уродливо

aelephante написал 5 месяцев назад: #

Если за несколько ходов ясно, что победили, то надо повышать уровень сложности. По сути дела, до 5-6 уровней захватчиков это тренировка, а не полноценная игра.

latuslex написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

И да, и нет. С одной стороны согласен, что на движок игры можно натянуть вообще любое оформление и играться она будет точно так же. С другой стороны, когда начинаешь углубляться в сочетание механик игры за духа и его тематическим обоснованием, погружение усиливается. Хороший пример это Голодная хватка океана, которая не может присутствовать в глубине острова и буквально раунд от раунда то набегает на берег, то уходит обратно в океан.

Siar написал 4 месяца назад: #

Не спорю, некоторые способности действительно тематичны, но в основном это просто сочетания цветов и "нанеси 1-X урона или страха/вытолкни/притяни", по ощущениям